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마이크로소프트가 자 말이 있는 을 샀다 는 곧 되게 될 것 같아요
그 자 말이니 뭐냐면 아시는 분 하실텐데
c 샵 으로 코드를 짜면 은
제모 법과 모노 플랫폼 t 에 이용학 모바 이너로 인젝션 이용하고 이래서
아
어 뭐 ngo 위드 보니 나 ios 곤
그리고 이제 몸인 도수의 예보 # 이면에 이제 윈도우 스텐 에서 다운로드
받을 수 있으니 데스크탑에 파고
윈도우즈 폰 으로 수준의 파고 윈터 수 폰 a 포인트 정도 되구요
그 고용으로 다 파이널을 구워주는 그런 걸까
코드 1번 짜고 멀티 플랫폼 지원 안다 라는 개념으로 시작한게 4
마련이고
이제 뭐 유니티 쓰시는 분들은 아시겠지만 유니티를 하면 되고 in 줘도
되고 뭐 ios 되고 일어 잖아요
그것도 기본적으로 모노 프레임워크 거든요 그래서 기본적으로 거의 같은
개념이죠
그래서 이게 왜 좋은 소식이 하면 제가 최근에 이제 안드로이드 코딩을 좀
할 일이 있어요 이제 자바로 해서 이제 막 거기서
잡아라 는 프로그래밍 모델 자체가 원아
발전이 없는 모델이라고 해야 하나요 지금 현재 무선
굉장히 간단하게 처리할 수 있는 모습 모에 이싱 크로스 하게 무슨 뭐
띠우고 뭐 하고 다시 그 콜백 받아와서 뭐 하는 이런 것들이 굉장히 애널
방식이에요 그래서 그거를 제대로 짤 수 있는 프로그램과 얼마나 있는지도
모르겠고
기본적으로 이제 모바일 쪽 프로그래머들이 보통 그렇게 몫을 레딩 이나
이런걸 확실히 이해하고 하시는 분들보다 한 그런 문제 아직도 많기 때문에
이런거는 그냥 정말 성능을 완벽하게 신경쓰지 않는 거 면은
프로그램이 어느 쪽에 쉽게 지원할 수 있어야 생각을 하거든요
뭐 어떤 의미에서는 자바스크립트에서 마르케 마 남자처럼 뻥 천 너가 꼬마
콜백 부분에 이런것도 그런 모델 중에 하나였고
시샵 뜨거울 때 그 지원을 잘해요 사실은 c # a 싱크도 굉장히 괜찮고
응시 샵은
마이크로소프트 자체 언어이기 때문에 아
브레이킹 체인지가 있어도 진해가 게 옳다고 생각하면 해 버리더라구요
그래서 저는 그들이 좋다고 생각을 하거든요
시샤 데도 이제 비쥬얼 스튜디오 라는 엄청난 툴도 있고
거기에다 그래서 4마리 는 마이크로소프트 회사가 아니었는데 그 # 언어를
g 자기네들 이제 해석을 해서 그 밑에 있는 닷넷 프레임워크 라고 지
그래 뭐 거의 버추얼 머신 이라고 생각하시면 되는데 그걸 도는 것을 이제
모바일 얼른 바이너리 코드 인젝션 하고 총 네이티브 로 구워 내겠다
이런 개념으로 해서 만든 거고 굉장히 오랫동안 주 있었어요 사실은 한 몇
년 있었던거 같아요 3 4년 없는것 같은데 이 얘기를 처음 들었을 땐
솔직히 진짜 마린 플랫폼이 그렇게 완성도 높지 않았고
뭐 좀 뭐라 그럴까
그냥 쿨 테크 정도 였던거 에 비하면 지금은 굉장히 머 추워 했고요
그러 제가 얼마전에 실제는 안드로이드에서 막 하고 막고 기간 넣고 안성
하다가 짜증나고 4마리 누가 돌려 버 리 자
3 할인으로 해버리고 그런 부분을 좀 들 신경 쓰게 되면서 모든 기계
따라 이게 어떤거 고 무슨 뭐 무슨 스택 오버플로 같은 데에서 있는것
봐두 마
뭐 이거 코드가 똑같은거 아르코 다 되어서 깨지 가 있고 이건 리플렉스
- 고전적 플렉스 거의 다 돌고
그러나 저 계에서 돌고 이런게 옛날에 제이투엠 이루 그 모바일 개발
하던게 똑같은 거예요 한마디로
아 스펙 제대로 못박아 나서 잘 안 밖 않아서 이게 개판이 됐구나
그래서 안 들어도 파편 아가씨 많은 그때 깨달았는데
그거를 떠나서 이제사 마린의 좋은 점은
