-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 10
/
0446.txt
153 lines (153 loc) · 11.3 KB
/
0446.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
예 안녕하세요 포프 입니다 음 오늘도 약간 또 마이크로소프트 쪽에 얘기를
할 거 같아요 마이크 소프트 개발 툴
아 마이크로소프트 아오 레드 mdps ms mvp 뭐 버프 티비에 비수가
말아서 그 덕에 msm 이 피를 계속 받고 있고
아 뭐 제가 계속 쓰는 제품이나 테크 스택 쪽도 이제 ms 쪽을 되게
많이 쓰니까
로 쓰는 뭐 좋고 그쪽도 이제 제가 홍보를 많이 해준다고 생각하고 테크
업계의 많은 기여를 하고 있다고 믿으면 뭐 저도 고마운 거고 그래서 전
열심히 하고 있죠
음 근데 최근에 이제 전혀 msrp 는 상관이 없고 오늘 하는 얘기는
최근에 비주얼 스튜디오 이제 막 블로그를 보다가 블로그 본 게 아니구나
제국을 폰이 알아서 led 가 관심 있을 것 같아 라고 생각하고 뉴스를
던졌어요
제가 요즘 구글이 그렇게 뉴스 잘 주는 것 때문에 개발자들 보고는
구글 손을 더 쓰라고 이 추천을 많이 하거든요 제가 찾아본 그런 검색
결과에 따라 저에게 필요한 최신 정보들만 잘 보여 줘요
그래서 이제 뉴스를 제가 쓸데없는 뉴스를 보느라 시간이 줄어들고 정말
필요한 기술 보시는데 도움이 되기 때문에
구글 나우 그거 기능이죠 그래서 그걸 많이 추천해요
그리고 정말 제 주변 개발자들은 다 구글을 거의 다 쓰고 있고
어쨌든 걷어 추천해서 읽었어요
와 비주얼 스튜디오에서 유니티 빌드가 들어와 때 라고 하는거예요 그래서
5 드디어 들어왔네 라는 생각을 했죠
예전에 제가 비디오에서 비쥬얼 스타 아야 씨 플러스 플러스 빌드 속도
흑마법 이안 비디오를 되게 오래 전에 만든 적이 있어요
그러면서 이제 c 플러스 플러스 가 왜 빌 속도도 느릴 수 밖에 없는지
오랜 시스템이고
리플렉션 시스템이 없어서 타입 정보가 없어서 그렇다
그럼 이걸 하기 위해서 옛날에 뭐 헤더파일 cpd 파일 남은것은 그냥
텍스트를 복붙 해야되는데 헤더 파일이 있어야만 어느 오프셋 해서 어느
함수를 호출할 수 있지 아니까
그런거를 이제 요즘 같은 경우에는 이제 알아서 인 p 라면 클래스에서
미리 다 그런 타입 정도만 들어갔다가 컴파일러 상에서 확인해서 하면
되는건데
예전엔 그렇게 컴파일러가 빠를 수도 없었고 좋지도 않았고 서부 들어가기
때문에 그런거 다 이것을 고치기 위해 모두 시스템이 나오고 있지만 좀 더
지켜보자 란 얘기를 했는데 뭐 뭐가 되든 어쨌든 간에 최고의 방식은
주인 유니티 b1 따라고 얘기했어요
으 예전에 먼 넥슨 컨퍼런스 에서 어떤 분이 발표하신 자료도 있고 실제
제가 2005년 에서도 이 5천 2005년에 이미 콘솔게임 아닐 때도
똑같이 썻던 방법이에요
그래서 뭐 그 개념은 그 비디오를 보셔도 되 거니 블로그로 보셔도 될 것
같은데
그 다음에 이제 이런 유니티 빌드를 설정 하기 위해서는 약간 손 작업에
많이 들어가요 뭐 텍스트 파일의 모든 파일을 내가 적어두고 cpp 파일
적어두고
거기서 자동으로 프로젝트 파일을 생성하는 툴을 만나 던가
비주얼 스튜디오 프로젝트 파일이 어 아니면은 뭐 걸 비쥬 스튜디오
프로젝트 에서 파일 하나 남은 한땀한땀 한다던가
