-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 4
/
find_color_v1.lua
699 lines (594 loc) · 28.4 KB
/
find_color_v1.lua
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
-- Название: Найди цвет
-- Автор: @AnatoliyB (телеграм)
-- Описание механики: Встать на определенный сегмент с нужным цветом для смены этапа
-- Внимание: Для старта игры требуется занять позицю и нажать любую кнопку на стене!
-- Логгер в консоль
-- .print(string) - напечатать строку в консоль разработчика в браузере
local log = require("log")
-- Библиотека github.com/kikito/inspect.lua
-- для человекочитаемого вывода
local inspect = require("inspect")
-- Вспомогательные методы
-- .ShallowCopy(table) - неглубокое копирования таблицы
-- .DeepCopy(table) - глубокое копирования таблицы
local help = require("help")
-- Методы работы с JSON
-- .decode(jsonString) - декодирование строки в объект
-- .encode(jsonObject) - кодирование объекта в строку
local json = require("json")
-- Имплементация некоторых функций работы с временем
-- .unix_nano() - возвращает текущее время в наносекундах
-- .unix() - возвращает текущее время в секундах (с дробной частью), по сути это unix_nano() / 1 000 000 000
local time = require("time")
-- Методы работы с аудио
-- .PlayRandomBackground() - проигрывает случайную фоновую музыку
-- .PlayBackground(name) - проигрывает фоновую музыку по названию
-- .StopBackground() - останавливает фоновую музыку
-- .PlaySync(name) - проигрывает звук синхронно
-- .PlaySyncFromScratch(name) - проигрывает звук синхронно, очищая существующую очередь звуков
-- .PlaySyncColorSound(color) - проигрывает название цвета по его номеру
-- .PlayLeftAudio(num) - проигрывает голос "остатка" по числу (22, 12, 5 ... 0)
-- .PlayAsync(name) - проигрывает звук асинхронно
-- .PreloadFile(name) - зарянее подгрузить тяжелый файл в память
-- Станданртные звуки: CLICK, MISCLICK, GAME_OVER, GAME_SUCCESS, STAGE_DONE
-- Стандартные голоса: START_GAME, PAUSE, DEFEAT, VICTORY, CHOOSE_COLOR, LEFT_10SEC, LEFT_20SEC, BUTTONS
-- числа: ZERO, ONE, TWO, THREE, FOUR, FIVE
-- цвета: RED, YELLOW, GREEN, CYAN, BLUE, MAGENTA, WHITE
local audio = require("audio")
-- Константы цветов (0 - 7): NONE, RED, GREEN, YELLOW, BLUE, MAGENTA, CYAN, WHITE
-- Константы яркости (0 - 7): BRIGHT0, BRIGHT15, BRIGHT30, BRIGHT45, BRIGHT60, BRIGHT70, BRIGHT85, BRIGHT100
local colors = require("colors")
-- Полезные стандартные функции
-- math.ceil() – округление вверх
-- math.floor() – отбрасывает дробную часть и переводит значение в целочисленный тип
-- math.random(upper) – генерирует целое число в диапазоне [1..upper]
-- math.random(lower, upper) – генерирует целое число в диапазоне [lower..upper]
-- math.random(lower, upper) – генерирует целое число в диапазоне [lower..upper]
-- Импортированные конфиги (ниже приведен лишь ПРИМЕР структуры,
-- сами объекты будут переопределены в StartGame() при декодировании json)
-- Объект игры, см. файл game.json
local GameObj = {
Cols = 24, -- пикселей по горизонтали (X), обязательные параметр для всех игр
Rows = 15, -- пикселей по вертикали (Y), обязательные параметр для всех игр
Buttons = {2, 6, 10, 14, 18, 22, 26, 30, 34, 42, 46, 50, 54, 58, 62, 65, 69, 73, 77}, -- номера кнопок в комнате
YOffset = 1, -- смещение по вертикали, костыль для московской комнаты
StartPositionSize = 2, -- размер стартовой зоны для игрока, для маленькой выездной платформы удобно ставить тут 1
StartPositions = { -- координаты расположения стартовых зон должны быть возле стены, т.к для старта надо нажать кнопку на стене
