Cette classe correspond à une entité de votre jeu.
Description: | Crée l'objet Entity |
---|---|
Paramètre: | Rien |
Voici ces méthodes :
Description: | Récupère l'id de l'entité |
---|---|
Retourne: | <int> : Id de l'entité |
Paramètre: | Rien |
Description: | Attache une entité à l'entité |
---|---|
Retourne: | Rien |
Paramètre: | entity <Entity> : Entité à attacher |
Description: | Ajoute un composant à l'entité |
---|---|
Retourne: | <Components> : Composant ajouté |
Paramètre: | component <Components> : Composant à ajouter |
Note
Components fait référence à toutes les classes étant des composants.
Warning
Peut retourner une exception : WrongObjectError
Description: | Vérifie l'existence d'un composant dans l'entité |
---|---|
Retourne: | <bool> : Vrai si l'entité a le composant. Sinon Faux |
Paramètre: | component <Components> : Composant à ajouter |
Note
Components fait référence à toutes les classes étant des composants.
Description: | Récupère un composant de l'entité |
---|---|
Retourne: | <Components|None> : Composant dont le type est <component> s'il existe |
Paramètre: | component <Components> : Composant à récupérer |
Note
Components fait référence à toutes les classes étant des composants.