-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
rotateUD.asm
74 lines (59 loc) · 2.49 KB
/
rotateUD.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
section .data
pixelx dd 1
pixely dd 1
destposition dd 0
rgba times 4 db 0
section .text
global rotateUD
rotateUD:
push ebp
mov ebp, esp
%define input [EBP + 8]
%define output [EBP + 12]
%define width [EBP + 16]
%define height [EBP + 20]
mov edi, output
mov esi, input
mov eax, width
imul eax, height
lea eax, [eax*4]
mov ecx, eax ; Ustawiamy licznik (width*height*4)
add esi, ecx
sub esi, 4
for:
# Obrót o 90 stopni w lewo wyszukuje piksel źródłowy na pozycji (x,y) x: <1;nowa_wysokość> y: <1;nowa_szerokość>
# Wyrażone jest to wzorem P(x,y) = Szerokość*y - x + 1 gdzie Wysokość i Szerokość są to wymiary źródła
# push eax ;Zwalniamy sobie rejestry do wykonania obliczeń
# push ebx
# push ecx
# push esi
# push
# mov eax, [pixelx]
# mov ebx, [pixely]
# mov ecx, [destposition]
# mov
; mov ebx, dword [height]
mov dl, byte [esi] ; Ładuję do dl pierwszy pixel
mov byte [rgba], dl ; składuję pierwszy pixel
mov dl, byte [esi+1] ; Ładuję do dl drugi pixel
mov byte [rgba + 1], dl ; Składuję drugi pixel
mov dl, byte [esi + 2] ; Ładuję do dl trzeci pixel
mov byte [rgba + 2], dl ; Składuję trzeci pixel
mov byte [rgba + 3], 0xFF ; Skłdauję 0 jako alfę
mov al, byte [rgba] ; Ładuję pierwszy pixel do al
mov byte [edi], al ; Zapisuję do obrazka docelowego
mov al, byte [rgba + 1] ; Ładuję drugi pixel do al
mov byte [edi + 1], al ; Zapisuję do obrazka docelowego
mov al, byte [rgba + 2] ; Ładuję trzeci pixel do al
mov byte [edi + 2], al ; Zapisuję do obrazka docelowego
mov al, byte [rgba + 3] ; Ładuję alfę do al
mov byte [edi + 3], al ; Zapisuję do obrazka docelowego
sub esi, 4
add edi, 4
sub ecx, 3
loop for
end:
# Przywracamy esp
mov esp, ebp
pop ebp
ret