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마켓을 생각을 해 볼 때 과연 게임이 어떤 게임이 잘 팔리고 어떤 게임이
적고 하냐 이런 생각을 되게 많이 해요
특히 저희 같은 내 프로그래머 입장 논리적인 거 되게 좋아하고 이런
사람들은 그 공식을 찾고 싶어하는 것을 이런 게임이 성공하고 이렇게
만들어 게임에 돈을 볼 수 있다
근데 사실 현실은
프로그래머가 할 수 있는 이런 내가 전에 전에도 한번 비디오에서 말했던
거 같은데 게임 프로그래머가 만든 이유에 대해 저희 갈 수 있는 이유는
게임을
객 판으로 망하지 않게 날 수 있어요 한마디를 기술적으로 정말 문제없이
만들어서 게임 플레이 할 때 아무 무리가 없게 할 수 있는데
게임을 성공을 좌지우지 하는 요소는
말그대로 제가 굉장히 싫어하는 말이긴 하지만 운이 되게 좌우하는 건 아
조 아 정말 정말 허접하지만 않으니까 뭐 예외는 있지만 정말 하 접하지
않고 무리없이 돌아가는 게임을 만들고 그것을 시장엔 왔을 때 걸 사람들이
얼마나 좋아하는지를 보고 그리고 단순히 게 좋아 하는 요소가 아니라 또
그때 사람이 어떻게 갑자기 확 뭐라 그래요 인기 끄는 거 있잖아요 갑자기
트렌드가 바뀌는 그런 경우 그런거에 그거랑 같이 되면은 확실히 게임은
그래서 성공하는 것 같아요 물론 그 외에 정말 자잘한 성공
그냥 누군가 플레이하고 누군가 재밌어 해주는 그런 정도의 성공이라는
상관이 없죠
그러면 다른 데서도 쉽게 일어나서 그런거를 위해서는 게임을 10시 만들
수 있지만 정말 말그대로 이 게임으로 돈 안 읽고 돈벌고 실제 모모
대박인 한다던가 이런거는 시장의 그닥 그 순간에 입맛에 맞는 게임이
나와야 되고 그 시장을 읽는 눈이 누군가한테 있느냐 라는 말을 질문한다면
저는 그것을 가진 다름은 거의 없었다고 봐요
그걸 그 정말 가지고 걸 제대로 읽을 수 있는 사람들이 있었다면
말 그대로 성공에 이어 성공에 성공을 하는 게 좀 봤다고 보거든요 근데
아무리 성공한 게임도
그 다음에 후속작이 성공하는 경우도 좀 되게 드물고 그래서 그 순간에
기회와 모 음 보단 기회 라고 제가 그때 널 좋아하니까 기회와 어 나쁘지
않은 게임이 맞나 성공하는 게 성공한 게임으로 생각을 하거든요 그리고
되게 재미있는것 뭔가 큰 회사의 마케팅 부서 들은 이 사실을 너무나 잘
알아요
그리고 되게 여기서 재미있는 규칙이 하나 있는데 규칙 일하러 이걸 없고
원칙 이라고 해야 하는 것도 아니고
저두 게임계에 들어와서 알게 됐고 그리고 몇년 또한 그 게임
그 3 이슬을 보면서 아이디어가 사실 그날 기능 게 뭐냐면
어떤 게임이 나오던 감에
거의 까 뭐 저는 이제 콘솔 게임을 대상으로 주로 하는 얘기죠
콘솔게임 패키지게임 이 나왔을 때 처음 6주간의 판매 락 가 판매액
아니라 수익금 이라고 해야겠죠
매출액 그 매출액이
이 게임이 평생 팔리는 매출액의 절반이 될 절반 이라는 거예요 그래서
처음 6주 동안 만약에 게임을 파는데 그걸로 밀리언 카피를 팔아서 백만
카피를 팔아서
뭐 이것만 가벼 팔아 싸 그러면
매출액이 아니라 카피 인것 같네요 그러면 그 6주 간의 팔린 것을 떠
보라며 는 그 게임 앞으로 10년 동안 그게 팔린 으로 갈 때 총
200만 부가 팔린 가는 그런 대충 규칙이 아이 제가 스탯이 줘 그러니까
통계가 있어요 그리고 제가 담아 본다 와서 게임들 보면 대부분이 서주희
그랬어요
언젠가 처음 6주가 중요해요
고되게 재미있는 건 뭐냐면 그래서 마케팅 하는 사람들이 굉장히 게임
마케팅을 신경을 많이 써요 처음 6주의 얼마큼 팔아야만 게임의 성공을 한
지라 알고 있기 때문에 거기에 돈을 엄청 바보죠
그리고 6주가 지나면 솔직히 게임 마케팅 은 아예 안 해요
그거는 그냥 계속 팔리는 거니까 4 재미있는것
처음 6주에 팔리는 판매량과 그 나머지 동안 뭐 다음에 더 팔리는
판매량과 판매한 같더라도 회사 입장에서 수익금은 다르거든요
왜냐하면 패키지 게임을 처음 나올 때 보통 저희는 69 를 매겨 요
6만원 한국돈으로 6만원 7 마라
그러면 거기서 남는 수익금 아 과 이게 6주 지나고 6개월 지나서 게임
덤핑 떤 핑 가격으로 팔기 시작하고 30분 20% 10% 까지 내려갔을
때 거기에 남는 수입과 는 엄청 차이가 있죠
이미 뭐 몇 배 얘가 날 팀을 했지만 최소화 3배 내면 나게 짜 나요
