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음 이름부터
꼭 한번 이제 시리즈 로 만들어야지 했던 것 중에 하나가 게임 개발자들
그 모 프로그램을 뿐만이 아니라 게임을 개발하는 분류가 어떻게 되냐 라는
얘기를 하고 싶었어요 그래서 이제 기본적으로 다 아시겠지만 게임 개발에
분류는 크게 는 3개로 나뉜다 고 알잖아요 프로그래밍
아트 저흰 이제 그걸 보통
아트 라고 하죠 저희 쪽에서는 한국에선 디자인 이라고 하는거 같은데
저희는 아트 라고 하구요
그리고 게임기획 그 게임 기획에 저희가 이제 디자인이라고 게임 디자인
하면 저희는 게임을
디자인 하는거니까 그게 이직 기회예요
그 저는 기획 그렇게 세 개를 많이 있는데
2 프로그래머 도 거기서 세분화가 되고 아티스트 세분화가 돼요 그래서 좀
하나 하나씩 설명을 언젠가 해봐야겠다는 생각을 하는데 오늘은 시작을 해야
할 대부분이 아티스트 분들도 궁금해 하시더라구요 그래서 아티스트 부터
시작을 할게요 이게 한국에서 완벽히 세부 막아 됐다 아니다 저는 건
몰라요
4 저희쪽에서 세무 다가 되면 이렇게 돼요 그래서
따른 것 알 짠 빼고 아티스트 쪽에
이래 이게 사람들이 잘 모르는 부분이 것 같은데 리딩 이라는게 있어요
그러니까 아라이 쥐지 ing 인데 리딩 이라고 하고 리딩을 하는 사람이
위 거라고 해요
그리고 그와 관련된 측정으로 애니메이션이 있고 애니메이터가 있으니까 직종
애니메이터 위 거 이거 가 하는 일이 리딩 애니메이터 가는 일이
애니메이션이 건데 그 오늘 말씀드릴 정확히 뭐냐면
으 3d 모델 있잖아요 c 인체 모델 이라고 하자 인체 모델이 있어요
이렇게 그러면 이 면을 떠나서 이렇게 사람 몸의 뼈가 있잖아요
이렇게 뼈가 요기 뼈가 있고 요기 뼈가 있고 이렇게 뼈가 있잖아요 그리고
뼈가 구조가 있고 내가 이 팔을 움직이면 2
팔꿈치 도 같이 움직이고 팔꿈치 움직이면 손목이 따라오고
그래서 이런 뼈대 구조 가 있다고요 그럼 이런 뼈대를 솔직히 게임에서
그대로 만들어요 그리고 8 만든 다음에 그거를 각 모델의 연결을 시켜서
그 뼈 마 움직이면 다른 모델을 움직이게 하는 거예요 그래서 위 거라는
게 뭐냐면
그럼 뼈대를 만드는 사람이에요 반드시 건 아니지만 그가 뼈대를 만들까
사람이면 사람 뼈대 모여 기모 펠리스 모집 골반 쪽 인가 그게 것도
시작해서 다리뼈 만들고
몸통 만들면서 허리뼈 는 이제 3개로 만든다거나 뭐 50개로 만든다고
내건 자기 마음이 무엇보다 3개로 만들겠죠
목표 만들고 다음에 이제 이런거 8 어깨뼈를 다만 되는 거에요
작별을 만들어서 이렇게 뼈대 그 정말 딱 만들고 이 뼈가 오니까 부모
자식 관계를 어떻게 결정 해주는 거죠
이 뼈는 여기에 종속되어 있다 그래서 급 뼈를 만드는 사람이 일단 리
거고
밀 거 일은 거기서 끝나지 않아요 이제 3d 모델이 라는 건 뭐냐면
아 삼각형으로 잃었다고 생각한 제품 해요 일단 으니까 삼각형을 이렇게
족적 어쩌다 만들어서 모자이크처럼 이 표면을 만드는 거에요 그래서 실제
이 표면을 제 몸의 표면을 결정하는 것은 삼각형 들의 조합이 고 삼각형은
꽃게 점 이 3개 잖아요
그러면 그 꼭지점의 위치가 있는 게 전부에요 3d 공간에서 4 꼭지점
세계 위치 여기 여기 여기 여기 여기 여기 그게 다 합쳐지면 3d 모델이
거든요
그럼 아까 말씀드렸듯이 제가 이유 앞에 8988 동일하거나 요거를 2
팔꿈치 움직이면 팔뚝이 따라 움직여 되는거 아냐 때를 따라서
