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요 안녕하세요 포프 입니다 오늘은 또 프로그램이 얘기할게요 프로그램이
얘기를 할 때마다 왠지 비수가 떨어지는 그런 이상한 느낌이 있는데
사람들은 제가 헛소릴 때 더 좋아하는 것 같아요 이상 않게 프로그램
이해가 아니 어쨌든 제가 프로그램 얻을 면접볼때 물어보는 질문이 당연히
좀 바뀌지만
꽤 즐겨 물어보는 질문중에 하나가
캐쉬 테이블을 만들 수 있느냐 중에 하나에요 사실은 직접 만들라고 시키는
경우도 있고 해시 테이블 해쉬맵 이런 경우 이 질문을 묻는 이유가 뭐냐
마라
즉 프로그램으로써 의 이제
7 역을 좌지우지 하는건 결과적으로는 컴퓨터가 어떻게 도는 질의 이해를
잘하는 거라고 생각을 해요
예전에 제가 뭐 컴퓨터는 문자 스트링을 어떻게 표현 아냐 이런 비슷한
비디오 에서도 말했지만
컴퓨터에 사용되는 모든 내용은 결국에 숫자 거든요
진짜 숫자의 요 왜냐면 메모리나 뭐 은 파일 시스템이 결과적으로 2진수
뭐 1 0 1 0 이걸로 주장이 되는거고
그 2진수로 자연애 숫자를 어떻게 해석을 해야 의 문제인거죠 사실은
무슨 의미냐 그러면 돼 간다는 거 잖아요 실증 위해서는 예를 들어서
저희가 뭐 을 얘기할 때 야 이거 이거 이걸 우리가 1번 이라고 하고
이거 이거 이거 를 이제부터 이번 이라고 하자 그럼 앞으로 우리는 약
1번 할 이번 할래 이런 식으로 물어 볼 수가 있는 거잖아요
그런 식으로 각 숫자에 대한 의미를 지정을 어떻게 해줘야 에 따라 그
숫자가 글자가 될 수도 있는거고
뭐 뭐 정수가 될 수 있는 거 실수가 될 수도 있는거고
아니 심지어는 명령어가 될 수도 있는 거야 아니면 지금 화면에 보고 있는
이런 픽셀이 될 수도 있는 거고 그 결과적으로는 그 모든게 적힌 숫자를
어떻게 해석하느냐에 문제에 어떤 규칙으로 어떻게 볼 거냐
컴퓨터에 대해서 돌고 있는 머신 코드라고 있는 o 코드
그것도 개념은 같아요 뭐 처음 몇 자리 수는 이제 명령으로 봐서 그
숫자에 따라 어떤 명령은 제 결정을 하고 그 뒤 오는 뭐 3자리 색을 뭐
2진수를 할게요 세스 이젠 스의 세 자리는
뭐 매개변수 길 매개 변수 2 이런식으로 본다 뭐 이런식으로 다 정의가
가능한 게 전부에요
그리고 왜구 제시 뭐냐
일단 컴퓨터 구조를 알고 그리고 아까 젬 안수를 알면은
이제 2
[음악]
컴퓨터에는 모든게 수로 저장 는 나는 이런 개념을 이제 가지게 된다고
했잖아요
해쉬맵 2 저희가 가지고 있는 음 그 많은 컨테이너를 뭐 리스트 라던가
뭐 맵 t 셀러리 뭐 이런 것들
이런 그런 자료 구조 장치의 컨테이너 중에
가장 그 모든 게 숫자를 표현일 산다는
그런 컴퓨터 n 쏭 을 가장 잘 이용한
음 컨테이너 요 그리고 그 속성을 되게 잘 이용해서 점프 테이블 같은
개념을 만들어서
원래 같으면 은 내가 무슨 바구니에 물체 500개를 스스로 정해야
또 나눴다 며 는 아니 500개 물질을 정 내내 왔다면 500개를 하나씩
봐가면서 판단해야 하지만 그냥 아 뭐 이 툴은 언제나 a 섹션에 있어
절어 음식물은 언제나 디셉션 에 있어 이렇게 레이블을 살맛 박는 것만으로
고기 가서 몇 개만 찾으면 되니까 틈 속도가 빨라지자 나요
그런 개념을 굉장히 약간 지니어스 하게
그 컨테이너에 직원은 개념이라 그래요
그럼 이제 사람들 보고 것 되게 많이 어선은 흔히 여 그래 그 픽션을