자 마린 기본 개념은 원래는 c 샵 으로 짜지만 각 플랫폼 마다 다른
코드를 짠다 는 개념은 똑같아요 그래서
ui 정도를 빼고 나면 별로
자 말이 내 장점이 없는건데 자마 린도 두가지가 있죠 싸 말이 있고 삼아
린다 폼 스가 있어요 4마리 난 폼 쓰 로 가면 이것은 말그대로 크로스
플랫폼이 되기 위한 걸 ui 부분 같은 경우 그 윈폼 처럼 자기만의 폼을
만들면 이제 싸울 메이스 xm 연 그 페이스 인데 그걸 만들어 이제 모든
플랫폼을 되게 한다 그래서
그러면 굉장히 코드 쉐어링 이 많아지죠 그 까사 말이니 있고 4마리 뽐
수가 있어요 둘다 같은데 나온건데 크로스 플랫폼 하려면 4마리 꼼수가
좋고
물론 각 플랫폼 마다 있는 특별한 기능은 못쓰는 경우가 있죠
그런데 대부분의 앱이 제가 볼 때는 그게 필요 없다고 생각을 하거든요
그래서 그걸로 가고 문제는
뭐 여전히 뭐 사진 찍어온 코드 라던가 이런거는 다 플랫폼 마다 짜야
되는 그런 단점이 있었거든요
어떤 사람은 그게 자 말이 내 장점이라고 도 말해요 왜냐하면 여태까지
나온 모든 그런 크로스 크로스 플랫폼 렌즈들이 너무 익어 추상화 시키다
보니까
그럼 다가가 그 플랫폼 마다 특별한 기능을 못 쓴다 걸 쓰면 너무 어렵다
4 4 마리는 그렇지 않다가 장점 이었는데 그거에 대한 단점은 역시 꼭
대부분의 앱은 솔직히 80프로 앱은 그런거 신경안쓰고 그냥 공통적으로
도는거 넣었으면 되는건데 왜 그거 어렵게 아니라 단점도 있었죠 그래서
4마리 나고 전혀 상관이 없이
4 마린
다에 랩스 라는 게 있어 xrf 라고 한거 텍스 labs 라고 그래서
디터 그의 일단 오픈소스로 되어 있는건데
걔네들은 이제사 마린 위에다가 모든 플랫폼에 상관없이 똑같은 코드 짜면
은 이 카메라는 ios 되고
완도에서 되고 안드로이드 해서 되고 그래서 이런 식으로 하겠다 라는
개념으로 만든 거고 제가 이제 써 봤을 때 굉장히 완성도가 아직 높아
요렇게 제가 큰 문제를 붙이 낮고
그리고 뭐 패키지 같은 문제에 좀 안드로이드는 뭐
금호 브레이드 엘베 패키징 가 그걸 많이 받잖아요 지금은 네 이제 그것도
이제 마이크로소프트 쪽 비쥬얼 스튜디오 쪽에서는
아 당연히 에 뭐죠 누계 패키지가 있으니까 거의 똑같이 되구요 제가 써본
결과 른 굉장히 훌륭해요 윈도우 환경에서 비주얼스튜디오 써왔고 모든
디버깅이 가능해요 ios 까지 그의 재미있는 건데
ios 디버깅을 하려면 그냥 자기 네트워크 상해 가 뭐 라우터 연결되어
있는 선이 아니고 와이어리스 o 연결돼 있어도
맥 컴퓨터 간 데가 있고 금액의 x 코드만 깔려 있으면 돼요 그럼 이제
금액의 에서 이 뭐죠 에밀레 잇죠
ios 에뮬레이터가 뜨고 디버깅은 제 네트워크 이런걸 된 윈도우에서
디버깅 되는 거에요
비쥬얼 스토리와 이렇게 먹인다 되고 코스터 다 보이고
굉장히 굉장히 좋아요 사실을 그래서 저는 비쥬얼 스튜디오가 현존하는 id
중에 최고라고 생각을 하고 시샵 이라는 언어가 굉장히 발전되어 있고
라이브러리도 굉장히 좋고
물론 이제 파이썬 계열에서 이제 뭐 스텝 터 스틱 그런 통 되는 그런 넘
파이 라던가 이런건 좀 없어요
그 부분이 아니고 일반 앱 개발이 라면 시샵 에그 a 씽크 모델과 5
패러럴 모델도 있고 그런거 굉장히 잘 되어 있다고 보거든요
그래서 코딩 정말 하고 싶고 정말 잘한 거 신경 안 쓸래 면제
아까 말씀드린 자 마린 보험 쓴 으며 는 모바일 개발에서는 이만큼 변한게
현재 없어요
그 크로스 플랫폼으로 진행할 때 그리고 기본적으로 진압 자체가 윈도우
세제지원 하는거니까
어민 폰이 그렇게 사용자가 많지는 않은데 어차피 같은 코드 베이스가 고
