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网易七鱼 Android SDK 开发指南

简介

网易七鱼 Android SDK 是一个 Android 端客服系统访客解决方案,既包含了客服聊天逻辑管理,也提供了聊天界面,开发者可方便的将客服功能集成到自己的 APP 中。

快速集成

只需简单 4 步,即可将客服功能加入你的 APP(使用 Android Studio):

  1. 下载 SDK。

  2. 解压缩 SDK,将得到的 unicorn 文件夹作为库工程模块导入到你的工程中,并添加模块依赖。

如果你使用的 IDE 是 Eclipse,还需要将 AndroidManifest 文件中的内容拷贝到你的主工程的 manifest 文件中,将 assets 文件夹的内容拷贝你的主工程的 assets 目录中。

  1. 在你的 Application 类的 onCreate 函数中,加入以下初始化代码:

    public class YourApplication extends Application {
    public void onCreate() {
    	// ... your codes
    	Unicorn.init(this, "appKey", options(), new UnicornImageLoader()); // appKey 可以在七鱼管理系统-\>设置-\>APP接入 页面找到
    	// ... your codes
    }
    
    // 如果返回值为null,则全部使用默认参数。
    private YSFOptions options() {
    	YSFOptions options = new YSFOptions();
           options.statusBarNotificationConfig = new StatusBarNotificationConfig();
           options.savePowerConfig = new SavePowerConfig();
           return options;
    }

    上面代码中,UnicornImageLoader 可根据你 APP 中图片加载模块做自定义实现,以免 SDK 中引入第三方图片管理库后造成与 APP 的冲突或者浪费。在 demo 中,实现了依赖于 UniversalImageLoader 的 UILImageLoader。其代码以及依赖于 fresco 的实现代码可参考 图片加载 一节。

  2. 在你的 APP 的合适页面添加客服入口按钮,并在响应函数中加入如下代码:

    String title = "聊天窗口的标题";
    // 设置访客来源,标识访客是从哪个页面发起咨询的,用于客服了解用户是从什么页面进入三个参数分别为来源页面的url,来源页面标题,来源页面额外信息(可自由定义)
    // 设置来源后,在客服会话界面的"用户资料"栏的页面项,可以看到这里设置的值。
    ConsultSource source = new ConsultSource(sourceUrl, sourceTitle, "custom information string");
    // 请注意: 调用该接口前,应先检查Unicorn.isServiceAvailable(), 如果返回为false,该接口不会有任何动作
    Unicorn.openServiceActivity(context, // 上下文
                            title, // 聊天窗口的标题
                            source // 咨询的发起来源,包括发起咨询的url,title,描述信息等
                             );

在打开的页面中,用户就可以咨询客服了。

SDK包具体内容

sdk
├── libs
│   ├── qiyu-sdk-2.0.0.jar
│   └── android-support-v4.jar
├── res
│   └── ***
└── assets
    └── ***

上面文件中,qiyu-sdk-2.0.0.jar 是网易七鱼的 SDK 包 (版本号可能有所不同),res 和 assets 为 SDK 所依赖的资源文件。

android-support-v4.jar 为工程依赖的外部库,所需最低版本为22.2.0。如果你的 APP 也依赖了这个 jar 包,可以将你的工程中的依赖移除,或者将这个库移动到一个更基础的库工程中做依赖。如果是使用 Android Studio 接入,SDK 工程的 build.gradle 文件已经添加了依赖,无需理会这个文件。

混淆配置

如果你的 apk 最终会经过代码混淆,请在 proguard 配置文件中加入以下代码:

-dontwarn com.qiyukf.**
-keep class com.qiyukf.** {*;}

初始化

网易七鱼 SDK 需要接收消息推送,因此有一个后台进程,进程名为 "packageName:core"。我们知道,Application 的 onCreate 在各个进程中都会被调用,包括 UI 主进程和七鱼的推送进程。在实现 Application 的 onCreate 时,如果需要在 onCreate 中调用除 init 接口外的其他接口,应先判断当前所属进程,并只有在当前是 UI 进程时才调用。SDK 的 init 接口无需做额外判断,SDK 会自动识别是否需要初始化。另外,要注意不要在主进程外的其他进程中再调用 Unicorn 提供的接口(init 除外)。判断当前进程是否是在主进程的代码示例如下:

public static boolean inMainProcess(Context context) {
    String packageName = context.getPackageName();
    String processName = SystemUtil.getProcessName(context);
    return packageName.equals(processName);
}
   
/**
 * 获取当前进程名
 * @param context
 * @return 进程名
 */
public static final String getProcessName(Context context) {
    String processName = null;
   
    // ActivityManager
    ActivityManager am = ((ActivityManager) context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE));
   
    while (true) {
        for (ActivityManager.RunningAppProcessInfo info : am.getRunningAppProcesses()) {
            if (info.pid == android.os.Process.myPid()) {
                processName = info.processName;
                break;
            }
        }
   
        // go home
        if (!TextUtils.isEmpty(processName)) {
            return processName;
        }
  
        // take a rest and again
        try {
            Thread.sleep(100L);
        } catch (InterruptedException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
    }
}

初始化包括两个部分,一是本地数据的初始化,二是从七鱼的服务器获取一些配置信息操作。本地数据的初始化是同步的,主要是检查本地是否已经有可以聊天的账号,如果有了,还会做一些缓存数据的初始化操作。如果没有,才会进入到第二部分,去七鱼服务器获取聊天账号。第二部分是异步操作,会在后台自动完成。由于网络操作具有一些不确定性,调用 init 返回 true 之后,并不一定就可以立即和客服聊天了。我们建议,在打开客服聊天窗口前,先调用一次 Unicorn.isServiceAvailable() 检查是否已经有了聊天账号,如果返回 false, 则不应该进入聊天界面。当然,由于获取聊天账号的行为只会在安装 APP 后第一次初始化时才会有,在日常的使用中,这个接口都是会返回 true 的。

新消息提醒

当用户不处在聊天界面时,收到客服的消息,APP 应当在通知栏或者聊天入口给出提醒。

通知栏提醒可以显示最近一条消息的内容,并提供给用户快速进入 APP 的入口。要打开通知栏提醒功能,只需给 YSFOptionsstatusBarNotificationConfig 域赋予非 null 值即可。同时,通过定制该域的各配置项,还能实现提醒开关,免打扰等功能。

要实现点击通知栏提醒直接跳转到会话窗口的功能,需要设置 StatusBarNotificationConfignotificationEntrance,并在对应的 Activity 里添加处理。如果没有设置 notificationEntrance,则是在 AndroidManifest 中设置的入口 Activity 中处理。示例代码如下:

Intent intent = getIntent();
if (intent.hasExtra(NimIntent.EXTRA_NOTIFY_CONTENT)) {
    // 打开客服窗口
     Unicorn.openServiceActivity(context, title, source);
    // 最好将intent清掉,以免从堆栈恢复时又打开客服窗口
    setIntent(new Intent());
}

在聊天入口的地方,APP 可以给出是否有未读消息,以及未读数的提示。APP 可以通过添加一下监听来跟踪未读数变化,更新界面,反馈给用户:

// 添加未读数变化监听,add 为 true 是添加,为 false 是撤销监听。退出界面时,必须撤销,以免造成资源泄露
private UnreadCountChangeListener listener = new UnreadCountChangeListener() { // 声明一个成员变量
        @Override
        public void onUnreadCountChange(int count) {
            // 在此更新界面, count 为当前未读数,
            // 也可以用 Unicorn.getUnreadCount() 获取总的未读数
        }
        
private void addUnreadCountChangeListener(boolean add) {
    Unicorn.addUnreadCountChangeListener(listener, add);
}