하나 만들어 봐 그냥 클래스 딕션 하나 만들어 봐 그럼 어떻게 할 지
말고 손을 빵 사람들이 있어요
야 이거는 no.1 이라고만 배웠는데 찬 속도 5 원이라고
큰 왜 5 원인데 그 어떻게 되는지 생각해 봤어 아니고 그냥 썼는데요
그럼 니가 나중에 따른 너만의 알고리즘을 만들 때 뭔가 이렇게 5 원이나
이런거 해야 될 일이 있어요 그냥 그 컨테이너 문제가 아냐 알고 2조
만들때
근데 그 간단한 해 심어 쫓아 뭐 또 도는 것을 모르는 사람들은
그런 알고리즘 자체를 잘 생각을 못하는 거죠 그러니까 기본이 되는 뭔가를
해보고 그 기본기가 있어야만 나중에 이 아기 법을 정해 사이로 비슷한
것을 여기 적용할 수 있겠다라는 말수가 있는 거잖아요 그래서 어찌보면
학교라는 것 공부하는거 그런거는 이제 그런 기본기를 가르치고 있는 거고
근데 요즘 뭐 학교 제도가 어떻게 됐는지 아니면 사람들이 공부란 하는건지
아니면 가르치는 3 실력이 없는건지 모르겠지만 이런 기본기 드럼 사람이
너무 많더라구요
그리고 경력이 2년 3년 4년 5년 됐는데 실려 대전이 준 이었다는 것
중에서 몰라도 인 사람들을 제가 만날 경우가 있잖아요
면접을 볼 때도 있고 면접 봄에는 이런 만족 보면서 손을 뒤 지쳐요 그냥
지쳐요
4 본인들은 이런거를 못하는 것 때문에 첫 실력이 안 일고 있다고 생각을
안하는것 같아요
말해 것 중요 기본기가 안되기 때문에 않는거 라고
내지 개념을 못잡고 있다가 이런 친구들이 기본기가 갖춰진 사람도 일을
해보면 은 이 기본기가 갖춰진 사람들은 당연히 새로운 회사 들어오면은
새로운 코드 베이스가 약간 처음 해외 지만
이런 것들이 굉장히 딸딸 습득을 하더라구요 아 이거는 그거랑 같은 누구나
ok 넘어가고 넘어가고 이 회사는 이런 저런 저런 패턴을 쓰는구나
끝이에요
근데 그게 아니라 이런 기본기가 없는 사람들은
체크 패턴을 못 보지 못하는 거지 mq 기본이 되는 패턴 것을 모르니까
짝수 를 모르는데 고파 기사가 모모 곱하기 2 곱하기 란 무슨 상관이
이제 알기도 어렵고 어려울 수도 있잖아요 사실은 그런 개념으로
큰 세상에 있는 모든 라인의 코드를 하나하나가 색다르게 보이는것 같아요
그래서 그 자기가 스트 캐야 될 양을 줄이고 외워야 할 자양 양을 줄이고
거기서 파생되는 걸 도출할 수 있는 방을 방식 멋졌다 보니까 계속 이름
많이 하는 걷고 시간은 많이 하는것 같은데 이런 안 나오는 거야 성과는
안 나오는 거야 이런 문제가 되죠 그래서 크롤 터치해 슈 m 을 어떻게
만드는 걸까
뭐든 누구나 알고 있어야 하는건데
모르는 사람들을 위해서 해 간단하게 설명을 할게요 제가 예전에 강의중에
설명한 적도 있는데 뭐
그거를 배운 들도 또 신경을 안 쓰는 건지 기 이해를 못한건지 이해 못할
때가 있더라구요
기본적으로 해쉬맵 이라는 것은 아까 설명했던 거 란 같은거요 내가
여러가지 물체들이 있는데 이 물체들을 일렬로 세워 놓지 말고
야 너는 저 바구니 a 에 들어가 있어 너는 바구니 뒤에 들어가 있어
이걸 하고 싶은 거에요
영어라면 빈 이라고 돼요 그 비니 이제 바구니 건의 빈 bin
그러면 b 내놓는다 급인 이라고도 해요 그럼 이걸 하고 싶다 가 전부에요
그럼 중요한 것은 그 거죠
아 그러면 내가 이 물체를 어떻게 찾아야 될까
제가 뭐 혜수 테이블 해 심해 이거를 이제
