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【JavaScript】【学习心得】学习 JavaScript 第十六天 #20

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paddingme opened this issue Dec 2, 2014 · 0 comments
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JavaScript 简介

JavaScript 的兴起,主要目的是处理以前由服务器端语言负责的一些输入验证操作,如今,JavaScript 已不再局限于简单的数据验证,而是具备了与浏览器窗口及其内容等几乎所有方面交互的能力。今天JavaScript 已经成为一门功能全面的编程语言,能够处理复杂的计算和交互,拥有了 闭包匿名函数、甚至 元编程等特性。

一个完整的JavaScript 实现通常有三部分组成:

  • 核心(ECMAScript),由 ECMA-262 定义,提供核心语言功能;
  • 文档浏览器模型(DOM),提供访问和操作网页内容的方法和接口;
  • 浏览器对象模型(BOM),提供与浏览器交互的方法和接口。
    我们常见的 Web 浏览器只是 ECMAScript 实现可能的 _宿主环境_之一。而Web 浏览器对DOM的支持,对于IE来说,IE 5.5 支持 DOM 1 级。在随后的 IE6、IE7中没有引入新的 DOM 功能,直到 IE8 才对以前 DOM 实现中的 bug 进行修复。

在HTML 中使用JavaScript

HTML4.01为<script>定义了6个属性(废弃的这里不再给出):

  • async: 可选,表示应该立即下载脚本,但不应妨碍页面中的其他操作;
  • defer: 可选,表示脚本可以延迟到文档完全被解析和显示之后再执行,只对外部脚本有效;
  • src: 可选,外部脚本文件;
  • type: 可选,表示编写代码使用的脚本语言的内容类型(MIME),通常为 text/javascript ,默认也为 text/javascript。

使用<javascript>元素有两种方式:

  • 直接在页面嵌入 JavaScript 代码;
  • 包含外部 JavaScript 文件。

包含在<script>元素内部的JavaScript 代码将从上至下依次解释。在解释器 <script> 元素内部的所有的代码求值完毕以前,页面中的其余内容将不会被浏览器加载或显示。

在使用<script>嵌入 Javascript 代码时,记住不要在代码的任何地方出现 "</script>"字符串,浏览器会认为这是结束的</script>标签。

无论如何包含代码,只要不存在defer或者async属性,浏览器都会按照<script>元素所在页面中出现的先后顺序对它们依次进行解析。

defer属性只适用于外部脚本文件,现实中,延迟脚本并不一定会按照顺序进行(第一个延迟脚本先于第二个延迟脚本执行),也不一定会在 DOMContentLoaded 事件触发前执行,因为最好只包含一个延迟脚本。

异步脚本同样只适用于外部脚本文件,并告诉浏览器立即下载文件,异步脚本并不保证按照它们的先后顺序执行。 异步脚本一定会在页面的load 事件前执行,但可能会在 DOMContentLoaded 事件触发之前或之后执行。

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="zh-CN">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
        <script type="text/javascript" defer="defer" src="example.js"></script>
        <script type="text/javascript" async src="example.js"></script>
    </head>
    <body>
        <noscript>
         <p>本页面需要浏览器支持 JavaScript!</p>
        </noscript>
    </body>
    </html>

适用外部脚本文件通常会有如下优点:

  • 易于维护
  • 可缓存
  • 适应未来(不需要hack)

数据类型

标识符

所谓标识符,就是指变量、函数、属性的名字,或者函数的参数。标识符可以是按照下列格式规则组合起来的一个或多个字符:

  • 第一个字符必须是一个字母、下划线、或者一个美元符号;
  • 其他字符可以是字母、下划线、美元符号或者数字。

变量

ECMAScript 的变量是松散的,所谓松散类型就是可以用来保存任何类型的数据,亦即每个变量仅仅是一个用于保存值的占位符而已。

数据类型

ECMAScript 中有五种简单数据类型:UndefinedNullNumberStringBoolean
还有一种复杂数据类型:Obejct

typeof

typeof 用来检测给定变量的数据类型,对一个值使用typeof操作符可能返回如下字符串:

