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<!-- $Revision$ -->
<!-- EN-Revision: 14dc7c47365f2b71f6c907a5ba5bccf42534d5a9 Maintainer: nobody Status: ready -->
<refentry xml:id="function.socket-select" xmlns="http://docbook.org/ns/docbook">
<refnamediv>
<refname>socket_select</refname>
<refpurpose>
Führt einen select()-Systemaufruf auf den gegebenen Socket-Arrays aus,
wobei ein Zeitlimit bestimmt wird
</refpurpose>
</refnamediv>
<refsect1 role="description">
&reftitle.description;
<methodsynopsis>
<type class="union"><type>int</type><type>false</type></type><methodname>socket_select</methodname>
<methodparam><type class="union"><type>array</type><type>null</type></type><parameter role="reference">read</parameter></methodparam>
<methodparam><type class="union"><type>array</type><type>null</type></type><parameter role="reference">write</parameter></methodparam>
<methodparam><type class="union"><type>array</type><type>null</type></type><parameter role="reference">except</parameter></methodparam>
<methodparam><type class="union"><type>int</type><type>null</type></type><parameter>seconds</parameter></methodparam>
<methodparam choice="opt"><type>int</type><parameter>microseconds</parameter><initializer>0</initializer></methodparam>
</methodsynopsis>
<para>
<function>socket_select</function> nimmt als Parameter Socket-Arrays entgegen
und wartet, ob diese ihren Status ändern. Diejenigen, die Hintergrundwissen
über BSD-Sockets haben, werden feststellen, dass diese Socket-Arrays in
Wirklichkeit die sogenannten Dateideskriptor-Mengen sind. Drei voneinander
unabhängige Arrays mit Sockets werden überwacht.
</para>
</refsect1>
<refsect1 role="parameters">
&reftitle.parameters;
<para>
<variablelist>
<varlistentry>
<term><parameter>read</parameter></term>
<listitem>
<para>
Die Sockets, die im <parameter>read</parameter>-Array aufgelistet sind,
werden daraufhin überwacht, ob Zeichen zum Auslesen zur Verfügung
gestellt werden. (Um genauer zu sein: es wird überwacht, ob ein
Lesevorgang nicht blockiert würde - ein Socket ist nämlich auch dann
bereit, wenn er bis zum Dateiende gelesen hat. In diesem Fall gibt
<function>socket_read</function> einen leeren String zurück.)
</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><parameter>write</parameter></term>
<listitem>
<para>
Die Sockets, die im <parameter>write</parameter>-Array aufgelistet
sind, werden daraufhin überwacht, ob ein Schreibvorgang nicht blockiert
würde.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><parameter>except</parameter></term>
<listitem>
<para>
Die Sockets, die im <parameter>except</parameter>-Array aufgelistet
sind, werden auf Ausnahmen überwacht.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><parameter>seconds</parameter></term>
<listitem>
<para>
<parameter>seconds</parameter> und <parameter>microseconds</parameter>
bilden zusammen den <literal>timeout</literal>-Parameter. Der
<literal>timeout</literal> ist eine obere Schranke für die Zeit, die
verstreichen kann, bis <function>socket_select</function> zurückkehrt.
<parameter>seconds</parameter> kann 0 sein, wodurch
<function>socket_select</function> sofort zurückkehrt. Dies ist
nützlich beim Polling. Falls der Parameter <parameter>seconds</parameter>
&null; ist (kein Timeout), kann <function>socket_select</function>
unendlich lange blockieren.
</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term><parameter>microseconds</parameter></term>
<listitem>
<para>
</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>
<warning>
<para>
Beim Beenden werden alle Arrays aktualisiert, und zeigen an, welche
Sockets ihren Status geändert haben.
</para>
</warning>
<para>
Sie brauchen nicht jedes Array einzeln an <function>socket_select</function>
übergeben. Sie können die Arrays auch weglassen und stattdessen leere
Arrays oder &null; angeben. Vergessen Sie nicht, dass diese Arrays
<emphasis>per Referenz</emphasis> übergeben werden, und dass sie
verändert werden, nachdem die Funktion <function>socket_select</function>
beendet ist.
</para>
<note>
<para>
Wegen einer Einschränkung in der aktuellen Zend Engine ist es nicht möglich,
eine Konstante, wie etwa &null;, direkt als Parameter an Funktionen zu
übergeben, die ihre Argumente als Referenzen erwarten.
Statt dessen kann eine temporäre Variable oder eine Ausdruck, in dem der am
weitesten links stehende Teilausdruck eine temporäre Variable ist, verwendet
werden.