공통으로 쓰는 이유는 그냥 해쉬 테이블은 내가 이 값을 약간 물 차나 될
때 이거를 제거기 b 내한 눈 이게 전부 고
해쉬맵 에 개념은 이제 내가 비늘 결정할 때 쓰는 물체와 실제 빈에 넣는
물체가 다 더 생각하면 되요 어떤 개념이 냐
제가 물체가 도구가 있잖아요 그거 게 바코드가 있죠
그럼 그 바코드를 기준으로 바코드 끝이 뭐 오다 이러면 다섯번째 빈
이렇게 듣는 방식으로 하는데 실제 언더 없는 물체 니 물체 라는 거죠
그래서 이런 취득 넣는 물체와 그 비늘 결정하는 그런 기준이 되는게 다른
게 맵이 고 그러면 거기서 키 라고 하는게 키 라고 하는게 키 라고
하는게 있고
벨류 라고 하는게 있어요 키가 아까 많은 바코드 고 델리 라고 하는게
물체에 요
근데 있다 이걸 합쳐서 해시 테이블 하는 생각을 할게요 컴퓨터에서 그렇게
생각한 것이 편해요 일단은
해시 테이블은 내가 가진 물체를 가지고 여기서 어떤 바구니에 넣어 될지를
결정해야 되는 거예요
풀면 아니 어떻게 결정을 해요
이걸 굉장히 빠르게 수학적으로 계산하는 방법이 있어요
이유 컴퓨터와 가지고 있는 모든 물체 모든 개체는 숫자 니까 그 정도예요
그럼 예를 들어볼게요 가장 간단한 예로 알파벳을 1 조 대 문자의 이가
그 아스키코드 럼 65 에요
그리고 소문자 a 가 97위 에요
아스키 코드로 하면 그러면
그리고 삐는 그분 하나가 높아요 대문자로 할게요
그러면 아까 65 가에 이었으니까 비가 66 모 씨가 67 이렇게 되요
그럼 저희가
바구니가 10개가 있다고 생각을 해봐요 그럼 바구니 일단 번호로 붙일 수
있겠죠
처음 것 연번 마지막 건 9번 10개 바구니가 있어요
그럼 65 가 왔어요 야 내가 a 하고 비가 왔을 때 이 두 개를 따른
바구니에 누면 은
그쵸 그러면 따른 밤이 되면 나중에 나찰 때 더 빠를 것 같잖아요
한방에선 웃는 것보다 그런 봐요 65 고향 66 이야 그럼 얘네 둘을
숫자 상으로 다른 바구니 있는 법이 뭐가 있을까요 이렇게 중에
나누기 연산을 하면 되요 65일 나뉘어서 씹을 하면 5 가 나오죠
66 에 나누기 연산 시 보라 근육이 나와요 그쵸
그러면 a 는 5번 빈의 삐는 6번 들에 넣는 거에요 그럼 씨는 당연히
7번 미래 놓게 꼬
그럼 돌아서 10개가 돌아서 뭐 75 가 되는건 다시 ab 4 들어가겠죠
이거 이렇게 5번 미 4가지 들어가겠죠
그럼 들어가 있어요 야 그러면 나중에 내가 a 를 찾고 싶어 그럼 어떻게
해야 돼
그러면 또 a 를 가지고 또 봐 소 a 나누기 10 을 하니까 o 가 나
뭐 로 5번 빈에 있겠네 온비드 가서 봐 여기 a 가 있었고 있네
그럼 가져오는 거야 이 개념을
적대 차로 저장 구조로 만든 게 이제 해쉬 테이블에 하는 거야 물론 있잖
제일 간단한 해쉬 테이블에 개념을 두 면은 한비네
물체가 하나 만들어 갈 수 있다 가정을 해요 그럼 예를 들어서 뭐 아까
말했던 뭐 알파벳 있잖아요
그러면 65 에서 음
7시 반에 65 에서 74 까지 딱 그것만 이제 rpm 에서 받아 올
수가 있다 실직 존재하는데 자료가 그것을 한다
우리 가정을 하고 시작을 하면 은 그냥 배열을 10개 만들어두고
배로 10개 만든 배열 인덱스가 0부터 9번까지 잖아요
그쵸 0부터 구경까지 만들어두고 그럼 숫자가 들어올 때마다 a 를 숫자로
변화해서 야 이 캐릭터는 뭐 나와서 오니까 빈스 들은 않는 거죠 나와서