  • "undefined"——值未定义;
  • "boolean"——布尔值;
  • "string"——字符串;
  • "number"——数字;
  • "object"——对象或者null(空指针);
  • "function"——函数。
console.log(typeof null);//"object"

特殊值null被认为是一个空的对象引用。Safari 以及之前版本、Chrome 7以及之前版本对正则表达式跳动 typeof 返回 "function",而其他浏览器返回 "object"。

Undefined

对于尚未声明过的变量,只能执行一项操作,即是对其使用typeof操作符检验器数据类型。

对未初始化过的变量执行typeof 返回"undefied";而对未声明过的变量执行也返回"undefined".

Null

如果定义的变量准备在将来用于保存对象,那么最好将该变量初始化为null

Boolean

数据类型 转换为true 的值 转换为false 的值
Boolean true false
String 任何非空字符串 ""(空字符串)
Number 任何非零数字包含无穷大 0和NaN
Object 任何对象 null
Undefined undefined

Number

  1. 浮点数

    所谓浮点数,是指该数值中必须包含一个小数点,且小数点后面必须至少有一位数字。如果浮点数本身就是一个整数(如1.0),那么该值将被转换为整数。

    浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远远不如整数,例如0.1+0.2结果不是0.3而是0.30000000000000004,如果这两个数是0.15+0.15或者0.25+0.05则没有问题。

  2. 数值范围

    数值范围为Infinity 和 -Infinity,可使用 isFinite() 函数检测。

  3. NaN

    任何值除以0都会返回 NaN(not a number) ,任何涉及NaN 的操作都返回 NaN,其次 NaN 与任何值都不相等, 包括 NaN 本身。 isNaN()函数进行检测,在接收一个数值之后会尝试进行转换为数值,某些不是数值的值会被转换为数值,如"10"或布尔值,任何不能被转换为数值的值则返回true。

    isNaN 也适用于对象,在基于对象调用 isNaN() 函数时, 会首先调用对象的 valueOf() 方法, 然后确定该方法返回的值是否可以转换为数值,如果不能,则基于这个返回值再调用 toString() 方法,再测试返回值。

  4. 数值转换

    有三个函数可以把非数值转换为数值: Number()、 parsetInt()、 parseFloat()。
    Number() 可以用于任何数据类型,而另外两个专门用于字符串转换成数值。

    Number() 转换规则:

    • 如是 Boolean, 转换为0或1;
    • 若是数字值,转换为数字值;
    • 若是null, 返回0;
    • 若是undefined, 返回 NaN;
    • 若是字符串,则:
      • 若字符串只包含数字(包含带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值。
      • 若字符串包含有效的浮点数,转换为相应的浮点数。
      • 若包含有效的十六进制数,转换为相同大小的十进制数。
      • 若为空字符串,转换为0。
      • 若字符串包含上述, 则格式之外的字符,转换为 NaN 。
    • 若是对象,则调用 valueOf()方法,然后按照前面的方法返回值,若转换结果为 NaN,则调用对象的 toString() 方法,然后在依照前面的规则返回相应的字符串值。

    parseInt() 函数在转换字符串时,会忽略字符串前面的空格, 直至找到第一个非空字符。如果第一个字符不是数字字符或者符号,则返回NaN,亦即parseInt("")返回NaN,若第一个字符是数字则继续解析第二个,知道解析玩所有后续字符或者遇到非数字字符。parseInt()后还可以跟一个参数,转换时使用的基数(2,8,10,16)。

    parseFloat() 始终忽略前导的零。十六进制的始终会被转换为0,只解析十进制。

String

任何字符串的长度都可以通过访问它的length 属性取得。

字符串一段创建,他们的值就不可以改变。要改变某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。

转换为字符串:每个值都有一个 toString()方法,但null 和undefined 没有。也可以传参数改变原来的值;还可以使用String()方法,其转换规则为:

  • 若值有toString()方法,则调用该方法返回值;
  • 若值为null,返回"null";
  • 若值为undefined,返回"undefined"。
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