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音游与亚音游

什么是音游

通常所说的音游针对传统上音乐节奏游戏(Rhythm Game)的形式进行归纳,抽象出若干核心要素,只要满足以下条件,即可判定为音游:

  • 音符(Note)为基本要素,通过点击、滑动等方式对音符进行操作的音乐节奏游戏

  • 每一首歌有一个音符集合体,称之为谱面(Chart),谱面定义了每个音符从出现到最终消失的具体行为。谱面可以为固定的,也可以根据规则在一定范围内发生变动

  • 谱面拥有若干个音符源(Note Source),可以根据规则生成音符。音符源可以只有一个(如SIF),也可以有多个(大多数有轨下落式)或者随机(无轨下落式)。

    通常音符源产生音符后,音符会进行移动,即“下落”,移动方向并没有限制,可以横向移动,无规则运动甚至在3D空间运动。但音符也可以固定不动,此时必须要有某种机制(例如移动判定区域)来进行触发

  • 谱面拥有若干个判定区域(Judge Area),可以是单独一根线,也可以是几个轨道,也可以是是几个封闭区域,甚至至有一个点。判定区域可以移动和发生各种变化。

  • 谱面拥有若干个打击区域(Hit Area),打击区域可以和判断区域相同,也可以不一致,甚至毫无关联(如太鼓达人)。打击区域也可以移动或发生其他变化。

  • 游戏以音符的击中情况,包括时间准度、空间准度、连击情况等作为得分依据,并最终提供歌曲评价。允许出现血条和能量等其他机制,但一般情况下不得出现即死(未击中立即失败),或者仅将miss数或者时长作为评价依据

音游的分类

  • 通常所说的狭义下落式,包含有轨和无轨

    游戏 音符源数 键/轨道数 判定和打击区域
    BangDream 7 7 7键位
    同步音律喵赛克 4/6 4/6 4/6判定线
    CGSS/MLTD 2/5 2/5 2/5键位
    Deemo 若干 无轨 1判定线
    Arcaea 天空若干
    地面4
    天空无轨
    地面4
    天空1判定线
    地面4键位
    Twirdora 蛇2
    边6角6
    蛇无轨
    边6角6
    蛇2判定点
    边6角6
  • 下落方向没有限制,可以多方向移动或者中心发射的广义下落式

    • 舞立方
    • MuseDash
    • Dynamix/Dynamite
    • 太鼓达人
  • 出现式和扫线式

    • osu!
    • Cytus/Cytoid等扫线式音游
    • Beat Saber等第一人称节奏游戏
    • jubeat这种固定打击位置的
  • 其它少见的音游模式

    • Malody的Catch模式:接note雨,整的挺像某些H5小游戏
  • 音游模拟器

    • Phigros: 实际上是无轨,但独特的多条判定线设计配合旋转和演出可以变身为其它音游
    • Orzmic: 实际上是有轨,判定位置为判定圈面向音符下落方向的边缘切点。但该游戏有个装饰性的线条元素,判定线其实是把判断圈隐藏了然后在对应位置画一条线。配合动画以及颜色定义可以发挥出无穷无尽的动画能力

什么是亚音游/类音游

仍然以跟随音乐打击为主的游戏,但部分不符合上述音游列出的要求。

典型的亚音游例子:

  • 冰与火之歌:漏点立即失败,并且完成率的判定为从音乐开始到第一次漏点之间时长的百分比
  • 钢琴块2:漏点或者错点立即失败
  • 模拟钢琴类游戏:没有音游所具有的得分判定逻辑
    • 如果真有按音符点击判定得分的钢琴游戏或许能算进去 真·88k音游
  • 节奏跑酷类游戏(如跳舞的线,几何冲刺):没有谱面要素
  • 部分“一指禅”类音游:没有谱面要素或者漏点立即失败
    • 节奏医生勉强可以算正常的音乐节奏游戏,但要和别的音游放一起总感觉不伦不类