- Funções (ok)
- Scopes (ok)
- Arrow functions (ok)
- Loops e condicionais (ok)
- Filter (ok)
- Map (ok)
- Reduce (ok)
Vamos criar um jogo que adivinha um número! O jogo irá gerar um número randômico, que ninguém sabe, somente a máquina. Com o número secreto gerado, o jogo irá perguntar ao jogador: Que número estou pensando? Se o jogador acertar, então a máquina diz: Parabéns, você acertou! Mas se o jogador errar, a máquina precisa dizer se o número digitado é maior ou menor que o número secreto.