Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Krev a krvácení #29

Open
janscz opened this issue Feb 13, 2015 · 19 comments
Open

Krev a krvácení #29

janscz opened this issue Feb 13, 2015 · 19 comments

Comments

@janscz
Copy link

janscz commented Feb 13, 2015

Krev

Základní info

  • Každý hráč / postava má stejné množství krve.
  • Člověk má v oběhu cca 5 litrů krve (z wiki)
  • Nebezpečná hodnota krve je cca 4 litry (z wiki)
  • Kritická hodnota krve je cca 3 litry -> životu nebezpečná hranice (z wiki)
  • Krev se doplňuje 0,1 l / hodinu -> při krvácení se krev nedoplňuje - HODNOTU TREBA POUZPRAVIT NA HODINKU ZA HERNY DEN -> prepocitat na 'za sekundu'
  • ??Při krvácení lze krev doplnit transfuzí??

Krvácení

Příčina

  • Hráč, který dostane pokousáním od zombie poškození v součtu větší než HODNOTA!
  • Hráč, který dostane nesečnou zbraní poškození v součtu větší než HODNOTA!
  • Hráč, který je zraněn sečnou zbraní
  • Hráč, který je postřelen
  • Hráč, který utrpí poškození pádem z výšky větší než 6 Bloků

Léčba/Ošetření

ZAČIATOK NESCHVÁLENÉHO

  • Pokousání od zombie -> obvaz
  • Zranění nesečnou zbraní -> náplast
  • Zranění sečnou zbraní -> obvaz
  • Zranění střelnou zbraní -> obvaz
  • ???Transfuze -> dodání cizí krve z oběhu (Nutné vymyslet způsob)???

KONIEC NESCHVÁLENÉHO

Následky

  • Pokousaní od zombie -> ztráta 0,7 l do 20 minut
  • Poškození nesečnou zbraní -> ztráta 0,5 l do 20 minut
  • Poškození sečnou zbraní -> ztráta 1,2 l do 10 minut
  • Poškození střelnou zbraní -> ztráta 1,5 l do 5 minut
  • Hráč po pádu z výšky ztratí 0,5 - 3 l za dobu stanovenou dle závažnosti zranění podle Zlomeniny a zranění pádem #30
    • Krvácení je vnitřní -> nelze ošetřit, následky lze pouze zmírnit

  • Každý hráč může mít maximálně 1 krvácení, horší krvácení přepíše to slabší
  • Krvácení se nekumulují, pouze se resetuje timer a množství krve k vykrvácení

Následky na zdraví

  • Při ztrátě od 0,5 litru do 1 litru se sníží hráči výdrž o 1/6 a násobič síly o 1/4
  • Při ztrátě mezi 12 litry hráč není schopen běžet, násobič síly se zmenší o 1/4 + periodický LSD efekt
  • Při ztrátě nad 2 litry krve hráč nemůže běhat, násobič síly se zmenší o 3/4 a postupně začne umírat -> 1 HP/1 minuta + LSD efekt
  • Při ztrátě nad 2,5 litru krve hráč nemůže běhat, násobič síly = 0 a umírá 2 HP/1 minuta + LSD efekt
  • Při ztrátě 3 litry nastává okamžitá smrt

  • Hodnoty jsou k diskuzi
  • Nutné se shodnout na použití náplastí, obinadel, transfuze
  • Body označené (z wiki) nejsou k diskuzi a jsou pevné a neměnné
@kubob
Copy link

kubob commented Feb 14, 2015

Treba doriešiť dmg zbraní (ako bolo spomenuté na fb).

@janscz
Copy link
Author

janscz commented Feb 14, 2015

To chce samotný proposal kde se vyřeší jaký dmg dává hráč a potom jaký dmg dávají zbraně (nože, střelné zbraně,...)

@janscz
Copy link
Author

janscz commented Feb 14, 2015

Update:
označení bodů (z wiki)

  • Body označené (z wiki) nejsou k diskuzi a jsou pevné a neměnné

@dobrakmato
Copy link
Contributor

Suhlasim s prvou castou aj s doplnovanim krvi (treba preratat na jednotku za sekundu, kedze sa cloveku nedoplni 100ml krvi kazdu hodinu, ale deje sa to postupne).

Ak hrac krvaca, tak ma specifikovane akou rychlostou a ako dlho bude krvacat, cize ziadne cary na to, aby sa prestala doplnat krv netreba (matamtika je schopna sa o to postarat sama).

Neviem si predstavit transfuziu. Budu mat balicek s krvou? Odkial ho budu mat? Ako zabezpecia, ze ta krv bude stale cerstva? Co krve skupiny? Alebo bude transuzia z hraca do hraca? Ako bude potom taka transfuzia prebiehat? Co ak sa ti hraci od seba vzdialia na velku vzdialenost? Ake itemy bude k tomu treba? Ako to bude prebiehat z pohladu hraca?

