-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
main.go
152 lines (127 loc) · 5.01 KB
/
main.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
package main
import (
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/ebitenutil"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/inpututil"
"github.com/hajimehoshi/ebiten/v2/vector"
"image/color"
)
const (
screenWidth = 2000
screenHeight = 700
)
var (
playerImage *ebiten.Image
backgroundImage *ebiten.Image
playerX = 0
playerY = 0
jumping = false
jumpVelocity = 0
gravity = 3
groundLevel = 630
obstacleX = 250 // Сдвиг ящика вправо
obstacleY = 350 // Установка новой координаты Y ящика
obstacleWidth = 40 // Уменьшаем ширину ящика в два раза
obstacleHeight = 40 // Уменьшаем высоту ящика в два раза
obstacle2X = 460 // Координата X второго препятствия
obstacle2Y = 350 // Координата Y второго препятствия
obstacle2Width = 40 // Ширина второго препятствия
obstacle2Height = 40 // Высота второго препятствия
)
type Game struct{}
func (g *Game) Update() error {
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyEscape) {
return nil // Закрываем игру, возвращая nil
}
// Управление игроком
if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyLeft) {
playerX -= 10
}
if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyRight) {
playerX += 10
}
if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyUp) {
if !jumping {
jumping = true
jumpVelocity = 50
}
}
// Прыжок игрока
if jumping {
playerY -= jumpVelocity
jumpVelocity -= gravity
if playerY > groundLevel {
playerY = groundLevel
jumping = false
}
} else if playerY < groundLevel {
// Установка playerY на уровень земли только если персонаж не в состоянии прыжка и находится выше уровня земли
playerY = groundLevel
}
// Ограничение перемещения игрока в пределах экрана
if playerX < 0 {
playerX = 0
}
if playerX > screenWidth-16 {
playerX = screenWidth - 16
}
if playerY < 0 {
playerY = 0
}
if playerY > screenHeight-16 {
playerY = screenHeight - 16
}
// Проверка коллизий с препятствием
if checkCollision(playerX, playerY, 16, 16, obstacleX, obstacleY, obstacleWidth, obstacleHeight) {
// Обработка столкновения
playerX = obstacleX - 16 // Устанавливаем персонажа перед препятствием
playerY = obstacleY - 16 // Устанавливаем персонажа на верхний край препятствия
}
if checkCollision(playerX, playerY, 16, 16, obstacle2X, obstacle2Y, obstacle2Width, obstacle2Height) {
// Обработка столкновения
playerX = obstacle2X - 16 // Устанавливаем персонажа перед вторым препятствием
playerY = obstacle2Y - 16 // Устанавливаем персонажа на верхний край второго препятствия
}
return nil
}
func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
// Отображение фонового изображения с уменьшением размера в два раза
op := &ebiten.DrawImageOptions{}
op.GeoM.Scale(0.8, 0.7) // Уменьшение размера в два раза
screen.DrawImage(backgroundImage, op)
// Рисование игрока с уменьшением размера в два раза
geoM := ebiten.GeoM{}
geoM.Translate(float64(playerX), float64(playerY))
geoM.Scale(0.4, 0.4) // Уменьшение размера в два раза
screen.DrawImage(playerImage, &ebiten.DrawImageOptions{GeoM: geoM})
// Рисование препятствия 1
vector.DrawFilledRect(screen, float32(obstacleX), float32(obstacleY), float32(obstacleWidth), float32(obstacleHeight), color.Gray{}, false)
// Рисование препятствия 2
vector.DrawFilledRect(screen, float32(obstacle2X), float32(obstacle2Y), float32(obstacle2Width), float32(obstacle2Height), color.Gray{}, false)
}
func (g *Game) Layout(outsideWidth, outsideHeight int) (screenWidth, screenHeight int) {
return outsideWidth, outsideHeight
}
func main() {
// Загрузка изображения игрока
img, _, err := ebitenutil.NewImageFromFile("1594832828.png")
if err != nil {
panic(err)
}
playerImage = img
// Загрузка фонового изображения
backgroundImage, _, err = ebitenutil.NewImageFromFile("Game_Background_190.png")
if err != nil {
panic(err)
}
playerX = 50 // Персонаж начинает игру немного правее
// Запуск игры
game := &Game{}
if err := ebiten.RunGame(game); err != nil {
panic(err)
}
}
// Вспомогательная функция для проверки коллизий
func checkCollision(x1, y1, w1, h1, x2, y2, w2, h2 int) bool {
return x1 < x2+w2 && x1+w1 > x2 && y1 < y2+h2 && y1+h1 > y2
}