{ X = 2, Y = 2, Color = colors.GREEN },
{ X = 6, Y = 2, Color = colors.GREEN },
{ X = 10, Y = 2, Color = colors.GREEN },
{ X = 14, Y = 2, Color = colors.GREEN },
{ X = 18, Y = 2, Color = colors.GREEN },
{ X = 22, Y = 2, Color = colors.GREEN },
},
}
-- Насторойки, которые может подкручивать админ при запуске игры
-- Объект конфига игры, см. файл config.json
local GameConfigObj = {
Bright = colors.BRIGHT70, -- не рекомендуется играть на полной яркости, обычно хватает 70%
StagesQty=10, -- сколько очков необходимо набрать для победы
WinDurationSec = 10, -- длительность этапа победы перед завершением игры
BlockSize = 2,
CircleDrawDelayMs = 30,
GameDurationSec = 10
}
-- Структура статистики игры (служебная): используется для отображения информации на табло
-- Переодически запрашивается через метод GetStats()
local GameStats = {
StageLeftDuration = 0, -- seconds
StageTotalDuration = 0, -- seconds
CurrentStars = 0,
TotalStars = 0,
Players = { -- максимум 6 игроков
{ Score = 0, Lives = 0, Color = colors.RED },
{ Score = 0, Lives = 0, Color = colors.YELLOW },
{ Score = 0, Lives = 0, Color = colors.GREEN },
{ Score = 0, Lives = 0, Color = colors.CYAN },
{ Score = 0, Lives = 0, Color = colors.BLUE },
{ Score = 0, Lives = 0, Color = colors.MAGENTA },
},
StageNum = 0,
TotalStages = 0,
TargetColor = colors.NONE,
}
-- Структура результата игры (служебная): должна возвращаться в NextTick() в момент завершения игры
-- После этого NextTick(), RangeFloor() и GetStats() больше не вызываются, игра окончена
local GameResults = {
Won = false, -- в этой игре не используется, победа ноунейма не имеет смысла
}
-- Локальные переменные для внутриигровой логики
local FloorMatrix = {} -- матрица пола
local ButtonsList = {} -- список кнопок
local Pixel = { -- пиксель тип
Color = colors.NONE,
Bright = colors.BRIGHT0,
Click = false,
Defect = false,
}
local StartPlayersCount = 0 -- количество игроков в момент нажатия кнопки старт
local TargetPositions = {}
local StageDoneAt = 0
local CountDownStarted = false
local PlayerInGame = {}
-- Этапы игры
local CONST_STAGE_FINISH = -1
local CONST_STAGE_START = 0
local CONST_STAGE_FIRST = 1
local StageStartTime = 0 -- время начала текущего этапа
local GameStartTime = 0 --время начала игровых этапов
local Circle
local STAGE_DONE_SEC = 1
--Звуки оставшихся очков, проигрываются только один раз
local LeftAudioPlayed = { -- 3... 2... 1...
[12] = false,
[5] = false,
[4] = false,
[3] = false,
[2] = false,
[1] = false,
}
local StageDonePlayed = false
-- StartGame (служебный): инициализация и старт игры
function StartGame(gameJson, gameConfigJson)
GameObj = json.decode(gameJson)
GameConfigObj = json.decode(gameConfigJson)
-- ограничение на размер стартовой позиции
if GameObj.StartPositionSize == nil or
GameObj.StartPositionSize < 1 or GameObj.StartPositionSize > 2 then
GameObj.StartPositionSize = 2
end
if GameConfigObj.BlockSize < 1 then
GameConfigObj.BlockSize = 1
GameObj.YOffset = 0
elseif GameConfigObj.BlockSize > 2 then
GameConfigObj.BlockSize = 2
end
for x=1,GameObj.Cols do
FloorMatrix[x] = {} -- новый столбец
for y=1,GameObj.Rows do
FloorMatrix[x][y] = help.ShallowCopy(Pixel) -- заполняем нулевыми пикселями
end
end
for i, num in pairs(GameObj.Buttons) do
ButtonsList[num] = help.ShallowCopy(Pixel) -- тип аналогичен пикселю
-- и подсветим все кнопки по-умлочанию, чтобы потребовать нажатия для старта
ButtonsList[num].Color = colors.BLUE
ButtonsList[num].Bright = colors.BRIGHT70
end
GameStats.TotalStars = GameConfigObj.StagesQty
GameStats.TotalStages=GameConfigObj.StagesQty
