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Dieses Issue betrifft eigentlich nur dich und mich wirklich, @S-Florian, da es nur in Zusammenhang mit recht fundiertem Scripting-Wissen in Unity auftritt (tatsächlich ist es bisher nur bei dir in einem einzigen Fall aufgetreten, sodass wir dies recht einfach fixen können, wir sollten es aber auch im Hinterkopf behalten…).
Das Issue
Unity möchte das Spiel in der Form nicht "builden", also exportieren (bemerkt habe ich dies deshalb, weil ich gerade "Unity Cloud Build" für unser Projekt einrichte), da im LevelGenerator.cs auf Funktionen von UnityEditor zugegriffen wird, welche natürlich außerhalb des Editors nicht existieren. In dieser Datei wird das Ganze für Zeile 139: var backgroundTex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(config.hintergrund, typeof(Sprite)); verwendet.
Sollte man innerhalb des Editors diese Funktionalität behalten können, gibt es folgende Option:
// Runtime code here
#if UNITY_EDITOR
// Editor specific code here
#endif
// Runtime code here
Dieses Issue betrifft eigentlich nur dich und mich wirklich, @S-Florian, da es nur in Zusammenhang mit recht fundiertem Scripting-Wissen in Unity auftritt (tatsächlich ist es bisher nur bei dir in einem einzigen Fall aufgetreten, sodass wir dies recht einfach fixen können, wir sollten es aber auch im Hinterkopf behalten…).
Das Issue
Unity möchte das Spiel in der Form nicht "builden", also exportieren (bemerkt habe ich dies deshalb, weil ich gerade "Unity Cloud Build" für unser Projekt einrichte), da im LevelGenerator.cs auf Funktionen von UnityEditor zugegriffen wird, welche natürlich außerhalb des Editors nicht existieren. In dieser Datei wird das Ganze für Zeile 139:
var backgroundTex = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(config.hintergrund, typeof(Sprite));
verwendet.Sollte man innerhalb des Editors diese Funktionalität behalten können, gibt es folgende Option:
(Quelle: http://answers.unity3d.com/questions/576746/build-error-the-type-or-namespace-name-unityeditor.html)
VIelen Dank im Voraus,
VG,
Pablo
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