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iOS中定义属性时的atomic、nonatomic、copy、assign、strong、weak等几个特性的区别.md

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iOS编程中,定义属性中的特性有atomic、nonatomic、copy、assign、strong、weak等,一般格式如下:

@property (nonatomic, strong) NSString *name; 

下面详细解释一下他们的区别。

atomic

  • 默认属性。
  • 当前进程进行到一半,其他线程来访问当前线程,可以保证先执行完毕当前线程。
  • 只是保证setter/getter 完整,不是线程安全。

例如:对于atomic的对象,线程A调用getter,同时线程B、线程C都调用setter并设不同的值,最后线程A可能得到原来的值、也可能得到线程B、线程C设的值,只能够保证得到的是原始值、B线程设定的值、C线程设定的值三者中一个完整值,没有办法确定最终得到的是哪个值。如果线程D调用release,程序会崩溃。所以atomic只是read/write安全,不是thread安全。

Runtime objc-accessors.mm文件包含了属性设值、取值源码,如下所示:

id objc_getProperty(id self, SEL _cmd, ptrdiff_t offset, BOOL atomic) {
    if (offset == 0) {
        return object_getClass(self);
    }

    // Retain release world
    id *slot = (id*) ((char*)self + offset);
    if (!atomic) return *slot;
        
    // Atomic retain release world
    spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
    slotlock.lock();
    id value = objc_retain(*slot);
    slotlock.unlock();
    
    // for performance, we (safely) issue the autorelease OUTSIDE of the spinlock.
    return objc_autoreleaseReturnValue(value);
}

static inline void reallySetProperty(id self, SEL _cmd, id newValue, ptrdiff_t offset, bool atomic, bool copy, bool mutableCopy)
{
    if (offset == 0) {
        object_setClass(self, newValue);
        return;
    }

    id oldValue;
    id *slot = (id*) ((char*)self + offset);

    if (copy) {
        newValue = [newValue copyWithZone:nil];
    } else if (mutableCopy) {
        newValue = [newValue mutableCopyWithZone:nil];
    } else {
        if (*slot == newValue) return;
        newValue = objc_retain(newValue);
    }

    if (!atomic) {
        oldValue = *slot;
        *slot = newValue;
    } else {
        spinlock_t& slotlock = PropertyLocks[slot];
        slotlock.lock();
        oldValue = *slot;
        *slot = newValue;        
        slotlock.unlock();
    }

    objc_release(oldValue);
}

可以看到,atomic修饰的设值、取值方法使用了自旋锁,确保线程同步。

虽然设值、取值方法是原子操作,但不代表是线程安全。例如,可变数组使用atomic修饰,只是取数组、设置数组是原子操作,但操作数组元素不再是线程安全。

nonatomic

  • 非默认属性。
  • 两个线程同时访问同一个属性将会导致无法预计的结果。
  • 优点是程序运行速度快。

copy

  • 是owner,不是reference(引用)。当对象可变时,可设置为copy,用于获取此时值的副本。
  • 新的对象引用计数为1,与原始对象引用计数无关,且原始对象引用计数不会改变。
  • 使用copy创建的新对象也是强引用,使用完成后需要负责释放该对象。
  • copy特性可以减少对象对上下文的依赖。新对象、原始对象中任一对象的值改变不会影响另一对象的值。
  • 要想设置该对象的特性为copy,该对象必须遵守NSCopying协议,Foundation类默认实现了NSCopying协议,所以只需要为自定义的类实现该协议即可。更全面了解NSCopying协议,查看 深复制、浅复制、copy、mutableCopy 一文。

assign

  • 与copy相反,只是reference,不是owner。只返回指针。
  • 用于float、int、BOOL等类型。
  • 释放后再发送消息会导致程序崩溃。

strong

  • 默认属性
  • strong = retain iOS引入ARC后,用strong替代了retain。
  • 创建一个强引用的指针,引用对象引用计数加1。
  • strong特性表示两个对象内存地址相同(建立一个指针,进行指针拷贝),内容会一直保持相同,直到更改一方内存地址,或将其设置为nil
  • 如果有多个对象同时引用一个属性,任一对象对该属性的修改都会影响其他对象获取的值。
  • 所有实例变量、局部变量默认都是strong。

weak

  • 只是reference,不是owner。即引用计数不会加1。
  • 可将weak对象设为nil,向nil发送消息,什么都不会执行,程序也不会崩溃。
  • 代理使用weak。delegate几乎一直own代理对象,所以代理对象应该对代理使用weak,否则会形成循环引用(retain cycle)。但也有例外,如果代理对象的生命周期比代理短,代理对象也可以使用strong。
  • IBOutlet常用weak。

关于strong和weak对比的一个形象例子

假设对象是一条小狗,小狗想跑走(be deallocated)。

strong类型就像是拴狗的绳子,只要有一条绳子栓住狗,它就不能跑走,如果有五条绳子拴着同一条狗(五个strong类型指向同一个对象),只有当五条绳子都释放狗才可以跑走。

weak类型就像是小孩子看着小狗说:看这里有小狗。只要还有绳子拴着小狗,小孩子们就可以继续指着小狗说:看这里有小狗。当绳子释放了的时候,不管有多少小孩子依旧在指着小狗说:看这里的小狗。小狗都会跑掉。

当最后一个strong指针不再指向这个对象,这个对象就会被释放,此时,所有指向这个对象的weak指针都将被清空。

readonly

  • 非默认属性
  • 只有可读方法,也就是只有getter方法。

readwrite

  • 默认属性
  • 如果希望一个属性只允许自己读写,而对所有外部文件都是只读的,可以在接口部分声明该属性为readonly类型,最后在私有接口部分重写该属性为readwrite类型。