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File metadata and controls

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Tópicos para aula

  1. Funções (ok)
  2. Scopes (ok)
  3. Arrow functions (ok)
  4. Loops e condicionais (ok)
  5. Filter (ok)
  6. Map (ok)
  7. Reduce (ok)

O que vamos fazer?

Vamos criar um jogo que adivinha um número! O jogo irá gerar um número randômico, que ninguém sabe, somente a máquina. Com o número secreto gerado, o jogo irá perguntar ao jogador: Que número estou pensando? Se o jogador acertar, então a máquina diz: Parabéns, você acertou! Mas se o jogador errar, a máquina precisa dizer se o número digitado é maior ou menor que o número secreto.