이런 귀찮은 일들이 있었는데 이제 제가 그 비디오에서 말을 했는지 아닌지
모르겠지만 그 다음에 열심히 봤던게
c 메이크 같은 것도 있었고 크로스 플랫폼 프로젝트 만들어주는
그리구 뭐 이제 다양한 id 툴들이 있었잖아요
그러다가 뭐 인크레더블 일드 같이 제 분산 해주는것도 봤다가 마지막에
봤던게 아직 테스트 빌드 라는 그런 투 쎄씨 였어요
오픈 소스 가이드 존재하는 것 같은데 그때 이제 예매가 했던 것 중에
하나가 뭐 있냐며 는 일단 빌드 속도가 빠르고 그리고 이제 유이 팁
일지를 해줄 수가 있다는 식으로 얘기해 줬어요 근데 유니티 빌드를 하려면
비주얼스튜디오 플레이트 가지고는 못한다 라고 또 얘기했어요
그니까 자체적으로 내가 따로 메이크 리스트 파일 같은거 만들어두면 진액
알아서 해주는 이런식의 방식이 얻고
기존에 있는 비주얼 스튜디오 프로젝트 가려다가 못 바꿔 준다고 했을 때
제가 생각해 봤을 때
저게 안될 이유는 없는데 란 생각을 많이 해서 솔직히 하려면 할 수 있는
기능이 거든요 근데 이제 그 지원을 할 기의 인력이 모자라 낮거나 뭐
이런게 남부 전부 옅게 쬲 그렇게 둘러보다가
이제 그 때 서울 넣고 그때 제가 아마 ms mvp 컨퍼런스 갔을 때의
급이 쥬스드 팀 애들이 있길래 이 기능을 좀 놀라고 얘기 했던거 같은데
말로만 그때는 이제 뭐 크게 벌리 중요하다고 넘어간 친구가 있었어요 저그
그때 반영이 된 건 아니지만 그때 제가 생각했던 게 뭐냐면
아니 이거는 툴에서 서포트 해야 되는것 아내가 툴의 들어가서 그냥 이
프로젝트에서 야유 at 빌드로 해 줘 그럼 지가 알아서 그 잡아다가 다
유니티 빌드를 꺼주고 아니었냐 파일 하나만 스피드 할게
원래 그 트레이 션을 하게 그렇게 하면은 이제 그게 또 가져다 해줘야
되는
어쩜 툴의 기능이 종료 체크박스 오나 곱하면 그거 따라 빌드가 달라져야
하는
그게 가장 최고의 워크플로 라고 생각을 했어요 왜 쓸데없이 내가 유니티
빌드를 만들려고 손 작업해야 되고 여기에 막 시간낭비 해야 되고 이런
생각이 있는 거죠 이게 뭐 프로그램과 100명 200명 되는 예전에 제가
일했던 것처럼 그런 데서는 한번 툴 만들어 놓고 하면 훨씬 빌드 속도에서
모 두 배 세 배 10배까지 도 세이블 하니까 그러는건데
정말 팀이 5명 3명 4명 될 때는 꼭 그거하고 너무 힘든 거예요 너무
귀찮고 그래서 아이고 철의 툴 적으로 서포터가 되어야 되는 건데 뭐
인크레더블 2 이런거 솔직한 얘기로
뭐 약간은 빛 좋은 개살구 고
유니티 빌드로 만 해도 굉장히 빠르고 유니티 빌드에 갖고 차라리 거기
그거 에다 잉크 레드 빌드를 꼼 훨씬 더 또 빠르 거든요
이런 방식이 있는데 그거 안 해주는 걸 보면서
알고 될까 라고 하다가 이제 비쥬얼 스튜디오 듯이 # 에 치중하고 10불
치중을 않아 안 했잖아요 한동안 그래서 안 되겠지 하고 있다가 갑자기 그
블로그씨 위치 빌드를 켜 따는 거에요 그래서 보니까 실제 켜 있더라구요
근데 약간은 아직은
ex 페이먼트 r 기능 그럼 기능으로 들어가 있어서 약간 키가 그렇게
아주 간편한 것 같지는 않은데 어쨌든 기능은 있어요
빛이 그 bc 프로젝트 겠지
b 씨 x 프로젝트 다르지만 에그 파일 안에서 이제 뭐 키우고 끌 수가
있고 롬 5장 연희 실험적인 기능이 가 100% 작동하지 않을 거라고
생각을 해요
그리고 지금까지 제가 이제 유니티 빌딩 2 tv 일드 그러니까 아 이게
게임 엔진이 티랑 관련이 있나요