오니까 이제 0번 1번 2번 이렇게 놓는 거예요 그럼 그 반대로 내가
만약에 아까 말했던 비어 레이스를 9개를 주셨어
그럼 나누기 구절 하면 되는거예요 그냥 왜냐하면 은 이 그 숫자가
0부터 굴을 넣은 10이 될때 다시 나누기 굴을 하며 는 0이 되 버 리
잖 아 요 맛 안 할까
0부터 시작해서 9 가 될 때 나눠 2구를 하면 나머지는 0이 되 버 리
잖 아 요
흠 0번째 b 내 나이 들어가는 거예요 그런 식으로 하면 은 되는데
문제는 이제 지금 숫자가 10개 는데 비니 9 되면은
당연히 이제 하나의 중첩된
중순 데이터가 2개 들어갈 수밖에 없는 거죠 그 배열에 그냥 웃는 걸 안
되고 그 배열 자체가 각 배열의 요소 0번 비닐 법인이 범인이 게
리스트로 되있으면
거기다 하나씩 주면서 아영 번민에 가서 있는 것 다 훑어 와 이런식으로
해서 이제
저장은 알수가 있죠 그러나 당연히 속도 노원 이 아니겠죠
여러 개가 들어가 있으니까 그런 경우에는 당연히 머빈 수를 늘려서 내가
숫자가 6시가 있다는 비늘 80개 박아주면 은
남에게 80 하면 답이 마다 하나씩 나무 틀어 갈거고 빈공간 있을 거고
그 빈공간을 좀 낭비한 대신 빙수 를 눌러서
어쨌든간에 매번 하실 살 수 있게 하자 이런 개념이 생기죠
그러면 이런 일을 떨 수가 있어요 야 근데 니가 지금 하는 것은 단순히
캐릭터 하나를 나누기 했기 때문에
숫자가 나와서 그렇게 찾을 수가 있는 거지 그럼 그게 아니라 캐릭터
여러개 있는 스트링 같은거 문자의 아니면 정말 다른 오브젝트 같은경우
어떻게 아냐
오브제 테마 이런저런 데이트 들어가 잇는거
때 그것도 개념은 간담 해줘요 어쩜 의 모든것 숫자로 아니까
컴퓨터에서 그러면 그 오브젝트가 보여주는 가지고 있는 데이터를 그쵸 가지
그는 데이터를 어떻게 술후 바꿀 거 내가 전부에요 그리고 오브젝 데이와
오브젝트 비가 다를 때 이 두 개에서 어떤 술을 만들 때 그러니까 이
오브젝트에 이는 언제나 갖춘 수가 만들어지고 그 데이터에서 5대 띤
언제나 같은 수가 만들어지지만 이 a 와 b 의 데이터가 다를 때 다른
수가 만들어지게
뭔가를 만들어 놓는다면 그 그 값을 다시 나누기 며 쓸해서 해쉬맵 이나
해시태그를 집어낼 수 있다는 얘기죠
이 어떤 오브젝트에서 유니크한 까임 입력 값이 같을 때 언제나 유니크한
9부 값을 만든 함수가 해쉬 함수에 요
그래서 해쉬 코드 해쉬 함수 여기서 해쉬 넘버로 쓰자 는 얘기가 뭐냐면
오브젝트를 가져다가 다 비교를 하면 은 이제 엄청나게 시간이 걸리니까
그거를 아 이 오브젝트는 씩은 애처가 이 거야
이 여기에 이거에 대한 이제 이 기묘 값은 원제는 해시 값이 나와
그럼 이것만 가지고 비교하는 것만으로도 2 음색 차 같을 확률이 높다
라는 걸 확인할 수 있죠
단 예외는 오브젝트의 가 있고 오브젝트 c 가 있 꼭 데이터가 하는데
같은 값이 나올 수도 있어요
그럼 이런 다른 데이터를 가지고 유익한 그런
정수값을 만들수 있냐 이거 에 따라 짐 rc 알고리즘이 있는거고 다른
알고리즘 보면 어떤 성능이 어떻게 나오는 거에요
또 아까 말했던 뭐 스트링 같은 경우는 정말 단순하게 스트링에 캐릭터가
10개 라면은 캐릭터 10개 그게 다 더해 버리고
그리고 나누었으면 하는 것도 있어요 나머지를 구하는 법
내 문제는 ab 이렇게 된 스트링과 삐 a 이렇게 스트링에
이제 해시 값은 같아 지겠죠