默认情况下,只有访客在聊天界面时,才不会有通知栏提醒,其他界面以及 APP 在后台时,都会有消息提醒。如果当 APP 在前台时,不需要通知栏提醒新消息,可以调用Unicorn.toggleNotification(false)关闭消息提醒,然后在 APP 退到后台时,调用Unicorn.toggleNotification(true)重新打开。

定制界面

客服窗口UI自定义

为了咨询客服窗口的界面风格能与集成七鱼 SDK 的 APP 能够整体统一,七鱼 SDK 提供了简洁的 UI 自定义配置选项。 配置选项接口名为 UICustomization,配置参数放在 YSFOptionsuiCustomization 变量中,开发者可在初始化 SDK 或者在运行时任意时候修改配置,当需要与 SDK 提供的默认界面不一样表现的地方,就修改对应的项,否则不赋值即可,界面会保留默认表现。修改各设置项后,都需要等到下次进入会话界面才会看到相应的更改。

各配置项说明如下:

参数名 类型 参数说明 取值说明
msgBackgroundUri String 客服消息窗口背景图片设置 uri(支持格式见表后)
msgBackgroundColor int 客服消息窗口颜色。如果同时设置 uri 和颜色,优先使用 uri 32 位颜色值
msgListViewDividerHeight int 消息列表消息项间距 单位为 pixel
hideLeftAvatar boolean 是否隐藏左侧(客服消息)头像 默认为 false,不隐藏
hideRightAvatar boolean 是否隐藏右侧(访客消息)头像 默认为 false,不隐藏
avatarShape int 头像形状风格 0为圆形头像,1为方形头像
leftAvatar String 左侧 (客服消息)头像图片 uri uri(支持格式见表后)
rightAvatar String 右侧 (访客消息)头像图片 uri uri(支持格式见表后)
tipsTextColor int 提示类消息的字体颜色(包括分配客服消息,消息时间标签等) 32 位颜色值
tipsTextSize float 提示类消息的字体大小(包括分配客服消息,消息时间标签等) 单位为 sp
msgItemBackgroundLeft int 左边消息项背景, 最好是 selector,同时影响文本和语音消息。 drawable resId
msgItemBackgroundRight int 右边消息项背景, 最好是 selector,同时影响文本和语音消息。 drawable resId
audioMsgAnimationLeft int 左侧语音消息播放时候的动画 animation-list,没有播放时显示最后一帧 drawable resId
audioMsgAnimationRight int 右侧语音消息播放时候的动画 animation-list,没有播放时显示最后一帧 drawable resId
textMsgColorLeft int 左侧文本消息颜色 32 位颜色值
hyperLinkColorLeft int 左侧文本消息中超链接的颜色 32 位颜色值
textMsgColorRight int 右侧文本消息颜色 32 位颜色值
hyperLinkColorRight int 右侧文本消息中超链接的颜色 32 位颜色值
textMsgSize float 文本消息字体大小 单位为sp
inputTextColor int 底部消息输入框的字体颜色 32 位颜色值
inputTextSize float 底部消息输入框的字体大小 单位为sp
topTipBarBackgroundColor int 顶部提示栏(没有客服,排队状态等)背景色 32 位颜色值
topTipBarTextColor int 顶部提示栏文字颜色 32 位颜色值
topTipBarTextSize float 顶部提示栏文字大小 单位为 sp
titleBackgroundResId int 标题栏背景图 drawable resId
titleBarStyle int 标题栏风格,影响标题和标题栏上按钮的颜色 目前支持: 0浅色系,1深色系
buttonBackgroundColorList int 发送,选择,预览等按钮的颜色 ColorStateList,可参考 SDK 的 ysf_button_color_state_list
buttonTextColor int 发送,选择,预览等按钮的文字颜色 32 位颜色值

图片 uri 支持的格式由开发者根据自己使用的图片加载框架定义。但必须要支持 file://, http:// 和 https:// 这3种。

其他界面

SDK 的所有资源文件名均以 nim 或者 ysf 作为前缀,colors 和 strings 中的常量也以 nim 或 ysf 为前缀,以避免污染开发者的资源名字空间。

