Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

OpenGL crash GL_OUT_OF_MEMORY #1741

Closed
Helioth opened this issue Nov 19, 2012 · 4 comments
Closed

OpenGL crash GL_OUT_OF_MEMORY #1741

Helioth opened this issue Nov 19, 2012 · 4 comments

Comments

@Helioth
Copy link

Helioth commented Nov 19, 2012

OpenGL memory crash while trying to land on Mars with ASP Explorer, about 20 meters above ground (not totally flat), all settings maxed out and window application @1024x768:

In case this may help, below are some system specs:
Motherboard : ASUSTeK Computer Inc. UX31E
Chipset : Intel Sandy Bridge
Processor : Intel Core i7 @ 1800MHz
Physical memory : 4096MoDDR3-SDRAM
Graphic card : Intel(R) HD Graphics Family
Hard disk : SanDisk SSD U100 256GB (256Go)
Network card : Atheros Communications
OS : Windows 7 Home Premium Edition Familiale 6.01.7601 Service Pack 1 (64bits)
DirectX : Version 11.00
Informations générales :
Fabricant : Intel
Version : 3.1.0 - Build 8.15.10.2559
Renderer : Intel(R) HD Graphics Family
Shading Language : 1.40 - Intel Build 8.15.10.2559
Accélération : Oui, Matériel

Graphic card:
Informations générales :
Fabricant : Intel
Modèle : Intel(R) HD Graphics Family
Bus Type : PCI
Mémoire Texture : 1696Mo
Processeur : Intel(R) HD Graphics Family
Convertisseur : Internal
Rafraîchissement (min/max) : 59/59 Hz

Informations GPU :
Nombre de GPU : 1
Type de mémoire : 1Go

Informations Bios Vidéo :
Date : 06/16/20
Driver : 8.15.10.2559

Caractéristiques générales :
Largeur : 564 mm
Hauteur : 318 mm
Nombre de pixel par pouce : 96x96 dpi
Nombre de bits par pixel : 32
Nombre de plans : 1
Nombre de pinceaux : 4294967295
Nombre de crayons : 4294967295
Nombre de symbole : 0
Nombre de polices : 0
Nombre de couleurs : 4294967295
Clipping de rectangle : Oui
Accélération matérielle : Non

Caractéristiques Raster :
Banding : Non
Transfert de bitmap : Oui
Bitmap >64Ko : Oui
Police >64Ko : Oui
DIBs : Oui
DIBTODEV : Oui
Remplissage de surface : Oui
Mise à l'échelle : Non
StretchBlt : Oui
StretchDIB : Oui

Caractéristiques Courbes :
Arc de cercle : Oui
Cercle : Oui
Ellipse : Oui
Décoré : Oui
Camenbert : Oui
Rectangle arrondi : Oui
Bordure stylisée : Oui
Bordure large : Oui
Bordure large et stylisée : Oui

Caractéristiques Lignes :
Décoré : Oui
Marqueur : Oui
Lignes multiples : Oui
Marqueurs multiples : Oui
Stylisée : Oui
Large : Oui
Large et stylisée : Oui

Caractéristiques Polygones :
Décoré : Oui
Remplissage alterné : Oui
Remplissage sinueux : Oui
Rectangle : Oui
ScanLine : Oui
Bordure stylisée : Oui
Bordure large : Oui
Bordure large et stylisée : Oui

Caractéristiques Texte :
Lissage : Oui
Clip lissage : Oui
Rotation 90° : Non
Rotation totale : Non
Echelle indépendante : Non
Gras : Non
Italique : Non
Souligné : Oui
Barré : Oui
Polices Raster : Oui
Polices Vector : Oui

Caractéristiques Manager Couleurs :
CMYK : Non
Gamma Ramp : Oui
Périphérique ou pilote ICM : Non

OpenGL:
Informations Texture :
Taille maximum des textures : 8192 x 8192
Taille maximum des textures Cube : 8192 x 8192
Taille maximum des textures 3D : 2048 x 2048 x 2048
Draw Buffers : 8

