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une-chaine-de-production-de-3d-temps-reel-en-python.json
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"description": "A travers +15 ans d'exp\u00e9rience dans la r\u00e9alisation de jeux vid\u00e9os pour consoles et PC et de simulateurs 3D nous avons progressivement d\u00e9velopp\u00e9 une comp\u00e9tence et un savoir faire que nous souhaitons aujourd'hui partager. Si la 3D temps-r\u00e9el n\u00e9cessite un socle C++ performant, nous consid\u00e9rons que le Python est parfaitement adapt\u00e9 au d\u00e9veloppement it\u00e9ratif d'applications m\u00e9tier utilisant la 3D.\nNotre proposition de conf\u00e9rence porte sur deux th\u00e8mes compl\u00e9mentaires :\n1/ Les avantages du Python dans le d\u00e9veloppement rapide d'applications m\u00e9tiers utilisant la 3D temps r\u00e9el (simulateur, application VR et jeu vid\u00e9o)\n2/ les d\u00e9fis rencontr\u00e9s et solutions d\u00e9velopp\u00e9es dans la cr\u00e9ation d'un framework complet de 3D temps r\u00e9el (OpenGL, physique, VR, audio, vid\u00e9o, Windows, OS X et Linux) accessible depuis Python 3 sous la forme d'un simple module. Le framework ainsi d\u00e9velopp\u00e9 \u00e9tant la pierre angulaire des applications m\u00e9tiers mentionn\u00e9es au dessus.\nItems techniques pouvant \u00eatre abord\u00e9s : Python, PyQt, Bullet Physics, binding C++/Python, workflow de production 3D, visualisation scientifique.\n",
"recorded": "2016-10-16",
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"Thomas Simonnet"
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"title": "Une chaine de production de 3D temps-r\u00e9el en Python",
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