audio.PlaySyncFromScratch("games/find-color-game.mp3") -- Игра "Найди цвет"
audio.PlaySync("voices/stand_on_green_and_get_ready.mp3") -- Встаньте на зеленую зону и приготовьтесь
audio.PlaySync("voices/press-button-for-start.mp3") -- Для старта игры, нажмите светящуюся кнопку на стене
end
-- PauseGame (служебный): пауза игры
function PauseGame()
audio.PlaySyncFromScratch(audio.PAUSE)
end
-- ResumeGame (служебный): снятие игры с паузы
function ResumeGame()
audio.PlaySyncFromScratch(audio.START_GAME)
end
-- SwitchStage (служебный): может быть использован для принудительного переключению этапа
function SwitchStage()
switchStage(GameStats.StageNum+1)
end
-- NextTick (служебный): метод игрового тика
-- Вызывается ПРИМЕРНО каждые ~35мс (28 кадров в секунду)
-- Ориентироваться на время периода нельзя, вместо этого нужно использовать абсолютное время time.unix()
-- Не вызывается, когда игра на паузе или завершена
-- Чтобы нивелировать паузу, нужно запоминать время паузы и делать сдвиг
function NextTick()
if GameStats.StageNum == CONST_STAGE_START then -- этап выбора цвета
-- если есть хоть один клик на позиции, подсвечиваем её и заводим игрока по индексу
for positionIndex, startPosition in ipairs(GameObj.StartPositions) do
local bright = colors.BRIGHT15
if checkPositionClick(startPosition, GameObj.StartPositionSize) or (CountDownStarted and PlayerInGame[positionIndex]) then
GameStats.Players[positionIndex].Color = startPosition.Color
bright = GameConfigObj.Bright
PlayerInGame[positionIndex] = true
else
GameStats.Players[positionIndex].Color = colors.NONE
PlayerInGame[positionIndex] = false
end
setColorBrightForStartPosition(startPosition, GameObj.StartPositionSize, startPosition.Color, bright)
end
--[[
local currentPlayersCount = countActivePlayers()
if currentPlayersCount ~= StartPlayersCount -- если с момента нажатия кнопки количество игроков изменилось
or currentPlayersCount < 1 then -- если менее одного игрока
-- нельзя стартовать
StartPlayersCount = 0
resetCountdown()
end
]]
if StartPlayersCount > 0 then
CountDownStarted = true
audio.PlaySyncFromScratch("") -- очистить очередь звуков
local timeSinceCountdown = time.unix() - StageStartTime
GameStats.StageTotalDuration = 3 -- сек обратный отсчет
GameStats.StageLeftDuration = math.ceil(GameStats.StageTotalDuration - timeSinceCountdown)
local alreadyPlayed = LeftAudioPlayed[GameStats.StageLeftDuration]
if alreadyPlayed ~= nil and not alreadyPlayed then
audio.PlayLeftAudio(GameStats.StageLeftDuration)
LeftAudioPlayed[GameStats.StageLeftDuration] = true
end
if GameStats.StageLeftDuration <= 0 then -- начинаем игру
switchStage(GameStats.StageNum+1)
end
end
elseif GameStats.StageNum == CONST_STAGE_FINISH then
local timeSinceStageStart = time.unix() - StageStartTime
GameStats.StageTotalDuration = GameConfigObj.WinDurationSec
GameStats.StageLeftDuration = GameStats.StageTotalDuration - timeSinceStageStart
if GameStats.StageLeftDuration <= 0 then -- время завершать игру
return GameResults
end
elseif GameStats.StageNum <= GameConfigObj.StagesQty then -- этап игры
local timeSinceGameStart = time.unix() - GameStartTime
GameStats.StageTotalDuration = GameConfigObj.GameDurationSec
GameStats.StageLeftDuration = math.ceil(GameStats.StageTotalDuration - timeSinceGameStart)
local alreadyPlayed = LeftAudioPlayed[GameStats.StageLeftDuration]
if alreadyPlayed ~= nil and not alreadyPlayed then
audio.PlayLeftAudio(GameStats.StageLeftDuration)
LeftAudioPlayed[GameStats.StageLeftDuration] = true
end
-- time to switch stage
local timeSinceStageDoneAt = time.unix() - StageDoneAt