그러면 2 여기에 있는 모든 꽃집 점들을 이 뼈 해
어떻게든 대입을 시켜야 되는 거에요 그러면 얘는 이한테 종속되어 있어
이렇게 이거 각을 2까지 되요 그러니까 뼈 하고 3g 모델을 가지고 그
3d 모델의 각 뼈를 대입해 주는 거에요
내 뼈가 하나면 되냐 그건 아니에요 왜냐하면 사람의 스킨은
들었잖아 요 소프트 스킨 이라고 하거든요 근데 이게 그런게 아니라
로봇 같은거 있죠 뭐 것 같은거 그런 보면 이렇게 여기 관절 딱 하나
있고 딱딱한 움직이자 나요
이제 미지 드 밭 이라 그러나 강체 라 그러나 그래서 이제 이거는 각
모든 표면이 딱 뼈 하나 연결되어 있는 거에요
사람은 여기 뼈를 움직이며 는 팔뚝 배를 움직여 면은 2
팔꿈치가 들어가잖아요 그러면 여기에 있는 어떤 부분은 요그 숄더 쭉
그러니까 어깨 쪽에 영향을 받는 거고 어떤 이정 점 은 재우기 팔꿈치에
있는 뼈를 그대로 따라가는 거예요 그럼 이거는 이제 욕 여기에 있는
장점은
한 40% 여기에 영향을 밖에 없게 60% 를 팔꿈치 영향을 받는다
그래서 각 정점 마다 뼈대를 결별을 여러개를 대 입힐 수 있거든요
어느정도 가중치가 들어가는지 까지 포함해서 그 겜 익어가는 이래요
물론 이제 거기에다가 이 관절이 사람이 100% 아무데나 움직이지 않자
4명 있어도 안 안 움직 이잖아요
여기에 대한 제한을 거는 것도 있어요 이거는 최대 회전 의미로 20도까지
되고 오른쪽으로 20도까지 되고 움직이는건 정도까지 되고 그래서 그런거
까지 하는 게 이거예요 이거 일은 그게 전부에요
그러면 애니메이터 는 무슨 일을 하냐
애니메이터 는 그 뼈대를 봐요 하여
뼈대를 받아보고 그런것 연애를 아까 봤지 뼈가 있는 것 뿐이잖아요
좀 그리거 가는 일은 이 정점을 이 뼈에 들어간다 전부에요
애니메이터 는 이 뼈가 있을 때 얘를 거 깨고 있잖아요 그러면 걷게
만들어 될 거 아니야 뭐 다리도 움직이고 팔도 왔다갔다 움직이고
이런 과정을 만드는 애니메이터 요 그래서 보통 애니메이션 어떻게 하냐며
는
그러니까 이 움직일 때가 하나하나가 이제 뭐라 그럴까
그 그 책의 매물은 낙서 갖고 이렇게 이렇게 좌변기 면은 2d 애니메이션
나오는거 있잖아요
어쩜 이종식 바꿔가면서 그거랑 마찬가지 개념인데
이거를 조금 움직이는 것 마다 각자 포즈를 잡기엔 너무 힘들잖아요 그래서
업체는 식으로 애니메이터가 이를 하냐면 첫번째 딴 0초 에서 걷기
싸이클이 면 이렇게 딱 8 양쪽에 되고 있는것을 한장을 딱 만들어요
포즈를 잡아 일단은 이걸 이제
피플의 이라고 해요 잡고 그 다음에 이 과정을 다 만드는게 아니라
0.25 초 뒤에는 오른쪽 팔이 앞으로 나가 있고 왼쪽 팔이 뒤로 나가
있어
이걸 또 딱 스냅샷을 만들어서 포즈를 만들어요 그럼 이게 0점 이어 초에
키프레임 이에요
그러면 0 쪽에서 0.22 5 초 사이 까지는 처음 시작하면서 시간이
얼마나 경과된 냐에 따라 며 프롤 블렌딩을 하는거예요
이 처음 자세와 두번째 3를 혼합을 하는 거죠 옆으로 이렇게 0.0 첨에
시작할때 0.2 초 까지 간다면 조금씩 조금씩 조금씩 조금씩 조금씩
조금씩 조금씩 이거는 컴퓨터에서 엔진에서 게임 엔진에서 블렌딩 해 주는
거야 그래서 기본적으로
물론 아트 틀에서 도 미리 볼 수가 있죠
뭐 애니메이터 가면 이런 그거예요 그냥 어떤 장면에서 어떤 포즈가 어떤
키 프레임이 들어가 아냐 그 키 프레임이 적을수록 단일 데이터 양은
적어지고 히프에 많아지면 좀 더 자기 마음대로 부드럽게 만들 수 있고