ui 거기다 쉬워 되고 특별히 신경쓸 게 없다면 윈도우 스텐 영민 도수
모바일 캐년 까지도
그냥 같이 갈 수 있다는 거예요 그래서 이게 어깨까지 문제는 뭐냐면
가격 이었어요 자 말해 이미 이제 한 개발자 1 플라톤 까지 내가 한
개발자가 ios 도 만들고 ngo 이드로 만들어야 되면 제가 기억하는
비즈니스 라이스 제갈천 분인가 그래요
플랫폼 하라다 금연 $2,000 더 줘야 되는거 200만원 일련의
근데 일반 회사에서 ios 개발자 엔젤로이드 개발자 따로 두고 쓴다면 뭐
이젠 연봉이 최소한 이 촌부리 면은 아니 연봉이 이 처음으로 너 물건이
청도 200만원 정도 거든요 연봉이
그러면 차라리 1명
짜르고 한명만 해왔고 크로스 플랫폼 하고 뭐 여기서 오버헤드가 20% 더
있다고 쳐도
동세 입은 훨씬 크거든요 그래서 저는 자 말이니 갈 길이다 라고 믿었고
제가 지금 나온 회사 거기서도 이제 모바일 앱을 많이 만들어요
거기서 저는 땅 보시면 쓰지 말고 3월이 너무 조금 가라고 이제는 노
네가 지금 여기 다시 # 프로그래머 인데
우리가 개발자가 뭐 45명 있는데 저희는 웹 개발자의 요 그렇게 모바일
이 중요한 개발할 때 회사다 아닌데도 불구하고 그 엄청난 짓을 하는 그
회사에서 45명 중에 10명이 뭐가 계발 짱구야 말이 안되는 거에요
모바일 2
딜리 번 하는거에 뒤에서는 너무 사람이 많았어요 그래서 무조건 잘 아리라
갈아 이게 내가 갈 길이다
근데 제가 그 회사를 나오는 마지막 날
마이크로소프트가 4 마리의 싼 산다고 결정한 거에요 저는 이게 언젠간
나온다고 예측 했거든요 왜냐면 마이크로소프트는 윈도우 수 본 앱도 없고
부르고 지금 뭐든간에 에지오 연결해 라고 써 팔아먹을 1 입장에서는 이런
크로스 플랫폼 이라는 앱이 있고 그걸 그냥 ho 서머 까지 뒤로 연결이
쉽게 되면은 얘는 크게 최곤 거 든 요 돈을 벌 수 있는
그래서 언젠가는 일어날 거란 생각을 했고
근데 일어났죠 19 n 아 뭐 들리는 소문으로는 300 밀리언 달러 를
저딴 얘기가 있는 권찰 침전지 모르겠고
중요한 것은 이게 과연 그럼 돈이 어떻게 되나요 왜냐하면 옛날에 비주얼
스튜디오에서 얘기 티버 기할 수 있는 그런 플러그에 맞는 사람이
있었잖아요
그게 그 사람이 걸을 100불 신인가 팔았어요 사실을
그러면 말고 소프트웨어 이 회사 샀거든요 그냥 그 사람
그래서 그 꽁짜로 만들었죠 천은사 말인데 그렇게 갈 거라고 생각을 해요
왜냐하면 삼아 링크 플랫폼 못 지원한 데모 개발비 천불이 중요한게 아니라
마이크로소프트는
이걸 리그나 써서 윈도우 스펀 앱도 망 늘어나고 애주가 다 써 주고
그러면은 얘는 그것의 돈을 벌겠다는 거에요 지금 비주얼스튜디오 공짜로
풀듯이 저도 제가 볼땐 산마리노 공짜로 풀 거라 생각해요
그게 언제가 될지 모르겠지만 아 그래서 4 말이니 지금 학생인
사람들한테는 공짜로 받을 수가 있어요
이제 드린 스파크 웹사이트가 며 는 마이크로소프트에서 지원하는 거 거기서
이제 등록을 학생 등록을 하면 1 년 3 어린이 꿈 차가 나와요 비즈니스
아이센스 2 플러스 병으로 애니로 있 었고 그러면 1년 동안 쓰면서 저는
그 안에 분명히 이게 공짜가 될 거라고 보거든요
그러면은 4마리 되었으면 되는거예요 그럼 여태까지 있던 그 참
지저분했던 모바일 개발 환경이 한번에 좀 이렇게 끝나는 것 같아요 사실은
그 일단 ngo 들이 굉장히 지적을 했고 뭐 엔조이 스튜디오가 굉장히
좋아지긴 했지만
& 로드 기본적으로 액티비티 한다면 콜백 하고 뭐 인텐트 불러다가 뭐