if StageDoneAt ~= 0 and timeSinceStageDoneAt > STAGE_DONE_SEC then
Circle = nil
switchStage(GameStats.StageNum+1)
end
local LastClickedPos = 1
local AllPosClicked = true
for targetIndex, targetPosition in ipairs(TargetPositions) do
local PosClicked = checkPositionClick(TargetPositions[targetIndex], GameConfigObj.BlockSize)
AllPosClicked = AllPosClicked and PosClicked
if PosClicked then
if TargetPositions[targetIndex].ClickedAt == 0 then
TargetPositions[targetIndex].ClickedAt = time.unix()
end
setColorBrightForStartPosition(TargetPositions[targetIndex], GameConfigObj.BlockSize, GameStats.TargetColor, colors.BRIGHT15)
else
TargetPositions[targetIndex].ClickedAt = 0
setColorBrightForStartPosition(TargetPositions[targetIndex], GameConfigObj.BlockSize, GameStats.TargetColor, GameConfigObj.Bright)
end
if TargetPositions[targetIndex].ClickedAt > TargetPositions[LastClickedPos].ClickedAt then
LastClickedPos = targetIndex
end
end
if AllPosClicked and StageDoneAt == 0 then
StageDoneAt = time.unix()
if not StageDonePlayed then
audio.PlayAsync(audio.STAGE_DONE)
StageDonePlayed = true
end
Circle = {
X0 = TargetPositions[LastClickedPos].X,
Y0 = TargetPositions[LastClickedPos].Y,
Radius = 1,
Color = targetColor(GameStats.StageNum),
LastDraw = 0
}
end
if Circle~=nil then
local timeSinceLastDrawMs = (time.unix() - Circle.LastDraw)*1000 --время с момента последней отрисовки круга в миллисекундах
if timeSinceLastDrawMs > GameConfigObj.CircleDrawDelayMs then
drawCircle(Circle.X0, Circle.Y0, Circle.Radius, Circle.Color, colors.BRIGHT85)
drawCircle(Circle.X0, Circle.Y0, Circle.Radius+1, Circle.Color, colors.BRIGHT45)
drawCircle(Circle.X0, Circle.Y0, Circle.Radius+1, Circle.Color, colors.BRIGHT15)
Circle.LastDraw = time.unix()
Circle.Radius = Circle.Radius + 1
end
end
timeSinceGameStart = time.unix() - GameStartTime
if timeSinceGameStart > GameConfigObj.GameDurationSec or GameStats.StageNum > GameConfigObj.StagesQty then
if GameStats.StageNum > GameConfigObj.StagesQty then
setGlobalColorBright(colors.GREEN, GameConfigObj.Bright)
audio.PlaySyncFromScratch(audio.GAME_SUCCESS)
audio.PlaySync(audio.VICTORY)
else
setGlobalColorBright(colors.RED, GameConfigObj.Bright)
audio.PlaySync(audio.GAME_OVER)
audio.PlaySync(audio.DEFEAT)
end
switchStage(CONST_STAGE_FINISH)
end
end
end
-- RangeFloor (служебный): метод для снятия снапшота пола
-- Вызывается в тот же игровой тик следом за методом NextTick()
--
-- Параметры:
-- setPixel = func(x int, y int, color int, bright int)
-- setButton = func(button int, color int, bright int)
function RangeFloor(setPixel, setButton)
for x=1,GameObj.Cols do
for y=1,GameObj.Rows do
setPixel(x,y,FloorMatrix[x][y].Color,FloorMatrix[x][y].Bright)
end
end
for num, button in pairs(ButtonsList) do
setButton(num,button.Color,button.Bright)
end
end
-- GetStats (служебный): отдает текущую статистику игры (время, жизни, очки) для отображения на табло
-- Вызывается в тот же игровой тик следом за методом RangeFloor()
function GetStats()
return GameStats
end
-- PixelClick (служебный): метод нажатия/отпускания пикселя
--
-- Параметры:
-- click = {
-- X: int,
-- Y: int,
-- Click: bool,
-- Weight: int,
-- }
function PixelClick(click)
if click.X < 1 or click.X > GameObj.Cols or
click.Y < 1 + GameObj.YOffset or click.Y > GameObj.Rows then
return
end
FloorMatrix[click.X][click.Y].Click = click.Click
end
-- ButtonClick (служебный): метод нажатия/отпускания кнопки
--
-- Параметры:
-- click = {
-- Button: int,
-- Click: bool,
-- }
function ButtonClick(click)
if GameStats.StageNum ~= CONST_STAGE_START then
