TÉLÉCHARGER L'APK 📥👈🏾
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CHECKER LA PAGE ITCH.IO 🏪
yo.
très fier de pouvoir vous montrer mon tout premier jeu mobile "KAPS" (aujourd'hui "PILLUP"), que
j'ai codé et dessiné de A à Z avec Unity. j'ai commencé à
taffer dessus fin juin 2022, depuis j'ai pas arrêté de poncer le truc, 7j/7,
comme si les gens allaient le télécharger tsais 🤡
j'explique le principe: c'est un jeu à la 'Dr. Mario' pour ceux qui ont la
ref. pour ceux qui voient pas, disons que ça ressemble un peu à Tetris. des
pilules 💊 vont tomber dans une grille truffée de microbes 👾. le but est de
faire des combinaisons (des matchs) de la même couleur pour virer tous les
microbes de la grille façon Pfizer. ✨
ça a l'air assez chill dit comme ça. sauf que les pilules accélèrent ⏳ au
fur et à mesure, les grilles deviennent de plus en plus chargées en
microbes, y'en a qui vont commencer à avoir des pouvoir spéciaux 💥, sans
parler des sidekicks 🤝 qui t'aideront à travers les niveaux et qui eux
aussi possèdent chacun leur propre pouvoir 🧪, je te cache pas que le
résultat est assez fun. bourré de bugs, mais fun.
⚠ il s'agit d'une version alpha du jeu, c'est à dire qu'il y a pas mal de
trucs qui manquent, de trucs qui buggent un peu, de trucs temporaires qui vont
être remplacés par des trucs mieux, du coup soyez pas surpris si parfois y'a des
comportements bizarres. 😬
(ah oui et ceux qui sont sur iOS.... bon au moins vous avez la santé 🤡)
bon il est probable que je parle beaucoup, du coup je te propose un petit menu avec toutes les infos sur le jeu dont j'aimerais faire part. clique sur celle(s) qui t'intéresse(nt)
📱 EH COMMENT ON TÉLÉCHARGE LE JEU ??
🎮 EH COMMENT ON JOUE ??????
📜 EH C'EST QUOI LES RÈGLES (j'arrête)
~
🚨 DERNIÈRES UPDATES
👨🏾💻 CE SUR QUOI JE TAF EN CE MOMENT
🎯 LES IDÉES / OBJECTIFS SUR CE PROJET
💀 BUGS CONNUS (donc venez pas me harceler)
~
🤝 LES SIDEKICKS
👾 LES MICROBES
💊 PILULES SPÉCIALES
Si tu es sur Android, clique vite
👉🏾 ICI 👈🏾 !!
Ca va direct télécharger une .apk
te permettant d'installer le jeu sur ton
tel.
Si tu es sur iPhone, tu pourras toujours regarder tes potes sur Android s'amuser
🙏🏾
Si tu es sur un ordi, j'ai aucune idée de ce que tu fous là.
(je vais bientôt rajouter un tuto dans le jeu détaillant tout ce que je vais raconter ici, mais lis quand même on sait jamais.)
Chaque niveau est une grille dont certaines cases sont occupées par des microbes
colorés.
Au fur et à mesure, des pilules colorées vont tomber dans la grille et
s'empiler. Le gameplay consiste à réaliser des combinaisons de 4 objets
de la même couleur pour détruire ces 4 objets. On appelle ça un match-4
. (on appelle pas du tout ça un match4 mais c'est moins long à écrire)
Quand les microbes se retrouvent dans des matchs, ils sont éradiqués. Le niveau est complété lorsqu'on a viré tous les microbes de la grille. J'aurais peut-être du appeler le jeu Astrazenekaps. Attends je l'ai dit à voix haute ?
Le jeu aurait pu s'arrêter là, mais j'ai rajouté pas mal de mécaniques rendant le concept plus challengeant (je hais ce mot):
- Les MICROBES 👾 vont développer des pouvoirs spéciaux, y'en a qui pourront se multiplient, d'autressupriment des pilules de la grille, certains nécessiteront plusieurs coups pour être éradiqués. Plus il y aura de microbes spéciaux, plus il deviendra nécessaire d'élaborer des petites stratégies pour compléter un niveau, genre supprimer tels microbes en priorité, ne pas poser de pilules à proximité de certains, etc. Mais la vraie force du jeu réside dans une mécanique bien plus intéressante
- Les SIDEKICKS 🤝. Ce sont des 'principes actifs' qui
pourront t'aider en cours de partie. Chaque sidekick a sa propre compétence,
qui pourra être déclenchée plusieurs fois pendant le
niveau.