<example>
<title>&null; mit <function>socket_select</function> benutzen:</title>
<programlisting role="php">
<![CDATA[
<?php
$e = NULL;
socket_select($r, $w, $e, 0);
?>
]]>
</programlisting>
</example>
</para>
</note>
</refsect1>
<refsect1 role="returnvalues">
&reftitle.returnvalues;
<para>
Bei Erfolg gibt <function>socket_select</function> die Anzahl der
Sockets zurück, die in den aktualisierten Arrays enthalten sind.
Falls der Timeout wirksam wird, bevor irgend etwas Interessantes passiert,
ist das Funktionsergebnis 0. Falls ein Fehler auftritt, wird &false;
zurückgegeben. Der Fehlercode kann dann mit
<function>socket_last_error</function> abgefragt werden.
</para>
<note>
<para>
Wenn ein Fehler aufgespürt werden soll, muss unbedingt der
Operator <literal>===</literal> benutzt werden. Weil
<function>socket_select</function> auch 0 zurückgeben kann, wird der
Vergleich mit <literal>==</literal> sonst zu &true; ausgewertet.
<example>
<title>Rückgaben von <function>socket_select</function> verstehen</title>
<programlisting role="php">
<![CDATA[
<?php
$e = NULL;
if (false === socket_select($r, $w, $e, 0)) {
echo "socket_select() fehlgeschlagen, Grund: " .
socket_strerror(socket_last_error()) . "\n";
}
?>
]]>
</programlisting>
</example>
</para>
</note>
</refsect1>
<refsect1 role="examples">
&reftitle.examples;
<para>
<example>
<title><function>socket_select</function>-Beispiel</title>
<programlisting role="php">
<![CDATA[
<?php
/* Das Array read vorbereiten */
$read = array($socket1, $socket2);
$write = NULL;
$except = NULL;
$num_changed_sockets = socket_select($read, $write, $except, 0);
if ($num_changed_sockets === false) {
/* Fehlerbehandlung */
} else if ($num_changed_sockets > 0) {
/* Mindestens an einem Socket ist etwas Interessantes passiert */
}
?>
]]>
</programlisting>
</example>
</para>
</refsect1>
<refsect1 role="notes">
&reftitle.notes;
<note>
<para>
Seien Sie sich bewusst, dass manche Socket-Implementierungen sehr
sorgfältig benutzt werden müssen. Ein paar grundsätzliche Regeln:
<itemizedlist>
<listitem>
<simpara>
Sie sollten immer versuchen, <function>socket_select</function> ohne
Timeout zu benutzen. Ihr Programm sollte nichts zu tun haben, wenn
keine Daten verfügbar sind. Code, der von Zeitbegrenzungen abhängig
ist, ist normalerweise nicht portierbar und schwierig zu debuggen.
</simpara>
</listitem>
<listitem>
<simpara>
Es darf kein Socket in die Arrays eingefügt werden, wenn Sie nicht
vorhaben, die Ergebnisse nach der Ausführung von
<function>socket_select</function> zu prüfen und entsprechend darauf zu
reagieren. Nachdem <function>socket_select</function> beendet ist,
müssen alle Sockets in allen Socket-Arrays geprüft werden. Jeder
Socket, der zum Schreiben zur Verfügung steht, muss beschrieben werden
und aus jedem Socket, der zum Lesen verfügbar ist, muss gelesen werden.
</simpara>
</listitem>
<listitem>
<simpara>
Bei Schreib-/Leseoperationen auf den Sockets in den Arrays muss damit
gerechnnet werden, dass nicht notwendigerweise alle Daten
geschrieben/gelesen werden, die angeben wurden. Seien Sie darauf
vorbereitet, dass Sie möglicherweise nur ein einziges Byte
schreiben/lesen können.
</simpara>
</listitem>
<listitem>
<simpara>
Fast allen Socket-Implementierungen ist gemeinsam, dass sie nur eine
einzige Ausnahme in dem Array <parameter>except</parameter> auffangen
können. Und zwar, wenn bandexterne Daten von einem Socket empfangen
werden.
</simpara>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
</note>
</refsect1>
<refsect1 role="seealso">
&reftitle.seealso;
<para>
<simplelist>
<member><function>socket_read</function></member>
<member><function>socket_write</function></member>
<member><function>socket_last_error</function></member>
<member><function>socket_strerror</function></member>
</simplelist>
</para>
</refsect1>
</refentry>
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