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Primeiro Trabalho Prático de Laboratório de Algoritmo e Estrutura de Dados - PUC MINAS

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Primeiro Trabalho Prático de Laboratório de Algoritmos e Estruturas de Dados - PUC MINAS

1. Objetivos

Este trabalho tem como objetivo checar a habilidade dos alunos em utilizar as estruturas de dados estudadas no decorrer do semestre além de explorar a capacidade de aprendizado e pesquisa no uso de GUI e Orientação a Objetos em conjunto com a capacidade de elaborar documentação de software. É objetivo também promover o trabalho em equipe, pois o mesmo só poderá ser realizado de forma efetiva se houver colaboração de todos os integrantes, bem como divisão adequada de tarefas.

2. Atividade Prática

Construa uma aplicação com interface gráfica (GUI) utilizando Windows Forms na linguagem C# que seja capaz de organizar a entrada de elementos em estruturas distintas. Basicamente o Programa conterá um formulário com os seguintes componentes:

  • TextBox – para receber um valor número que deverá ser inserido em alguma estrutura
  • Botão Inserir – que ao ser clicada enviará o valor digitado no campo de texto para uma estrutura
  • Botão Listar Dados – que listará todo o conteúdo de uma estrutura selecionado (combobox, radio button ou qualquer estrutura similar)
  • Botão Quantidade – que listará todos os elementos contidos na estrutura selecionada
  • Listbox (ou Datagrid) – Que funcionará como o painel do programa, exibindo os valores que estiverem em cada uma das estruturas implementadas.
  • Combobox (ou estrutura similar) que seja capaz de permutar entre as possiblidades de estruturas a serem utilizadas no momento de salvar um valor, listar ou contar a quantidade de registros.

As estruturas disponíveis serão: a) Pilha b) Fila c) Lista d) Árvore e) hash

A implementação de todos as estruturas deverá ser feita de forma dinâmica, ou poderá ser utilizado estruturas estáticas para Pilha e Fila, com tamanho pré alocado que suporte uma inserção de cem mil elementos.

Seja criativo e prático na construção da interface, utilize componentes que tornem a utilização fácil e intuitiva com elementos de interface homem-máquina.

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