Cette classe permet de gérer le network de PyEngine
- Description
Crée l'objet NetworkManager
- Paramètres
Aucun
Voici ses attibuts :
- Description
Client du jeu
- Type
Client
Note
Pour le définir, il faut utiliser la méthode create_client
- Description
Serveur du jeu
- Type
Server
Note
Pour le définir, il faut utiliser la méthode create_server
Voici ses méthodes :
- Description
Créer le client du jeu
- Retourne
Rien
- Paramètres
- ip <string> : IP du Serveur où se connecter
- port <string> : Port du Serveur où se connecter
- callback <function> : Fonction appelé lors de la reception d'un packet
Note
La fonction callback doit avoir comme arguments : - Le type du packet - L'id de l'auteur du packet - Le message du packet
- Description
Créer le serveur du jeu
- Retourne
Rien
- Paramètres
- port <string> : Port du Serveur
- Description
Arrête le client du jeu
- Retourne
Rien
- Paramètres
Rien
- Description
Arrête le serveur du jeu
- Retourne
Rien
- Paramètres
Rien