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Unidad nº3: La belleza y la matemática

  • Capítulo 1: Lo Apolíneo y lo Dionisíaco. “Noise” vs “Random”. Trigonometría básica aplicada. Del sistema de coordenadas cartesianas, coordenadas polares y sus usos. Cannon, secuencia Fibonacci, sección áurea y regla de los tercios. Utilización de valores normalizados, módulos y casteo de variables. Mapeo e interpolación. Visualización de datos.

  • Capítulo 2: Matemática vectorial y fuerzas aplicadas a un sistema de partículas. Posición, velocidad y aceleración. Gravedad y repulsión. Colisiones.

Material extra:

  • “El poder de los Límites” György Doczi, Editorial Troquel (1996)

  • “Visualizing Data”, Ben Fry, O´Reilly (2007)

  • Lesson 4 (cap 9 ) de “Learning Processing” de Daniel Shiffman

  • “Processing: a programming handbook for Visual Designers and Artist”, Casey Reas & Ben Fry, MIT Press (2007)

  • “The Nature of Code”, Daniel Shiffman

  • "Mathematics and Physics for Programmers", Danny Kodicek, Charles River Media (2005)

  • “Essentia Mathematics for Games & interactive Applicatios” James M. Van Verth & Lars M. Bishop, Morgan Kaufmann (2008)

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