이렇게 하는 그 자체가 굉장히 버기 스럽고 실제 폰에서 돌렸을 때 안되는
분도 있어요 그러니까 그건 os 의 문제고 그 보네 버추얼 머신 은
문젠데
그걸 제대로 지원한 해주는 그런 부분이 많았거든요 그럼 차라리
그런 문제는 이제 이자 말이나 그런 믿음의 을 쓰면 좋은게 그런 문제가
생기면 믿음 거에서 곳으로 8 버 거에요
그렇지 내가 아는데 무적을 고칠 거고 심지어 못 춰도 우리는 간단하게
말할 수 있는게 그 뿐이지만 안될것 그러니까 모든 사람이 한 플랫폼을
쓰고 거기에서 모든 게 지원이 되다보면 그걸 지원 안되는 폼은 이제 아니
또는 점점 이제 사람들이 신경을 안쓰게 되는 거죠 그래서 저는 굉장히
좋다고 생각해요
일단 시세로 넋 엄청나고 시작 디버깅이 엄청나고 부상에서 이거를 짜서
약 모든 모바일 에게 올릴 수 있다 물론 여전히
뭐랄까 굉장히 특화 된것을 하시는 분들이 있어요 굉장히 일반적인 뭐가
이렇게 아니라 그 특정 기기에서만 지원한 특별하고 뭐 5s 터치 이런거
있잖아요
그러나 온거 그런 것들은 아직은 로 레벨로 자기가 직접 가야 될거 같은데
자 마린 의 장점이 더 볼 거에요 4마리 는 그 것도 할 수 있어요
그니까 제가 말들을 뜻이 자 마린 기본은 굉장히 1
각 플랫폼 a 다른걸 호출 해야 되는 구조라고 했잖아요 거기다 잡아
라이브 오일은 그도 갈 수 있고 뭐 오브젝트에서 이루는 그걸 수 있고
여러가지가 있거든요 그걸 할 내면 할 수 있어요
근데 기본적으로 80% 정도의 워커는 그냥 간단하게 c 샵 으로 하나된
엔진 쓰듯이 할 수 있다는거
저는 굉장히 자 머리는 추천을 많이 하고 이 상황에서 마이크 쏙 더
샀다는 것은 앞으로 자 마린 의미는 굉장히 밝고
뭐 그러면 그래요 뭐 이런 플랫폼 다른데 왜 마이크로소프트가 이거 다
하냐 불가능하다
4 크게 똑같이 게임 쪽에서도 이런 왔거든요 게임 콘솔 쪽에서
저희가 전세대 콘솔은 어 대부분 코딩은 다 비쥬얼 스튜디오 했는데
디버깅은 각 플랫폼 회사가 준 디버거 틀어 많이 이용했어요
그러니까 마이크로소프트 지른다 비쥬얼 스튜디오 디버깅 했지만 예전에 쏘니
같은 경우에는 쏘니 자체에서 제공하는 디버거가 있었거든요
그럼 거기서 디버깅 해야 됐고 위로 그랬어요 근데 문제는 지금 현 세대는
모두다 비쥬얼 3 디버깅이 되게 그 손이나 위나 맛 닌텐도 나 골
지원해요 플러그인으로 그래서 현재 컷을 개발은 모두 다
비주얼 수도에서 하고 b 쥬스의 디버깅을 해요
그게 이미 그렇게 되어 왔고 마이크로소프트가
원래 하드웨어 제조 회사나 아니거든요 소피텔 제조회사 했거든요
마이크로소프트 워드 는 맥 애도 있었고 민 도 3 도 있을것 외 있었어요
이 사람들은 정말 소프트웨어 잘 만든 사람들 같아요 그래서 이 디버깅
술도 엄청난걸 만들어냈고
그리고 요즘 프런트 엔드 하는 많은 사람들 제 주변에 이제 프론 텐덤 한
사람도 있고 걔들은 리눅스 중심을 하는 일도 많았어요
요즘 답이 주었어요 코드를 쓰는 되요 그게 제일 편안해요 지금 그래서
마이크로소프트의 당연히 아톰 에디터 오픈 소스를 가져다가 비쥬얼 스튜디오
요 코드를 만들고 게다가 그 엄청난 엔진의 바울을 퍼붓는 거죠 그래서 또
암 청라 플랜티 버겐 추리 나오고 있고 제가 하고 싶은 얘기는 앞으로
모바일앱을 만드시는 분들은
정말 엄청나게 엔진의 투자해야 될 가치가 있는 회사가 아니며 4 - 라고
말하고 싶어요
그게 가장 빠르고 가장 확실하고 가장 제품 빨리 나오고 방에서 빨리 마
하고 성공에 더 빨리 성공하는 그런 길인 것 같아요
더 좋은 소식을 전하면서 포프 tv 는 마소 광고를 하면서 마술을 빨면서
오늘은 끝내겠습니다 뽑혔습니다