-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
Krev a krvácení #29
Comments
Treba doriešiť dmg zbraní (ako bolo spomenuté na fb). |
To chce samotný proposal kde se vyřeší jaký dmg dává hráč a potom jaký dmg dávají zbraně (nože, střelné zbraně,...) |
Update:
|
Suhlasim s prvou castou aj s doplnovanim krvi (treba preratat na jednotku za sekundu, kedze sa cloveku nedoplni 100ml krvi kazdu hodinu, ale deje sa to postupne). Ak hrac krvaca, tak ma specifikovane akou rychlostou a ako dlho bude krvacat, cize ziadne cary na to, aby sa prestala doplnat krv netreba (matamtika je schopna sa o to postarat sama). Neviem si predstavit transfuziu. Budu mat balicek s krvou? Odkial ho budu mat? Ako zabezpecia, ze ta krv bude stale cerstva? Co krve skupiny? Alebo bude transuzia z hraca do hraca? Ako bude potom taka transfuzia prebiehat? Co ak sa ti hraci od seba vzdialia na velku vzdialenost? Ake itemy bude k tomu treba? Ako to bude prebiehat z pohladu hraca? Nerobil by som krvacanie automaticke, ale specifikoval by som do dalesich veci ze sposobuju take silne krvacanie a tak dlho. S kritickym poskodenim by som to vobec nekompikoval. Obvaz a naplast je fajn. Vnutorne krvacanie (teda pomala smrt) sa i nepaci. Nasledky na zdarvi su fajn. |
@dobrakmato Co se týče transfúze tak absolutně netuším jak by to bylo, je to pouze nápad jak krev doplnit s tím, že by to chtělo nějak konstruktivně vyřešit. Krvácení není automatické, ale je specifikované za jakých okolností hráč bude krvácet (tzn pokud ho hráč praští sekerou která mu dá 8 dmg tak začne krvácet. Ovšem když mu dá pěstí o 2 dmg tak krvácet nebude) |
A čo postrelenie ? Pripadne ako rychlo sa bude doplnat krv a aky bude vztah medzi smedom a doplnanim ? |
Postřelení, poškození bojem není nijak definované, žízeň není definovaná -> nemůžu odpovědět |
@dobrakmato Vnitřní krvácí by šlo zmírnit, popsané ve fyzických zraněních,, bylo by to lepší (tzn vnitřní krvácení o 1l za 20 minut by zmírnil nějak na 0,6l) ? |
Myslel som to tak, ze je automaticke v ramci toho, ze dostane dmg. Povedal by som ze to moze byt casto otravne. |
No já bych to chtěl udělal na základě fyzických zranění -> tzn sečná zbraň rozhodně způsobí krvácení, zatímco kus dřeva nezpůsobí krvácení popř pouze minimální. |
UPDATE:
|
Ako si predstavuje tie 3x naplast? Ked hrac interactne a ma v ruke min 3 naplaste, 3 sa pouziju? A tie hodnoty musia byt v jednotkovej miere, inak sa to neda implementovat. |
Implementovane krvacanie. |
Ako som pisal pri issue #30, tie liecby by som zjednodusil, kedze pravdepodobne nebudeme vediet pricinu krvacania. Okrem toho, ako by sme zaznamenavali, co hrac pouzil? Ako by sa to spravalo, ak hrac pouzije 1 naplast a o 5 minut 2? Co ak pouije naplast, potom zacne krvacat znova a znova pouzije naplast. Ako sa takyto pripad vyhodnoti? To zjednodusienie nasledovane:
|
Ok beru v potaz, zjednoduším to |
Vsade chyba sposob riesenia dvoch krvacani sucasne. Pokousaní od zombie -> ztráta 0,7 l do 20 minut
Poškození nesečnou zbraní -> ztráta 0,5 l do 20 minutPoškození sečnou zbraní -> ztráta 1,2 l do 10 minut
Poškození střelnou zbraní -> ztráta 1,5 l do 5 minut
|
Update: Následky na zdraví |
Update @dobrakmato
|
Krev
Základní info
Krvácení
Příčina
Léčba/Ošetření
ZAČIATOK NESCHVÁLENÉHO
KONIEC NESCHVÁLENÉHO
Následky
Následky na zdraví
a násobič síly o 1/4The text was updated successfully, but these errors were encountered: