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工学的な見地と神経科学の見地を折衷させ、海馬の実装を目指す

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WBAI HACKATHON 2017 Sample

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このレポジトリは 2017年に開催する Hackathon のサンプルコードを提供します。

おおきく分けると以下の二つの機能を提供します。

  • Unity による迷路タスクを提供する環境
  • 脳をベースにした AI エージェント

Description

Unity 環境

Unity 環境では以下の三つの迷路を提供します。

  • 1次元迷路
  • +迷路
  • 矢尻迷路

それぞれの迷路では複数の課題が提供されます。

AI エージェント

AI エージェントは脳を参考にしたアーキテクチャ(BriCA言語)で作られています。

脳のモジュールをインターフェースにして、実装は機械学習のモジュールが担います。

詳しくは Wiki のアーキテクチャの概要を参照してください。

Demo

エージェントの起動から Unity 環境の起動までは下の画像を参照してください。

動画キャプチャ

Requirement

2017年8月時点で最新の Unity と Python のライブラリが必要です。

Install

詳しくは Wiki の開発環境の構築手順を参照してください。

Usage

詳しくは Wiki のプログラムの起動手順を参照してください。

Contribution

参加したい場合は、こちらにお問合せください。

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mueno0422

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工学的な見地と神経科学の見地を折衷させ、海馬の実装を目指す

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