Extensions :
GL_EXT_blend_minmax : Oui
GL_EXT_blend_subtract : Oui
GL_EXT_blend_color : Oui
GL_EXT_abgr : Oui
GL_EXT_texture3D : Oui
GL_EXT_clip_volume_hint : Oui
GL_EXT_compiled_vertex_array : Oui
GL_SGIS_texture_edge_clamp : Oui
GL_SGIS_generate_mipmap : Oui
GL_EXT_draw_range_elements : Oui
GL_SGIS_texture_lod : Oui
GL_EXT_rescale_normal : Oui
GL_EXT_packed_pixels : Oui
GL_EXT_texture_edge_clamp : Oui
GL_EXT_separate_specular_color : Oui
GL_ARB_multitexture : Oui
GL_EXT_texture_env_combine : Oui
GL_EXT_bgra : Oui
GL_EXT_blend_func_separate : Oui
GL_EXT_secondary_color : Oui
GL_EXT_fog_coord : Oui
GL_EXT_texture_env_add : Oui
GL_ARB_texture_cube_map : Oui
GL_ARB_transpose_matrix : Oui
GL_ARB_texture_env_add : Oui
GL_IBM_texture_mirrored_repeat : Oui
GL_EXT_multi_draw_arrays : Oui
GL_NV_blend_square : Oui
GL_ARB_texture_compression : Oui
GL_3DFX_texture_compression_... Oui
GL_EXT_texture_filter_anisotropic : Oui
GL_ARB_texture_border_clamp : Oui
GL_ARB_point_parameters : Oui
GL_ARB_texture_env_combine : Oui
GL_ARB_texture_env_dot3 : Oui
GL_ARB_texture_env_crossbar : Oui
GL_EXT_texture_compression_s3... Oui
GL_ARB_shadow : Oui
GL_ARB_window_pos : Oui
GL_EXT_shadow_funcs : Oui
GL_EXT_stencil_wrap : Oui
GL_ARB_vertex_program : Oui
GL_EXT_texture_rectangle : Oui
GL_ARB_fragment_program : Oui
GL_EXT_stencil_two_side : Oui
GL_ATI_separate_stencil : Oui
GL_ARB_vertex_buffer_object : Oui
GL_EXT_texture_lod_bias : Oui
GL_ARB_occlusion_query : Oui
GL_ARB_fragment_shader : Oui
GL_ARB_shader_objects : Oui
GL_ARB_shading_language_100 : Oui
GL_ARB_texture_non_power_of_... Oui
GL_ARB_vertex_shader : Oui
GL_NV_texgen_reflection : Oui
GL_ARB_point_sprite : Oui
GL_ARB_fragment_program_sha... Oui
GL_EXT_blend_equation_separate : Oui
GL_ARB_depth_texture : Oui
GL_ARB_texture_rectangle : Oui
GL_ARB_draw_buffers : Oui
GL_ARB_color_buffer_float : Oui
GL_ARB_half_float_pixel : Oui
GL_ARB_texture_float : Oui
GL_ARB_pixel_buffer_object : Oui
GL_EXT_framebuffer_object : Oui
GL_ARB_draw_instanced : Oui
GL_ARB_half_float_vertex : Oui
GL_EXT_draw_buffers2 : Oui
GL_WIN_swap_hint : Oui
GL_EXT_texture_sRGB : Oui
GL_ARB_multisample : Oui
GL_EXT_packed_float : Oui
GL_EXT_texture_shared_exponent : Oui
GL_ARB_texture_rg : Oui
GL_ARB_texture_compression_rgtc : Oui
GL_NV_conditional_render : Oui
GL_EXT_texture_swizzle : Oui
GL_ARB_sync : Oui
GL_ARB_framebuffer_sRGB : Oui
GL_EXT_packed_depth_stencil : Oui
GL_ARB_depth_buffer_float : Oui
GL_EXT_transform_feedback : Oui
GL_EXT_framebuffer_blit : Oui
GL_EXT_framebuffer_multisample : Oui
GL_ARB_framebuffer_object : Oui
GL_EXT_texture_array : Oui
GL_EXT_texture_integer : Oui
GL_ARB_map_buffer_range : Oui
GL_EXT_texture_snorm : Oui
GL_INTEL_performance_queries : Oui
GL_ARB_copy_buffer : Oui
GL_ARB_sampler_objects : Oui
GL_NV_primitive_restart : Oui
GL_ARB_seamless_cube_map : Oui
GL_ARB_uniform_buffer_object : Oui
GL_ARB_depth_clamp : Oui
GL_ARB_vertex_array_bgra : Oui
GL_ARB_draw_elements_base_v... Oui
GL_ARB_fragment_coord_conve... Oui
GL_EXT_gpu_program_parameters : Oui
GL_ARB_compatibility : Oui
GL_ARB_vertex_array_object : Oui

Processor:
Informations générales :
Type : Intel Core i7
Spécification Interne : Intel(R) Core(TM) i7-2677M CPU @ 1.80GHz
Nom de code : Sandy Bridge
Révision : D2
Technologie : 0.032µ
CPU Identificateur : 6.A.7
CPU IdentificateurEx : 6.2A.7
Microcode : MU06A71A
Architecture : SandyBridge
Nombre de processeur logique : 2
Nombre de processeur physique : 1
Mobile : Oui

Instructions :
Architecture IA-64 : Non
Intel64 (EM64T) : Oui
AVX : Oui
FPU128 : Non
SSE5 : Non
SSE4a : Non
SSE4.2 : Oui
SSE4.1 : Oui
S-SSE3 : Oui
SSE3 : Oui
SSE2 : Oui
SSE : Oui
AES : Oui
Extensions 3DNow! Etendue : Non
Extensions 3DNow! : Non
3DNOW Prefetch : Non
Extensions 3DNow! Pro : Oui
Extensions MMX AMD : Non
Extensions MMX : Oui
Extensions MMX Cyrix : Non
FMA : Non
FMA4 : Non
OSXSAVE : Oui
XSAVE : Oui
XOP : Non
F16C : Non
MOVBE : Non
PCLMULQDQ : Oui
CLF - Cache Line Flush : Oui
CX8 - CMPXCHG8B : Oui
CX16 - CMPXCHG16B : Oui
CMOV - Conditionnal Move Inst. : Oui
MON - Monitor/Mwait : Oui
POPCNT : Oui
RDTSCP : Oui
SEP - Fast System Call : Oui
TBM : Non
BMI : Non

