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Vaisseau.cpp
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Vaisseau.cpp
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// CPE - 4ETI - Maj.Image - Programmation en C++ - 09/03/2018
// CARNEIRO ESTEVES, Sophie
// FOLETTO PIMENTA, Pedro
// TP 2
//includes
#include "Objet_bougeant.hpp"
#include "Vaisseau.hpp"
#include "vec2.hpp"
#include <QKeyEvent>
#define WINDOW_WIDTH 821
#define WINDOW_HEIGHT 541
#define TAILLE_VAISSEAU_X 100
#define TAILLE_VAISSEAU_Y 60
#define NUM_VIES_INITIAL 3
Vaisseau::Vaisseau()
{
//std::cout<<"Constructor of Vaisseau is called"<<std::endl;//debug
pixmap->load("images/vaisseau.png");
this->setPosition(100, 200);
this->setSpeed(0, 0);
this->num_vies = NUM_VIES_INITIAL;
}
Vaisseau::~Vaisseau()
{
//std::cout<<"Destructor of Vaisseau is called"<<std::endl;//debug
}
void Vaisseau::perdreUneVie(){
this->num_vies -= 1;
//std::cout<<"num vies"<<this->num_vies<<std::endl; //debug
}
int Vaisseau::getNumVies(){
return this->num_vies;
}
void Vaisseau::setNumVies(int new_num_vies){
this->num_vies = new_num_vies;
}
void Vaisseau::move(){
int x = (int) this->getPosition().x+this->getSpeed().x;
int y = (int) this->getPosition().y+this->getSpeed().y;
//eviter que le vaisseau sort de l'ecran
if(x > WINDOW_WIDTH -TAILLE_VAISSEAU_X)
x = WINDOW_WIDTH - TAILLE_VAISSEAU_X;
if(x < 0)
x = 0;
if(y > WINDOW_HEIGHT - TAILLE_VAISSEAU_Y )
y = WINDOW_HEIGHT - TAILLE_VAISSEAU_Y;
if(y < 0)
y = 0;
this->setPosition(x, y);
}