聊天界面的根 layout 文件为 ysf_message_fragment.xml, 通过修改该文件,以及其引用的各子 layout 文件,可以修改聊天界面的框架布局。通过修改其中引用的素材资源,可以修改界面的上各图标,字体,背景等。

SDK 自带的会话界面为 ServiceMessageActivity, 其 theme 为 ysf_window_theme, 如果需要修改标题栏样式,可以修改该 style。 该 style 位于 ysf_styles.xml 中。

如果修改 SDK 中的资源文件,以后升级 SDK 时要注意重新替换,以免又回到默认界面上。

请注意,由于 SDK 在代码中申请了 Window.FEATURE_CUSTOM_TITLE,该 feature 与其他 title 样式会冲突,因此修改 style 时不能再指定 android:windowNoTitle。如果需要使用这种样式,可参照下面以 fragment 的方式集成。

SDK 还提供了以 fragment 嵌入的方式集成会话界面,开发者可以更灵活的使用 SDK。示例代码如下:

String title = "聊天窗口的标题"; // 标题
ConsultSource source = new ConsultSource(sourceUrl, sourceTitle, "custom information string"); // 访客来源信息
// 构造一个 ViewGroup,用于放置sdk的评价和人工客服按钮。该控件推荐放在标题栏右边。可以用以下两种方式:
// 1. 将 container 放到 layout 文件中
// LinearLayout sdkIconContainer = (LinearLayout)findViewById(R.id.xxx);
// 2. 动态构建,动态添加
// LinearLayout sdkIconContainer = new LinearLayout(this);
// sdkIconContainer.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
// 构造好后,还需要将 ViewGroup 添加到你的 Activity 中
ServiceMessageFragment fragment = Unicorn.newServiceFragment(title, source, sdkIconContainer);
FragmentManager fm = getSupportFragmentManager();
FragmentTransaction transaction = fm.beginTransaction();
transaction.replace(containerId, fragment); // 将 fragment 放到对应的 containerId 中。containerId 为 ViewGroup 的 resId
try {
    transaction.commitAllowingStateLoss();
} catch (Exception e) {

}

跟踪用户访问记录

用户在使用你的 APP 时,SDK 提供了接口用于跟踪其浏览路径,用于后期用户行为分析以及主动营销。接口为:

// 两个参数分别为访问内容的 uri,和该 uri 对应的简单描述
Unicorn.trackUserAccess(uri, description);

关联商户用户信息

七鱼 SDK 允许 APP 的用户以匿名方式向客户咨询,但如果 APP 希望客服知道咨询的用户的身份信息,可以通过 SDK 提供的 setUserInfo 接口告诉给客服。 该接口包含两个功能:

  1. 关联用户账户。调用过该接口后,客服即可知道当前用户是谁,并可以调看该用户之前发生过的访问记录。通过该接口,SDK还会把 APP 端相同用户 ID 的咨询记录整合在一起。如果调用 setUserInfo 接口前是匿名状态,那么匿名状态下的聊天记录也会被整合到新设置的这个用户下面。
  2. 提供用户的详细资料。通过设置参数 YSFUserInfo 的 data 字段, APP 能把用户的详细信息告诉给客服,这些信息会显示在客服会话窗口的用户信息栏中。该字段具有很强的可扩展性,具体请见本节后面的描述。

为了区分不同的 APP 用户,当 APP 端用户注销后,需要先调用 setUserInfo(null),告诉 SDK,SDK 此时会关闭前一个用户的聊天记录,并重新分配一个新的聊天账号,以和之前的用户区分。

注意,该接口不允许直接从一个账号切换到另外一个账号。

为了方便开发者调用,这个接口没有设置回调接口,开发者也无需在用户资料发生变更后就调用该接口。开发者可在每次打开客服窗口时调用该函数,设置访客资料。SDK会缓存上次设置的资料,只有当资料发生改动时SDK才会上传,以节省流量。