Instructions particulières :
XD - No-execute Page : Oui
VT-x - Virtualization : Oui
TXT - Trusted Execution Techno... Oui
SVM - Secure Virtual Machine : Non
FPU - Co-processor Built-in : Oui
FXSR - Fast Float Save & Restore : Oui
xTPR - Send Task Priority : Oui
DAZ - Denormals Are Zero : Oui
FFXSR : Non
LAHFSAHF : Oui
CMPLEGACY : Non
ALTMOVCR8 : Non
ExtApicSpace : Non
Extensions 3DNow! : Non
PBE - Pend. Brk. EN. : Non
LAHF - LAHF/SAHF Inst. : Non
ABM : Non
MASSE - Misaligned SSE : Non
OSVW - OS Visible Workaround : Non
IBS : Non
P1GB - 1GB Page Size : Non
SKINIT, STGI, DEV : Non
WDT - Watchdog Timer : Non

Caractéristiques :
DTES64 : Oui
x2APIC : Oui
APIC - Local APIC Built-in : Oui
VME - Virtual Mode Ext. : Oui
DE - Debugging Extension : Oui
PSE - Page Size Extension : Oui
TSC - Time Stamp Counter : Oui
MSR - Model Specific Registers : Oui
PAE - Physical Address Extension : Oui
MCE - Machine Check Exception : Oui
MTRR - Memory Type Range Reg. : Oui
PGE - Page Global Enable : Oui
MCA - Machine Check Architecture : Oui
PAT - Page Attribute Table : Oui
PSE36 - 36-bit Page Size Extension : Oui
PSN - Unique Serial Number : Non
DS - Debug Trace & EMON Store : Oui
SS - Self Snoop : Oui
ACPI - Software Clock Control : Oui
TM - Thermal Monitor : Oui
TM2 - Thermal Monitor 2 : Oui
EST - Enhanced SpeedStep Tec... Oui
HTT - Hyper-Threading : Oui
SBF - Signal Break on FERR : Oui
DSCPL - CPL qualified Debug Store : Oui
CID - Context ID : Non
LT - LaGrande Technology : Oui
PDCM : Oui
DCA - Direct Cache Access : Non
EPS - Enhanced PowerSaver : Non

Caractéristiques Hyper-Threading :
Technologie : Oui - Activé

Virtualization :
VT-x : Oui - Désactivé

Gestion d'énergie :
Turbo Boost : Oui
Digital Thermometer : Oui
Operating Point Protection : Oui
Dynamic FSB : Oui
Dynamic Acceleration : Non
Performance Energy Bias : Oui
APERF_MERF : Oui

Informations Adressage :
Adressage Physique max. : 36bits
Adressage Linéaire max. : 48bits

Paramètres avancés :
In Order Queue Depth : 8
Low Power Mode : Non

Mise à niveau Carte Mère :
Socket/Slot : CPU 1
Interface : Indéterminé
Fréquence supportée : 4000MHz(ou plus)
Voltage supporté : Indéterminé

@fluffyfreak
Copy link
Contributor

Hi @Helioth
My only two ideas at the moment are to turn down the detail settings for the terrain or enable texture compression.

@Helioth
Copy link
Author

Helioth commented Jan 12, 2013

Indeed happens quite a lot with maximum details. Much more often with alpha 30 than with previous alphas.

@Metamartian
Copy link

Just thought I would chip in. I had this error running Alpha 30 while flying low around the port of Los Angeles. turns out my onboard gfx (damn intel) was rubbish. I figured out how to ensure that the NVidia card installed was the preferred card and the error went away.

I just downloaded the 18th Jan Nightly and went low flying over Titan after fiddling with the sol.lua to add another spaceport there. I always have everything on max and do not compress the textures but I had the out of memory error pop up again once and once only. subsequent flights have not produced the same error but did move the starport I added as it was half covered by terrain.

The terrain was very very peak and trough and there were not that many buildings. Could this be linked to the planet terrain settings?

I am running a:

acer aspire V3-571G
Intel Core i7-3610QM 2.3ghz turbo boost to 3.3ghz (although I have seen it go to 3.5ghz!)
Nvidia Ge-Force GT 640M 2GB RAM
8GB DDR3 Ram
windows 8

need anything else?

@laarmen
Copy link
Contributor

laarmen commented Jul 3, 2014

Hi,

Does this still happen with compressed textures enabled ?

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

5 participants