Certains éradiquent des microbes, d'autres suppriment des lignes, des colonnes et autres motifs, certains génèrent des pilules spéciales, etc. On peut en choisir jusqu'à 2 par partie, et certaines équipes possèdent une synergie unique.
Chaque sidekick possède une jauge de mana, vide au début de la partie. Lorsqu'un objet de la couleur du sidekick est détruit, il remplit sa jauge de 1. Quand la jauge est pleine, le sidekick est prêt, et sa compétence peut être déclenchée par le joueur. ⚡ La jauge se vide à chaque utilisation de la compétence.
Certains sidekicks sont passifs 🤖 et se déclenchent automatiquement après un certain nombre de tours.
❌ La partie est perdue quand la pile de pilules atteint le haut de la
grille.
Attention, le jeu devient de plus en plus rapide au fur et à mesure de la
partie.
- 📥 Le bouton "HOLD" sert à conserver une capsule dans l'inventaire pour pouvoir la ressortir au moment venu. Elle est échangée avec celle déjà présente dans la grille. Il y a des chances que la mécanique devienne payante, plus j'y réfléchit et plus je la trouve ultra cheatée.
- 🎊 Lorsque qu'une pilule se sépare ou tombe, on peut la bouger ou bouger
ses fragments afin de les déposer ailleurs.
Ca peut être très utile pour perpétuer un combo ou juste réaménager la grille. - 📛 On a vu qu'on pouvait swipe vers le bas pour faire tomber une pilule.
Ce move génère des points supplémentaires et a une faible chance de libérer de la mana. - 🎆 Réaliser des match-5, des match-6 ou + génère de la mana et des
points supplémentaires.
Aussi, ces matchs font plus de dégâts aux microbes qui ont une barre de vie. - 🌡 Enchaîner plusieurs matchs d'affilée démarre un combo.
Plus il est élevé, plus il a de chances de générer de la mana supplémentaires à chaque match. - ⏹ Il est possible de matcher des lignes et des colonnes, mais aussi des carrés 3x3.
C'est très chaud à réaliser, mais encore une fois, c'est particulièrement récompensant en terme de mana, de dégâts et de score.
(si tu n'as pas lu l'intro ou les règles, il est possible que
tu ne comprennes pas grand chose je t'avoue 💀)
Pour bouger les pilules, sélectionne-les avec ton doigt et déplace-les
librement dans la grille.
Tu peux aussi les déplacer depuis n'importe quel endroit de l'écran avec le joystick.
Tu peux déplacer la pilule vers la gauche ⬅, la droite ➡, et
le bas ⬇.
Pour faire pivoter une pilule, tape 👆 dessus, ou sur n'importe quel
endroit de l'écran.
💨 MOVE STYLÉ: tu peux swipe vers le bas pour faire tomber la pilule
super vite. Ca rapporte des points supplémentaires donc hésite pas. 😏
Si le joystick ou le swipe te gênent, tu peux les désactiver à tout moment dans les paramètres. Tu peux même changer le sens dans lequel tourne la pilule par défaut. Si ça c'est pas magnifique.
Très important aussi, quand tu combines des pilules et qu'elles se cassent, tu peux aussi bouger les fragments des pilules. C'est un peu compliqué parce qu'elles sont assez rapides, mais c'est archi rentable.
🎢 30/09/22: J'ai ajouté plein de nouveaux niveaux, certains ont été simplifiés (grille + haute), et j'ai rendu le gameplay beaucoup plus aéré: décompte en début de partie, pause subtile entre deux pilules, ajustement de la vitesse et de l'accélération au cours du niveau...
🇫🇷 29/09/22: J'ai complètement traduit le jeu en anglais et en français.
📥 25/09/22: Ajout d'un système de sauvegarde. Dîtes-vous qu'avant, quand on quittait l'appli et qu'on revenait dessus, il fallait tout reprendre depuis le début 😭
⚙ 23/09/22: J'ai rajouté dans le menu pause la possibilité d'éditer pas mal de paramètres. Certains sont des utilitaires (volume du son, tremblements d'écran), mais la plupart sont des paramètres permettant d'ajuster le gameplay (joystick, swipe, rotation par défaut) afin de le rendre + personnalisé pour chaque joueur.
05/10/22: J'ai réglé le fait que quand une capsule se cassait en fragment(s),
on pouvait pas attraper le fragment tout de suite.