访客信息为一个 json 数组,该数组中的 item 目前可包含以下字段:

  • key: 数据项的名称,用于区别不同的数据。
  • index: 用于排序,显示数据时数据项按index值升序排列;不设定index的数据项将排在后面;index相同或未设定的数据项将按照其在 JSON 中出现的顺序排列。
  • label: 该项数据显示的名称。
  • value: 该数据显示的值,类型不做限定,根据实际需要进行设定。
  • href: 超链接地址。若指定该值,则该项数据将显示为超链接样式,点击后跳转到其值所指定的 URL 地址。
  • hidden: 是否隐藏该item。目前仅对mobile和email有效。

现在,以下3个key由七鱼使用,他们的排序和标签名是固定的,不能指定index和label。

  • real_name: 用户姓名。
  • mobile_phone:用户手机号,可以隐藏。
  • email:用户的邮箱账号,可以隐藏。

设置访客信息的示例如下:

YSFUserInfo userInfo = new YSFUserInfo();
userInfo.userId="uid";
userInfo.data="[{"key":"real_name", "value":"土豪"},
                          {"key":"mobile_phone", "hidden":true},
                          {"key":"email", "value":"13800000000@163.com"},
                          {"index":0, "key":"account", "label":"账号", "value":"zhangsan" , "href":"http://example.domain/user/zhangsan"},
                          {"index":1, "key":"sex", "label":"性别", "value":"先生"},
                          {"index":5, "key":"reg_date", "label":"注册日期", "value":"2015-11-16"},
                          {"index":6, "key":"last_login", "label":"上次登录时间", "value":"2015-12-22 15:38:54"}]";
Unicorn.setUserInfo(userInfo);

自定义客服分配

在打开客服咨询窗口或者构造 ServiceMessageFragment 时,接口中有一个参数是 ConsultSource,通过该参数,我们可以对分配客服的流程做一些自定义操作。

指定客服(组)

在 2.0 之前的版本中,请求客服时会根据企业在管理后台上对 APP 客服分配的设置,来决定首先接入机器人还是人工客服,如果管理后台开启了机器人,则首先会接入机器人。如果管理后台也允许接入人工客服,那么用户可以通过回复 'RG' 或者 '人工客服' 一类的关键字切换到人工客服,界面上也能展现一个人工客服的入口,用户点击此入口,也能接入人工客服。

在2.0版本中,七鱼加入了访客分配的逻辑。如果APP端开启了访客分配,那么当切换到人工客服时,会首先给出一个客服分组选择的入口,用户可以自主选择某个客服或者客服分组咨询。

在2.2版本中,SDK在 ConsultSource 增加了指定客服或者客服组的参数,开发者可以在访客进入咨询界面前就指定好要为其服务的客服,例如从订单页面打开咨询界面时为其指定售后客服,在商品页面打开时,为其指定售前客服。在 ConsultSource 中,staffId 为客服 ID,groupId 为客服组 ID,其值可以在管理后台设置页面的「访客分配」页面中找到。如果这两个参数都没有设置,则按照2.0版本的逻辑分配客服,如果指定了其中一个,则只会分配指定的客服或者在指定的客服分组中分配,如果指定的客服不在线,或者指定的客服分组中没有客服在线,则会提示用户客服不在线。如果同时指定 staffIdgroupId,以 staffId 为准,忽略 groupId

汇报商品信息

在打开咨询窗口时,还可以带上用户当前正在浏览的商品或订单信息。在 ConsultSource 中,设置字段为 productDetail,其类型为 ProductDetail。可以设置的信息有:

字段 意义 备注
title 商品标题 长度限制为 100 字符,超过自动截断。
desc 商品详细描述信息。 长度限制为 300 字符,超过自动截断。
note 商品备注信息(价格,套餐等) 长度限制为 100 字符,超过自动截断。
picture 缩略图图片的 url。 该 url 需要没有跨域访问限制,否则在客服端会无法显示。
长度限制为 1000 字符, 超长不会自动截断,但会发送失败。
url 商品信息详情页 url。 长度限制为 1000 字符,超长不会自动截断,但会发送失败。
show 是否在访客端显示商品消息。 默认为false,即客服能看到此消息,但访客看不到,也不知道该消息已发送给客服。

图片加载

图片加载基本上每个 APP 都会用到,各个 APP 也都会有自己的实现或者依赖的第三方库。为了避免 SDK 引入第三方图片库后,与 APP 自身依赖的图片库冲突,或者与 APP 用了不同的库造成浪费,从 2.0.0 版本开始,七鱼 SDK 需要由 APP 实现一个图片加载接口,并传给 YSFOptions。 下面是两个常用的第三方图片加载库的接口实现示例,开发者可以直接使用。 图片加载参数中的 uri 格式,只要是 APP 选用的图片框架支持即可。但请注意,必须支持本地文件 uri (file://)和 网络文件 uri (http:// 或者 https://) 这两种格式。

UniversalImageLoader实现

该实现依赖 universal-image-loader 库,需要在工程的 build.gradle 文件中添加依赖:

compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5'

如果使用的 IDE 是 Eclipse,则需要在 libs 中添加 universal-image-loader 的 jar 包。

public class UILImageLoader implements UnicornImageLoader {
    private static final String TAG = "UILImageLoader";

    @Override
    public Bitmap loadImageSync(String uri, int width, int height) {
        DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                .cacheInMemory(true)
                .cacheOnDisk(false)
                .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
                .build();

        // check cache
        boolean cached = MemoryCacheUtils.findCachedBitmapsForImageUri(uri, ImageLoader.getInstance().getMemoryCache()).size() > 0
                || DiskCacheUtils.findInCache(uri, ImageLoader.getInstance().getDiskCache()) != null;
        if (cached) {
            Bitmap bitmap = ImageLoader.getInstance().loadImageSync(uri, new ImageSize(width, height), options);
            if (bitmap == null) {
                Log.e(TAG, "load cached image failed, uri =" + uri);
            }
            return bitmap;
        }

        return null;
    }

    @Override
    public void loadImage(String uri, int width, int height, final ImageLoaderListener listener) {
        DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
                .cacheInMemory(true)
                .cacheOnDisk(false)
                .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)
                .build();

        ImageLoader.getInstance().loadImage(uri, new ImageSize(width, height), options, new SimpleImageLoadingListener() {
            @Override
            public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
                super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage);
                if (listener != null) {
                    listener.onLoadComplete(loadedImage);
                }
            }

            @Override
            public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {
                super.onLoadingFailed(imageUri, view, failReason);
                if (listener != null) {
                    listener.onLoadFailed(failReason.getCause());
                }
            }
        });
    }
}

fresco实现

fresco 库本身提供了一整套图片缓存和加载的功能,由于 SDK 中部分 ImageView 需要做自定义的绘制,因此只会用到其下载,解码和缓存的逻辑。 该实现依赖 fresco 库,需要在工程的 build.gradle 文件中添加依赖:

compile 'com.facebook.fresco:fresco:0.9.0'

如果使用的 IDE 是 Eclipse,则需要在 libs 中添加 fresco 的 jar 包。

public class FrescoImageLoader implements UnicornImageLoader {
    @Override
    public Bitmap loadImageSync(String uri, int width, int height) {
        return null;
    }

    @Override
    public void loadImage(String uri, int width, int height, final ImageLoaderListener listener) {
        ImageRequestBuilder builder = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(Uri.parse(uri));
        if (width > 0 && height > 0) {
            builder.setResizeOptions(new ResizeOptions(width, height));
        }
        ImageRequest imageRequest = builder.build();