그래서 애니메이팅 하는거예요 그래서 간단하게 얘기하면 그게 전부에요
사실은
세제
애니메이터가 이제 할 때 되게 싱글 가보니 사실은 왜냐하면 은 이제
역까지는 설명을 드리고 싶은데
어 예를 들어서 제가 저앞에 무슨
문고리가 있는데 이 문고리를 잡는 애니메이션 딱 만들고 싶어요 그러면
제가 아까 말했잖아요 부모 자식 관계가 있다고
그럼 이 손을 가서 저게 딱 붙이려면 은 일단 어깨가 움직여야 줘 그래
님의 든 어깨를 다 움직여요 그 다음에 뭐 2
2 팔꿈치 움직이게 되는 팔꿈치 도 움직여요 손목을 움직여요
그 다음에 잡는 것까지 가야 되는데 문제는 이게 같은 이제 갈지 안 갈지
모른다구요 왜냐면 난 아무것도 문제는 시작하는데
이걸 어깨부터 움직이는데 어깨가 너무 많이 갔어 그는 먹자는 아래쪽으로
그럼 문을 못 잡는 거예요 이렇게 애니메이션 하던 방식을
제 포드 키네마틱 이런 식의 그랬어요 뭐 뽑으라면
앞이라 내 이거든요 그러니까 여기서 시작해서 그 부모로 부터 시작해서
점차 에게 차일드 내려가는 거지 뽑으라고 한것 같아요
그렇게 하는건 포드 캐나 막히게 라고 했는데 요즘은 툴이 워낙 좋아져서
인골 스캔 m 아틱 이란게 나왔어요
인 벌 상 김은현 반대라는 이거든요 그래 이건 어떻게 하는거냐 면 자
여기 있는 본 손바닥 본을 이 위치에 갖다 집어 넣어 줘 그러면 그
모델의 틀에서
얘를 잡아요 그냥 그리고 잡으면서
2 손끝에 보니 눈꼬리를 잡으려면 이 중단 보니 어떻게 되어야 되는지를
계산을 해주는 거예요
컴퓨터가 그래서 인걸 스킨의 맡겼으면 굉장히 애니메이션이 편해졌어요
사람들이 예전에 막 하는가 움직임에서 이런 식으로 가야 했었는데 이제는
그냥 잡고 좀 이상 압력을 수정해 주면 되니까
그래서 거기까진 말씀을 드리고 싶었고
정리를 하자면 이 3d 아니까 아티스트 라고 해서 애니메이션과 아트를 다
하는 경우는 드문 것 같아 요즘은
그래서 애니메이터 하고 모델로는 확실히 걸리거든요 제가 볼때는
저지 애니메이터 쪽에서는 리거 하고 애니메이터 는 같이 할 수도 있어요
아직도 이제 전문 화가 더 되면 것도 더 갈라져 요 그래서 위 거 가는
일은 뼈를 만들기
그리고 떼어 데모 어디까지 움직이는 제한 uk 뼈대 만들기 여전히 그리고
뼈대 하고
아까 말씀드린 그 3d 모델 폴리곤 메시지로 삼각형 매쉬 더 라고
그것을 다 연결해 주게 물론 이거와 1 한땀한땀 따른 거 아니에요 단연
툴이다 있어요 좀 편하게 해주고 쫌 만 수정하면 되게
그 겜 익어가는 1 애니메이터 는 아까 그 뼈가 2점 이거 만든 뼈대
그것을 걷기에 님 해주면 거 깨니 멘션으로 뭐 0.5 초 바다는 이렇게
딱딱 만들어 놓는 거 그리고 아닌 뭐 떼기 애니메이션 똑같고 총 소녀
애니메이션 모든 가는 깨면 쏘는 건 그런 식으로 애니메 찌그덕 만들어요
물론 좀 다른 둘이 나와서 조금 더 잘 좀 들 만들어 되는게 있는데
기본적인 개념은 그 거에요 그래서 오늘은 게임 뭐라고 적 정치 이름이
정확히 어떻게 되는지 모르겠는데
게임 업종 시리즈 좀 말이 이상한가
게임 직업 분류 그 중에서 이제 리거 하고 애니메이터 를 미리 말씀
드렸어요 왜냐면 잘 모르시는 분 야 한거 같아서
기회가 되면 다른 분야도 얘기할게요 근데 제가 워낙 포프 tv 를
생각날때 맘대로 마음대로 주제로 만들기 때문에 좀 썰어 파는 것도
아니에요 그냥 생각나는 대로 말하는 거기 때문에 먼저 할지 모르겠어요
음
그 정도였고 뽑혔습니다