Nerobil by som krvacanie automaticke, ale specifikoval by som do dalesich veci ze sposobuju take silne krvacanie a tak dlho.

S kritickym poskodenim by som to vobec nekompikoval. Obvaz a naplast je fajn. Vnutorne krvacanie (teda pomala smrt) sa i nepaci.

Nasledky na zdarvi su fajn.

@janscz
Copy link
Author

janscz commented Feb 14, 2015

@dobrakmato Co se týče transfúze tak absolutně netuším jak by to bylo, je to pouze nápad jak krev doplnit s tím, že by to chtělo nějak konstruktivně vyřešit.

Krvácení není automatické, ale je specifikované za jakých okolností hráč bude krvácet (tzn pokud ho hráč praští sekerou která mu dá 8 dmg tak začne krvácet. Ovšem když mu dá pěstí o 2 dmg tak krvácet nebude)

@pitkes22
Copy link
Contributor

A čo postrelenie ? Pripadne ako rychlo sa bude doplnat krv a aky bude vztah medzi smedom a doplnanim ?

@janscz
Copy link
Author

janscz commented Feb 14, 2015

Postřelení, poškození bojem není nijak definované, žízeň není definovaná -> nemůžu odpovědět

@janscz
Copy link
Author

janscz commented Feb 14, 2015

@dobrakmato Vnitřní krvácí by šlo zmírnit, popsané ve fyzických zraněních,, bylo by to lepší (tzn vnitřní krvácení o 1l za 20 minut by zmírnil nějak na 0,6l) ?

@dobrakmato
Copy link
Contributor

Myslel som to tak, ze je automaticke v ramci toho, ze dostane dmg. Povedal by som ze to moze byt casto otravne.

@janscz
Copy link
Author

janscz commented Feb 14, 2015

No já bych to chtěl udělal na základě fyzických zranění -> tzn sečná zbraň rozhodně způsobí krvácení, zatímco kus dřeva nezpůsobí krvácení popř pouze minimální.
Střelná zbraň rozhodně způsobí krvácení

@janscz
Copy link
Author

janscz commented Feb 14, 2015

UPDATE:

  • Velký update issue -> Příčiny, ošetření a následky

@dobrakmato
Copy link
Contributor

Ako si predstavuje tie 3x naplast? Ked hrac interactne a ma v ruke min 3 naplaste, 3 sa pouziju?

A tie hodnoty musia byt v jednotkovej miere, inak sa to neda implementovat.

@dobrakmato
Copy link
Contributor

Implementovane krvacanie.

@dobrakmato dobrakmato added this to the 1.0 JADRO milestone Feb 15, 2015
@dobrakmato
Copy link
Contributor

Ako som pisal pri issue #30, tie liecby by som zjednodusil, kedze pravdepodobne nebudeme vediet pricinu krvacania. Okrem toho, ako by sme zaznamenavali, co hrac pouzil? Ako by sa to spravalo, ak hrac pouzije 1 naplast a o 5 minut 2? Co ak pouije naplast, potom zacne krvacat znova a znova pouzije naplast. Ako sa takyto pripad vyhodnoti?

To zjednodusienie nasledovane:

  • naplast je schopna zastavit slabe krvacanie
  • obvaz je schopny zastavit silne krvacanie

@janscz
Copy link
Author

janscz commented Feb 19, 2015

Ok beru v potaz, zjednoduším to

@dobrakmato
Copy link
Contributor

Vsade chyba sposob riesenia dvoch krvacani sucasne.
Vsetkym krvacaniam by som dal pravdepodobnosti, aby nebola hra simulator krvacania.

Pokousaní od zombie -> ztráta 0,7 l do 20 minut

  • ako bude fungovat kumulovanie? 3x pokuse, vykravaca 2.1 l?

Poškození nesečnou zbraní -> ztráta 0,5 l do 20 minut

Poškození sečnou zbraní -> ztráta 1,2 l do 10 minut

  • nie je stratenie nad 50% krvi kvoli jednemu hitu zbranou prilis silne?

Poškození střelnou zbraní -> ztráta 1,5 l do 5 minut

  • nie je stratenie nad 50% krvi kvoli jednemu zasahu prilis silne?

@janscz
Copy link
Author

janscz commented Feb 19, 2015

Update:

Následky na zdraví

@janscz
Copy link
Author

janscz commented Feb 19, 2015

Update @dobrakmato

  • Každý hráč může mít maximálně 1 krvácení , horší krvácení přepíše to slabší
  • Krvácení se nekumulují, pouze se resetuje timer a množství krve k vykrvácení

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

4 participants