        ImagePipeline imagePipeline = Fresco.getImagePipeline();
        DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource = imagePipeline.fetchDecodedImage(imageRequest, context);

        dataSource.subscribe(new BaseBitmapDataSubscriber() {
            @Override
            public void onNewResultImpl(@Nullable Bitmap bitmap) {
                if (listener != null && bitmap != null) {
                    listener.onLoadComplete(bitmap.copy(Bitmap.Config.RGB_565, true));
                }
           }

           @Override
           public void onFailureImpl(DataSource dataSource) {
               if (listener != null) {
                   listener.onLoadFailed(dataSource.getFailureCause());
               }
          }
     },
     UiThreadImmediateExecutorService.getInstance());
}

Picasso实现

该实现依赖 picasso 库,需要在工程的 build.gradle 文件中添加依赖:

compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'

如果使用的 IDE 是 Eclipse,则需要在 libs 中添加 picasso 的 jar 包。

public class PicassoImageLoader implements UnicornImageLoader{

    @Nullable
    @Override
    public Bitmap loadImageSync(String uri, int width, int height) {
        return null;
    }

    @Override
    public void loadImage(String uri, int width, int height, final ImageLoaderListener listener) {
        RequestCreator requestCreator = Picasso.with(DemoCache.context).load(uri);
        if (width > 0 && height > 0) {
            requestCreator = requestCreator.resize(width, height);
        }
        requestCreator.into(new Target() {
            @Override
            public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
                if (listener != null) {
                    listener.onLoadComplete(bitmap);
                }
            }

            @Override
            public void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable) {
                if (listener != null) {
                    listener.onLoadFailed(null);
                }
            }

            @Override
            public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {

            }
        });
    }
}

省电策略

七鱼 SDK 作为用户端的 IM 工具,需要能够及时收到客服回复的消息。同时,就算用户没有主动咨询过客服,客服也可以主动发起会话,进行主动营销。因此,在 2.0 版本之前,SDK一旦初始化之后,会一直保持长连接,定时与服务器交换心跳。

但是,毕竟用户咨询以及客服主动营销都是不太常用的操作,为此保持一个长连接,性价比不高。同时,我们了解到,很多客户的 APP 本身就自带了推送模块,或者继承了第三方的推送 SDK,由此就存在了两条长连接,浪费了用户的电量和流量。因此,在2.0版本中,我们针对 SDK 的长连接策略做了更改,以优化在用户没有发起咨询时的电量消耗。同时,为了保持前向兼容性,默认情况下,SDK 仍旧会保持长连接,如果开发者需要开启省电特性,需要在 YSFOptions 中设置 savePowerConfig

在咨询客服时,SDK 会保持长连接以便及时收到推送。当一次会话结束后,用户极有可能还会继续发起咨询会话,同时客服也很有可能会主动发起会话,因此,一次会话结束后,长连接可以在继续保持一段时间(SavePowerConfig.activeDelay),以便及时收到消息,同时也可以减少重新连接造成的消耗。如果在这段时间内,再也没有开始过会话,则在计时结束后即可转入省电模式。根据用户配置,省电模式分为两种状态:

  1. 推送模式:用户需要在七鱼的管理后台配置推送服务器,且 SavePowerConfig.customPush 设置为 true。此时,如果有新消息,会自动转到后台配置的推送通道上。由于推送不受 SDK 控制,因此收到推送后 SDK 不会自动建立长连接,需要用户进入咨询界面后,才会建立长连接。开启自定义推送后,还需要设置推送的设备 ID:SavePowerConfig.deviceIdentifier。在七鱼推送的消息结构体中,会包含该字段。
  2. 轮询模式:SDK 每隔 SavePowerConfig.checkInterval 秒去服务器检测一次有没有新消息。如果有新消息,会自动建立长连接,并收取新消息,弹出通知。

配置推送服务器地址

客服发送消息给用户,而用户此时已经转入推送模式后,消息将被推送给开发者的服务器端,然后再由开发者推送到 APP 端。 要配置推送服务器,请使用管理员帐号登录七鱼管理后台,在「设置」 -> 「APP设置」 -> 「添加/编辑APP」中设置。