특히 배 더 하는거니까 65 66 떠 1 66 65 다 1 똑같잖아요
그럼 뭐 이런 걸 막기 에서 첫번째 오는거 에는 곱하기 16 을 곱하고
뭐 다음에 오는 것은 곱하기 신경을 또 곱하고 이런식 할 수 있어요
그럼 처음에 ab 는 65 파기 시 입력하고 플러스 비한다면 나누기 라고
ba 로 오는건 66 곱하기 10을 하고 이제 65 를 더한다면 나눈
이라는거
그런 이러면 은 최종 값이 달라지기 때문에 또 다른 핵심 코드가 나올 수
있죠
이런식으로 이제 어떻게 시 코드를 만드는 야 이게 해시 테이블의 핵심
이에요
요즘 나오는 언어들은 예전에 저희가 해쉬 테이블 직접 만들 때는 그
태 쉬 테이블 직접적인 10 값으로 주더구나 아님 해치 매우 만 때는
키를 언더라인 테지만 밖에 하는 경우가 있어요 그러면 이 내가 어떤
오브젝트로 상관이 없는데 이 오브젝트의 실금 애처가 되는 c 코드는
프로그래머가 만들어서 넣어라 라는 개념이 얻고 요즘 이제 자바나 시작점을
보면은 직선 얼이 같은걸 보면 키아 9
이제 오브젝트에 피하고 벨 위에 어떤 오브젝트는 어떤 값을 수 있잖아요
이건 어떻게 되냐 그냥 모든 오브젝트 c 샵에 모든 오브젝트는
개씩 코 등 가 라는 함수를 만들어야 되요
그게 전부에요 내가 새로운 오브젝트를 만들고
이제 그걸로 이제 뭐 게시 코드란 만든 채 만약에 거뒀다 데이터인 없다
그러면 이제 뭐 자동적으로 지내고 오브젝트 다 s 디폴트로 만들어낸
함수로 해주겠지만
내가 정말 뭐 가장 간단한 봉에 메모리 주소 따라 하는거겠죠 당연히
4 내가 정말 이 두 모든 필드가 같이 두 값이 같아야 된다고 가정을
하면은 그 해시 코드를 만드는 그런 알고리즘을 제가 만들어서 계시고 담배
두면 되는 거죠 그래서 키로 오브젝트로 찜한 결과적으로 그 오브젝트 해시
코드 함수 호출하는 거고 그의 시 코드가 뭐를 바나나 이냐에 따라 어느
빈에 들어갈 때 결정이 되는 거고 그 해시 코드 가 서로 다른 오브젝트
끼리 동일하다면
여전히 이거는 2 500c 하나를 덮어쓸 수 밖에 없어요
그 컨테이너 안해 줘 그래서 원래 작동 방법은
어차피 원래 작동 분분 정수기 반
거기에다가 빈스 대로 나눗셈 해갖고 웃는 게 적 정석 이에요
그거를 조금 더 편하게 하기 위해서 시샵 못 잡아 이런애들이 오브젝트를
바랄 수 있겠지만 그 방식은 역시 게시 코드 르르 란 함수 캐쉬 인것도
같에 함수 이름이 그 함수를 만들게 해서 강 그 그 똑같은 컨벤션을
따르게 했을 뿐이죠 사실
속
근데 이거를 그래서 결과적으로 다시 처음 얘기를 들어와서
해쉬 테이블에 어떻게 논증으로 해시 미리 어떻게 도는지 모르고 자기가
있다 이렇게 단순한 거에요 짜보고 짜 보려고 되게 간단해요
이것도 못잘 정도의 사람들이 과연
패쇄 맵에서 아니 오브젝트가 개 해치가 뭐 하는지 알 수나 있을까
이 어디에 쓰는지는 알 수 있을까 오브제 통하게 해 시 라고 나와요
가끔 어떤 라이브로 입사 없는 그 해시 코드를 못할 때가 있어
그리고 c # 오브젝트 보면 이제 최근에 발견한 건데 사실은 다른거
디버깅 하다가
매치 라는 성신 있어요 그 타입
래프 플러스 왼쪽에 매출 하는 펑션 있고 고가의
match 퍼로 같냐
이 쿼리 라는 함수가 또 있어요 근데 제가 리플렉션 왼쪽 이었는데 하는
일이 이제야 가지고 어떤 라이브러리가
그 존 버전의 단 내서 돌았던 거에 담에 코가 아닌거죠