없어요 그 게 아 니 라 파일 여러개를 하나로 뭉쳐서 유니티가 이제
뭉친다 하나다 이런님
음 이거든요 그걸 한번에 컴파일 하겠다는 거예요 그럼 한번에 컴파일하면
헤더파일을 한번만 임 그려 되니까
그런데 그 한번의 컴 판에 800개 가 있다면 그것을 헤더 파일 링크를
다는 100번 님 그래도 해야 되니까 그런 속도 적인 차이가 나서 유니티
블레어 훨씬 훨씬 훨씬 빠르다는 거죠
그래서 제가 비디오 아래 링크를 걸어 들게 영문 링크 긴 하지만 뭐 요즘
번역기로 좋아졌고
수세 또 충분히 있는것 같고 몰 캬 된 정도는 1곳이 때 제가 가정을
하고 싶 플러스 플러스 큰 프로젝트 진행 하시는 분들 빌다 뭐 할때마다
1시간 2시간 손나 하시는 분들
그런분들 한번에 보고 이게 잘 작동하는 점은 보는 건 나쁘지 않을 것
같아요
그리고 제 소망은 이제 이 기능이 좀더 잘 다듬어지고 이제 뭐 파일이
그룹 찍는거 에서 가끔 문제가 생길수가 있는것 같은데 그런걸 해결하기
위한 노력 팀이 보이고 있고 그런 것들을 좀 더 잘 만들어져 음식
이제 제품을 만들어 주면 되지 않을까 정식 기능으로
정말 c 플러스 플러스 에서 인클루드 하고 이런거를 남들이 픈 이 쓰는
방향으로 했다면 유이 tv 드는 작동하기 어려운 건 아니고 그게 아니라
제가 예전에 일했던 회사처럼 자체의 컴파일러를 만들어 왔고 자체 언어를
만들어서 그 언어를 다시 10불 로 컴파일하고
그걸 다시 또 컴파일은 이런 계란 짓을 하는 애들은 당연히 혜택을 못
보겠죠
그래서 e 에게 서도 1 좀 이제 아셔야 될 부분들은
이제 특히 기술 같은거 를 결정해야 된 리드 급 씬시티 없고 이면은
이미 존재하는 남들이 다 쓰는 방향과 벗어나는 뭔가 새로운 거 할 때는
그만큼 나중에 그 기능이 들어 왔을 때 아니면 다른 기능이 들어 왔을 때
그 예
그 툴에서 지원해주세요 그때 내가 그 전에 만든 이런 이상한 배란 지
때문에 그 기능이 혜택을 못 보는 경우도 있어요
그래서 앞으로 기술이 어떻게 언제 발달할 찌를 보고 거기에 지금 들어가야
돼 투자해야 되는 그럼 그럼 인력 기술 인력과 이런것 시간 톤
그거 플러스 나중에 제 내가 이걸 했을 때는 따른 이상한 기능을 또 추가
해 줬을 때 내 기능이 이 기능 때 뭔가 망가지는 게 없는지 를 고려해서
모 100% 더 말할 순 없지만 그래도 이제 회사에 큰 해를 끼치지 않는
아니 회사의 아예 해라 않겠지만 좋고 실보다는 득이 큰 그런 결정을 내릴
수 있어야 되요 근데 제가
꽤 많은 이제 약간 좀 운이 좋아서 이름이 명성이 높아진 그런 기업들이
가끔 있잖아요 그러면 걔들은 갑자기 인기 많아지고 돈 들어오니까 이상하지
타다가 결국에 그것때문에 게임 못 나오고 제품 못나고 이런 경우도 많이
봤기 때문에
그런것들은 되게 좀 조심을 하긴 해야 되요 예
어쨌든 얘기 시작은 유니티 빌드가 들어왔어요 싶을 뿐 해서
이거 하나로 그냥 모두 시스템 이런거 필요없이 지금 있구요 사실은 무
있어 나쁜건 아닌데 그냥 이거면 은 모씨 션 만큼 빠르진 않지만 그래도
쉽을 뿔에서 여태까지 2시간 걸리는 빌다 10분에 끝낼 수 있는 2000
정도의 성능을 충분히 나와 여자 그래서
다입니다 내가 게임 쪽에서 일하지 않고 비주얼 10부 를 컴파일 하지
별로 않지만 이제 이런 기능이 나와서 참 다행이다
근데 인류는 발전 하는구나 이런 생각을 하고 있어요
퍼 쏘리 다 있으니까 그 늘 깨어 뽑혔습니다