推送服务器配置

开发者服务器收到推送请求后,应对立即返回一个 空字符串 告诉七鱼服务器。七鱼服务器发出 POST 请求后,如果在 10 秒内收不到响应,或者收到的响应非空,会断掉连接,并且重新发起请求,总共重试 2 次。 如果连续 10 次都推送失败,该推送服务器 url 将被暂停推送 1 个小时。

推送消息数据结构

当有消息需要推送时,七鱼服务器会向开发者设置的服务器地址发送推送消息,方法类型为 POST,数据格式为 JSON 。

POST 请求会包含以下参数:

参数 参数说明
nonce 随机数字符串
time 当前 UTC 时间戳,从 1970 年 1 月 1 日 0 点 0 分 0 秒开始到现在的秒数
checksum SHA1(AppSecret + nonce + time), 三个参数拼接的字符串,进行SHA1哈希计算,转化成16进制字符(String,小写)

其中,checksum 可用于校验该请求是否由七鱼服务器发出,出于安全性考虑,还应根据 time 参数校验 checksum 的有效期,超过一定时间(比如 5 分钟)的请求也应判定为非法。请确认发起请求的服务器是与标准时间同步的,比如有NTP服务。

重要提示: 本文档中提供的所有接口均面向开发者服务器端调用,用于计算CheckSum的AppSecret开发者应妥善保管,可在应用的服务器端存储和使用,但不应存储或传递到客户端,也不应在网页等前端代码中嵌入。

计算 checksum 的 java 示例代码如下:

public class QiyuPushCheckSum {

   private static final char[] HEX_DIGITS = {'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'};

   public static String encode(String appSecret, String nonce, String time) {
       String content = appSecret + nonce + time;
       try {
           MessageDigest messageDigest = MessageDigest.getInstance("sha1");
           messageDigest.update(content.getBytes());
           return getFormattedText(messageDigest.digest());
       } catch (Exception e) {
           throw new RuntimeException(e);
       }
   }

   private static String getFormattedText(byte[] bytes) {
       int len = bytes.length;
       StringBuilder buf = new StringBuilder(len * 2);
       for (int j = 0; j < len; j++) {
           buf.append(HEX_DIGITS[(bytes[j] >> 4) & 0x0f]);
           buf.append(HEX_DIGITS[bytes[j] & 0x0f]);
       }
       return buf.toString();
   }
}

POST 请求的内容为 JSON 格式,编码格式为 UTF-8,其各个字段说明如下:

字段 字段说明
content 推送的消息内容
time 消息的发出时间
messageId 消息的唯一 ID,当消息有重发时,开发者的推送服务器可依据此去重。
staffName 说话的客服昵称
deviceIdentifier 消息发送对象用户的 deviceIdentifier
package 消息接收对象 APP 的 package name

自定义响应事件

为了让用户在使用七鱼 SDK 时拥有更大的灵活性,我们将持续添加更多的事件自定义响应接口。

URL链接点击响应

如果用户或者客服发送的文本消息中带有 URL 链接,SDK 将会解析出该链接。用户点击这个链接后,SDK 默认会打开系统的浏览器,并访问这个 URL。同时 SDK 提供了一个配置选项,允许应用自己处理这个点击事件,用于在应用的内置浏览器中打开链接,以及做钓鱼网址过滤等等场景。

设置自定义的链接点击响应需要在初始化 SDK 时,为 YSFOptionsonMessageItemClickListener 赋值:

// 初始化代码
// YSFOptions options = new YSFOptions();
OnMessageItemClickListener messageItemClickListener = new OnMessageItemClickListener() {

    // 响应 url 点击事件
    public void onURLClicked(Context context, String url) {
        // 打开内置浏览器等动作
    }
}
options.onMessageItemClickListener = messageItemClickListener;

// ... 其他初始化代码
//Unicorn.init(this, "你的appid", options, new UILImageLoader());