근데 돌았던 이유가 디버깅에 열심히 하다보니까 매치 함수 호출 해서 뭐
해 치울 똑 같은지 확인 하는데 그 매치 함수를
이 라이브 쓴 오브젝트에서 약간 o 라이딩을 해서 한 필드를 무시하게
하고 나머지 필드 만으로 이제 간 같은 걸 확인하게 하는 거더라구요
그래서 리플렉션 데이터 정보를 불러올때 매치 함수가 호출 했었으니까
그점 버전 단 내에서 추측 이에요 그게 작동을 있는데 단 네 코에서
매치로 호출 하지 않는것 같더라구요
이 코람 수는 지내고 5 라이딩 안 했어요 어디 코람 술 보니까 2쿨
함수는 그냥 오브젝트 이 코람 속에 쓰고 있는데
맺히는 자기네가 원안대로 벌어야 해 능 거야
단 네 코에 오니까 매치 함수 호출 아니고 이 코람 소치 하는 것 같아요
그래서 이게 같다 는 등 까 비교를 못하는 거야 그게 아까 말했던 것처럼
해시 코드 만들어 갔고 같은거 비교하는 거라고 해도 비슷한 거거든요
그래서 제가 이 코람 수를 매치 함수 람 동일하게 오버라이딩 하니까
작동을 해요 그럼 제가 정도 맞는 거죠 그래서 그 코드를 다시 컨트리
비전 했죠
오픈 소스 플레이트 였으니까 이런걸 보면 은 나중에 이계안 이렇게 해
쉬르 야 뭘 하는 그런 라이브 분명 있을 거고
이러니 콜 매치하는 것도 이게 왜 필요한지에 대해서 제 생각을 하게
되는게 이런 내부구조를 알아야만 하는 거거든요
이게 안 되는 사람들은 외부 라이벌 가져와서 거기에 버그가 있을 때
거치고 써야되는데 고치는 것도 굉장히 힘들겠구나 생각이 들어요
왜냐하면 컴퓨터가 도는 가장 단순하고 가장 간단한 규칙 틀 자체를 모르는
거에요 빌딩 블락을 모르는 거죠 한마디 라
보면서
이게 학교들이 좀 너무 질이 떨어지고 있어서 생기는 문제 라고 생각을
하고
아니면 어폐가 커지므로 인해서 굉장히
저 임금 져 실력에 개발자들도 많이 필요해 지게 되면서
그런거에 대한 또 이제 약간 부작용이 아닐까
그래서
그러나 정작 그런 사람들한테 진실을 말해주고 있는 사람 없지 않나 그런
프로그래머 들한테
각 열심히 하면 된다 뭐 이런 식으로 한 말을 하지 정작 뭐를 제대로
해야 되는지 말 안해주고 있잖아 이런 생각이 많이 들어요
어
뭐 또 교육 얘기가 나왔으니까 광고 해야겠다
이런 얘기가 나왔으니까 뭐 제가 그동안
만들려고 하고 있던 온라인 스쿨 있잖아요 그 4q 달 아카데미 이미
웹사이트 있죠
대개 이도 받고 있고 그 거래를 하려는 거 에 대한 조금 더 이제 확신도
많이 생기고
으 그것은 여전히 열심히 진행하고 있고요
처음에 약속했던 것처럼 2019년 1월 오픈 을 목적으로 1월 초 목
1월 첫째주 오픈이 목표 일단
매달 매달이 아니구나 그 학기가 있는데 그 학기 시작하는 첫번째 쭈
월요일 나이로 일인가
뭐 그걸 이제 목적을 무조건 마치고 있고 그래서 1월 초 혀가 목적이고
그거에 대한 업데이트는 이제 최근에 들어서야 드디어 이제 회사 설립을 다
마치고
뭐 필요한 장비들을 다 구매를 했기 때문에 그 장비가 이제 9 주게 되는
대로
제대로 비디오 녹화 해가면서 업데이트를 잡은 차원 내보낼 생각해요
뭐 역시 교육 쪽은
이상은 규칙도 많고 이상한 제안도 많고 그래서 회사 설립부터 되게 좀
괴로 왔는데 뭐 어쨌든 그거 부분 핵을 됐으니까 뭔가 나오겠죠
그럼 오늘 하고 싶은 얘기들이 얘기도 했고 광고 됐고 반짝
아 그럼 그랬으니까 포프 tv 를 마치 게요 예 뽑혔습니다