return -- не интересуют клики кнопок вне этапа выбора цвета
end
ButtonsList[click.Button].Click = click.Click
-- нажали кнопку, стартуем обратный отсчет
if StartPlayersCount == 0 and click.Click then
StartPlayersCount = countActivePlayers()
StageStartTime = time.unix()
end
end
-- DefectPixel (служебный): метод дефектовки/раздефектовки пикселя
-- Используется для исключения плохих пикселей из игры
--
-- Параметры:
-- defect = {
-- X: int,
-- Y: int,
-- Defect: bool,
-- }
function DefectPixel(defect)
FloorMatrix[defect.X][defect.Y].Defect = defect.Defect
if defect.Defect then
FloorMatrix[defect.X][defect.Y].Click = false
end
end
-- DefectButton (служебный): метод дефектовки/раздефектовки кнопки
-- Используется для исключения плохих кнопок из игры
--
-- Параметры:
-- defect = {
-- Button: int,
-- Defect: bool,
-- }
function DefectButton(defect)
if not ButtonsList[defect.Button] then return end
ButtonsList[defect.Button].Defect = defect.Defect
-- потушим кнопку, если она дефектована и засветим, если дефектовку сняли
if defect.Defect then
ButtonsList[defect.Button].Color = colors.NONE
ButtonsList[defect.Button].Bright = colors.BRIGHT0
else
ButtonsList[defect.Button].Color = colors.BLUE
--Bd = d + 4*(x-y) + 10
--y = y - 1
ButtonsList[defect.Button].Bright = colors.BRIGHT70
end
end
-- ======== Ниже вспомогательные методы внутренней логики =======
-- Установка глобального цвета
function setGlobalColorBright(color, bright)
for x=1,GameObj.Cols do
for y=1,GameObj.Rows do
FloorMatrix[x][y].Color = color
FloorMatrix[x][y].Bright = bright
end
end
for num, button in pairs(ButtonsList) do
ButtonsList[num].Color = color
ButtonsList[num].Bright = bright
end
end
-- Сбросить звук обратного отсчета
function resetCountdown()
for i = 1, #LeftAudioPlayed do
LeftAudioPlayed[i] = false
end
end
-- Переключение этапа игры
function switchStage(newStage)
if newStage == CONST_STAGE_FIRST and newStage ~= GameStats.StageNum then
audio.PlayRandomBackground()
resetCountdown()
GameStartTime = time.unix()
end
GameStats.StageNum = newStage
StageStartTime = time.unix()
StageDoneAt = 0
StageDonePlayed = false
if newStage < CONST_STAGE_FIRST or newStage > GameConfigObj.StagesQty then
audio.StopBackground()
return
end
GameStats.CurrentStars = newStage
local TargetColor=targetColor(newStage)
GameStats.TargetColor=TargetColor
audio.PlaySyncFromScratch("") -- очистим очередь звуков, чтобы обрезать долгие речи на старте
audio.PlaySyncColorSound(GameStats.TargetColor)
local NewColor
for y = GameObj.YOffset+1, GameObj.Rows, GameConfigObj.BlockSize do
for x = 1, GameObj.Cols, GameConfigObj.BlockSize do
for randomAttempt = 0, 50 do
NewColor = math.random(1, colors.WHITE)
if NewColor==TargetColor then
goto continue
end
if x>1 and FloorMatrix[x-1][y].Color == NewColor then
goto continue
end
if y>1 and FloorMatrix[x][y-1].Color == NewColor then
goto continue
end
do
break
end
::continue::
end
for nx = x, math.min(x + GameConfigObj.BlockSize, GameObj.Cols) do
for ny = y, math.min(y + GameConfigObj.BlockSize, GameObj.Rows) do
FloorMatrix[nx][ny].Color = NewColor
FloorMatrix[nx][ny].Bright = GameConfigObj.Bright
end
end
end
end
local NewTargetPositions = {}
local currentPlayersCount = countActivePlayers()
-- дозаполним нужный цвет по количеству игроков
for p = 1, countActivePlayers() do
for randomAttempt = 0, 50 do
x = (math.random(GameObj.Cols/GameConfigObj.BlockSize)-1)*GameConfigObj.BlockSize + 1
y = (math.random(GameObj.Rows/GameConfigObj.BlockSize)-1)*GameConfigObj.BlockSize + 1 + GameObj.YOffset