그래서 처음 6주가 굉장히 중요하게 생각을 하고 그래서 게임 마케팅 부서
들은
게임이 허저 팔찌 라도 마케팅은 어떻게든 최대한 열심히 해서 8년 노력을
많이 하시고
그런데 어떤 게이머들은 게임이 나올 때 반드시 살면 되는 사람들이 있고
이거를 요즘 그 프린트 플레이어에서 줄이 할줄아는 얘기 있잖아요 그
고래를 잡아야 된다 왜 일을 잡아야 된다고 왜 이래 라고 하면은 그 유저
중에서도
돈을 뭐 몇 만원 몇 십만 쓰는 아까워 자는 유저들
콘솔 뭐 크게 비윤리적이라고 일을 하는데 사실 콘솔에서 마찬가지였어요
언제나 언제나 게임 철 나올때 사야 되는 애들 있잖아요 살고 싶어하는
사람들
나쁜가 이제 그 사람은 자기가 언제나 가장 멀리 아바타 가 되고 싶어
하는 거니까 그 사람들은 말 그대로 게임을 전과 60% 주고 산다는
거예요 그러면 그 사람들한테 그 게임은 멋있다고 이거 이 게임을 가지면
정말 코란 키드 라는 걸 보여주기 위해서
광고로 그렇게 때리는 거고 그럼 광고의 얼마가 들어갔던 그 돈은 처음에
야사 널리 아파트들이 사면서 돈을 내는 거죠 그리고 그 다음에 원래부터가
이 사람들은 한번 쭉 기다리면서 가격이 조금씩 좀 내를 떨어질 때마다 그
때부터 사는거
그래서
뭐 이 빚에서 하고 싶었던 말은 그 거에요 그냥 그 6주 라는 그 6제
팔리는 판매량이 총 판매 란 게임이 뭐 라이트업 총 판매량을 결정한다는
그 재미있는 사실과
실제 게임을 만들려는 분들 중에 정말 이 게임이 아 대한 정말 최고의
게임을 만들어서 내 갖고 돈을 벌겠다 라고 생각하시는 분들이 있어요 실제
그러시는 분들도 있고 상당히 많은 분들이 그랬을 때 되게
배신감을 느껴요 난 진짜 몇 년 동안 주자들이 됐는데
시장이 나를 보더라 주는구나 거기에 자주 하시는 분들도 있어요
그보다는
이제는 온라인 게임의 많이 큰 해졌고 모든걸 네트워크 연결 되어있고
그리고 상당히 많은 이유들이 프리트 플레이 게임 더 많이 갖고 계속
업데이트되는 게임도 많이 봤어요 제 그래서 그 유저들도 걸어 봐야 된다고
보거든요
그래서 게임을 어느정도 최소 게임 플레이가 가능한 정도가 됐을 때
서비스를 시작하면서
그걸 통해서 사람들이 얼마나 뭘 좋아하고 뭘 쉬워 하는지를 판단하는 게
더 중요한 거 같아요 뭐 거래는 매출 이익 시스템이 라던가 뭐 그
중요하고
제가 작년인가 재작년에 읽었던 책 중에 린 스타트업 일하고 있거든요 아마
한국에도 번역이 되서 나간 채 길 거에요
그 책에도 그런걸 되게 얘기를 잘 해놨어요
정말 중요한 것은 어떻게든 서비스를 시작하고 그건가 매출 일까
뭐 사용자가 여기서 얼마를 썼고 부터 시작해서 뭐 여기서 죽었고 뭐 했고
이런 그런 모두 모든 스텝들을
자기네 플랫폼에서 모아 고 그것을 제품을 계산하는 그런 형태로 써야 된다
뭐 심 전에 ab 테스트라고 해서 유저가 줄이는데 1명 않던 이런 걸
보여주고 따라서 다른걸 보여서 어떤 게 훨씬 더 효과가 있는지 보고 그런
통계를
내는게 좋고 그거 따라 서비스 바꿔가면서 심지어 나의 게임 자체가 바뀔
수도 있고 서비스 점 바뀔 수도 있다 그런 얘길 했거든요
보면서 아 그래 저게 맞는 방법이 있구나 저는 코스로 쪽에 너무 오래
있었기 때문에
개발기간 2년 뭐 짧은 의 1년 길면 4년 이래서 게임 알아 내었고
뭐 어떤 의미에서 한번 끝내고 손톱 나오면 기분은 좋은데
예전에 비디오에서 말했듯이 거기서 실망감을 느낄 때가 있죠
아 이건 정말 내 컨트롤이 아니었나 생각이 되면서 큰 회사에서 그런걸
하는것에 대한 점점 후회감이 트는 거고 그래서 그 두가지를 얻어 갔으면
해요 그냥 그냥 짜투리 지식 그리고 어떻게든 게임을 서비스에서 보면서
바꿀 생각을 해서 처음부터 완벽한 거라는 생각은 하지 않았으면 좋겠다는
거 뭐 그게
단지 게임의 성공이나 돈을 전혀 바라보지 않고 그냥 내가 좋아서
장인정신을 만드는 거다 라며 는 나쁘지 않은데 이렇게 해서 뭔가를
바라시는 분들이 있다면
그런 자세를 좀 해야 될 거 같아요 내가 좀 모자라도 보여주고요 걸쳐
먹더라도 거기서 고쳐나갈 수 있는 거 그리고 뭐 얘기 듣기론 욕을 많이
먹는 게임일 수록 성공하는 얘기도 있잖아요
뭐 그런거 그래서 루리웹 가서 까 이면 뜬다고
그럼 그런 얘기를 많이 들었는데 그래서 그런 얘길 하고 싶고
음 그래서 뭐 오늘은 이정도 간 따라 자들이 지식 뽑혔습니다