En fait c'était à cause des effets
de score et de mana qui se mettaient devant 😭 merci à #LvLup三Skorpio#7366 grâce à
qui j'ai eu ce flash 🧠
J'ai aussi un peu corrigé les sidekicks qui pouvaient faire freeze la pilule quand ils se déclenchaient, en vrai c'est surtout du au fait que je voulais que les pilules arrêtent de descendre quand un sidekick entre en action (pour qu'on puisse se concentrer sur la grille et permettre au joueur de souffler un peu), le problème c'est que quand on en déclenche 2 en même temps, ça peut faire des dingueries 💀 j'ose même pas imaginer ce qui se passe quand on met sur pause pendant une attaque 💀💀💀💀
d'ailleurs merci à tous les testeurs de l'alpha pour vos retours et vos tests !! ✨
je vais bientôt créer un discord, vous aurez un rôle VIP qui vous permettra
d'obtenir des trucs premium du jeu (quand y'en aura 😭)
en plus y'en a qui jouent le jeu de fou, avec des screens à l'appui, des scénarios
détaillés et tout 💀 eux c'est accès au paradis direct
- Bon en ce moment j'ai un peu mis en pause le développement du jeu pour me concentrer à fond sur les feedbacks et la création de pages dédiées, d'ailleurs j'ai créé une page itch.io et un discord, foncez !!
Ca c'est une liste de features, de "gros morceaux" qu'il reste à ajouter dans le jeu et qui vont demander encore pas mal de semaines de taf:
-
Débloquer les sidekicks au fur et à mesure. Ca devrait pas être trop chaud à faire, mais ça va quand même demander un peu de temps, surtout qu'en vrai j'aimerais faire en sorte que l'ordre de leur apparition soit aléatoire, en commençant par les moins chauds, puis les plus techniques, et qu'on puisse décider entre garder le sidekick ou changer sa team.
J'ai aussi envie de pouvoir faire évoluer les sidekicks, ils gagneraient de l'XP à chaque fin de partie, et à certains niveaux ils leurs compétences seraient un peu améliorées (moins de mana/tours pour être déclenchés, tirs plus précis, plus de dégâts...) -
Une vraie interface utilisateur. Là j'ai mis le strict nécessaire et du coup les visuels sont un peu tristes en vrai. Je bosserai plus tard sur un vrai menu, une vraie direction artistique, de meilleures icones, etc. je vais peut être devoir embaucher des gens pour ça donc restez à l'affut 🐀🐀
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Mettre des animations quand les sidekicks se déclenchent. Là c'est un peu vide quand on déclenche un sidekick, on voit juste les cases se supprimer en live, mais je compte vraiment rajouter une vraie animation des sidekicks qui attaquent la grille et qui reviennent à leur place après.
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Mettre un système de monnaie Je veux qu'on puisse gagner de l'oseille à chaque fin de niveau, peut être pendant, en débloquant des succès et en matant des pubs. Cet argent servira à acheter tout ce qui est proposé dans la boutique. Ah bah tiens justement:
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Ajouter une boutique. Ce sera un shop dans lequel on pourra acheter des sidekicks, des skins (oui oui 😏), des bonus pour les niveaux et même de l'XP pour les sidekicks. Je vais sûrement mettre une monnaie premium aussi, je pense qu'on pourra acheter que les skins avec, je tiens à ce que mon jeu soit pas un pay to win.
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Le mode multijoueur. Bon ça je vous laisse la surprise 😏 je dois déjà régler tous les problèmes du mode "pas multijoueur" 🥲
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Mettre des maps pour les niveaux. Ca aussi c'est un truc qui va prendre pas mal de temps. En fait j'aimerais que chaque map représente un patient, qui comportera 20, 25, 30 niveaux. (nombre à fixer) Et le fil des niveaux ce sera un intestin grêle et tout (même d'autres parties du corps ! 👀) Certains patients vont introduire des mécanismes ou des microbes spécifiques. Le souci avec ça c'est que ça va demander beaucoup de taf niveau dessins 💀 encore une fois, restez à l'affût.
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... (bientôt!)
(bon ça pas besoin d'attendre)
- Le sidekick Shadow bug de fou, parfois en supprimant une capsule il en fait tomber d'autres, et du coup celles qui sont dans sa couleur et qui tombent ne se suppriment pas.
- Parfois le jeu freeze sans aucun motif particulier. Genre on peut même pas appuyer sur pause. Ca rend ouf.
- Parfois le jeu freeze mais on peut quand même mettre sur pause, la plupart du temps on peut aussi bouger la capsule mais juste elle tombe pas, bon ça pour le coup je peux corriger mais j'arrive pas à voir comment ça se fait.
- Quand on dépose plusieurs capsules/fragements sur la même colonne et qu'elles sont superposées, parfois y'en a qui fusionnent au lieu de s'empiler :/ assez galère à corriger mais à voir