if FloorMatrix[x][y].Color == GameStats.TargetColor then
goto continue
end
if x > 1 and FloorMatrix[x-1][y].Color == GameStats.TargetColor then
goto continue
end
if y > 1 and FloorMatrix[x][y-1].Color == GameStats.TargetColor then
goto continue
end
if x+2 <= GameObj.Cols and FloorMatrix[x+2][y].Color == GameStats.TargetColor then
goto continue
end
if y+2 <= GameObj.Rows and FloorMatrix[x][y+2].Color == GameStats.TargetColor then
goto continue
end
FloorMatrix[x][y].Color = GameStats.TargetColor
FloorMatrix[x][y].Bright = GameConfigObj.Bright
if GameConfigObj.BlockSize > 1 then
FloorMatrix[x][y+1].Color = GameStats.TargetColor
FloorMatrix[x][y+1].Bright = GameConfigObj.Bright
FloorMatrix[x+1][y].Color = GameStats.TargetColor
FloorMatrix[x+1][y].Bright = GameConfigObj.Bright
FloorMatrix[x+1][y+1].Color = GameStats.TargetColor
FloorMatrix[x+1][y+1].Bright = GameConfigObj.Bright
end
do break end
::continue::
end
table.insert(NewTargetPositions, p, {X = x, Y = y, ClickedAt = 0})
end
TargetPositions = NewTargetPositions
end
-- Проверить стартовую позицию на ниличие человека на ней
function checkPositionClick(startPosition, positionSize)
for i=0, positionSize*positionSize-1 do
local x = startPosition.X + i%positionSize
local y = startPosition.Y + math.floor(i/positionSize)
if x < 1 or x > GameObj.Cols or
y < 1 or y > GameObj.Rows then
goto continue -- ignore outside the game field
end
if FloorMatrix[x][y].Click then
return true
end
::continue::
end
return false
end
-- Установить цвет стартовой позиции
function setColorBrightForStartPosition(startPosition, positionSize, color, bright)
for i=0, positionSize*positionSize-1 do
local x = startPosition.X + i%positionSize
local y = startPosition.Y + math.floor(i/positionSize)
if x < 1 or x > GameObj.Cols or
y < 1 or y > GameObj.Rows then
goto continue -- ignore outside the game field
end
FloorMatrix[x][y].Color = color
FloorMatrix[x][y].Bright = bright
::continue::
end
end
-- Найти игрока по цвету
function getPlayerByColor(color)
if color == colors.NONE then
return nil
end
for playerIdx, player in ipairs(GameStats.Players) do
if player.Color == color then
return player
end
end
end
-- Посчитать количество активных игроков
function countActivePlayers()
local activePlayers = 0
for _, player in ipairs(GameStats.Players) do
if player.Color > colors.NONE then
activePlayers = activePlayers + 1
end
end
return activePlayers
end
function targetColor(stage)
if stage < CONST_STAGE_FIRST then
return 0
end
return stage%colors.WHITE+1
end
function drawCircle(x0, y0, radius, color, bright)
if radius < 0 then
return
end
local x = 0
local y = radius
local d = 3-2*radius
while x <= y do
drawPixel(x0+x, y0+y, color, bright)
drawPixel(x0+x, y0+y-1, color, bright)
drawPixel(x0+x, y0-y, color, bright)
drawPixel(x0+x, y0-y-1, color, bright)
drawPixel(x0-x, y0+y, color, bright)
drawPixel(x0-x, y0+y+1, color, bright)
drawPixel(x0-x, y0-y, color, bright)
drawPixel(x0-x, y0-y+1, color, bright)
drawPixel(x0+y, y0+x, color, bright)
drawPixel(x0+y-1, y0+x, color, bright)
drawPixel(x0+y, y0-x, color, bright)
drawPixel(x0+y-1, y0-x, color, bright)
drawPixel(x0-y, y0+x, color, bright)
drawPixel(x0-y+1, y0+x, color, bright)
drawPixel(x0-y, y0-x, color, bright)
drawPixel(x0-y+1, y0-x, color, bright)
if d < 0 then
d = d + 4*x + 6
else
d = d + 4*(x-y) + 10
y = y - 1
end
x = x + 1
end
end
function drawPixel(x, y, color, bright)
if x < 1 or x > GameObj.Cols or
y < 1 + GameObj.YOffset or y > GameObj.Rows then
return
end
FloorMatrix[x][y].Color = color
FloorMatrix[x][y].Bright = bright
end