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RPG Maker MV Web Player und Cloud Savegames #271

Closed
Ghabry opened this issue Apr 24, 2018 · 0 comments · Fixed by #273
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RPG Maker MV Web Player und Cloud Savegames #271

Ghabry opened this issue Apr 24, 2018 · 0 comments · Fixed by #273

Comments

@Ghabry
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Ghabry commented Apr 24, 2018

MV nutzt bereits Webtechnologien, benötigt wird nur der Inhalt des "www"-Ordners und das überschreiben einiger Funktionen. Da vermutlich (wie schon bei XP und Ace) 99.9% der Community nur Skripte anderer Copy-pasten müsste ein MV Core Script-Hook für fast alles ausreichen.

Ablauf:

  • Inhalt der "index.html" in das rmarchiv-Template hereinladen)
  • Alle Requests in den www-Ordner zip-archiv umlenken. Hier wäre das erstellen eines Index wieder sinnvoll, da der Pfad zum www-Ordner variabel ist.

Todo:

  • pixiv canvas-erstellung hooken damit es nicht die ganze Website überlagert
  • Wie geht Vollbild, ist da die gleiche Funktion wie bei EasyRPG nutzbar?

Savegame Api:
Wenn die Spiele die Standard-Savegame-Api verwenden, kann man die ganz einfach (für bestimmte Definitionen von einfach) hooken via

// Der Serverendpunkt für POST ist hier /save/ID wobei ID die Spielstands-ID ist.
// Entsprechend für deine Zwecke anpassen ^^

// Der Serverendpunkt für laden ist im Beispiel /save
// Rückgabewert ist ein JSON analog zum 2k JSON:
// {
//   "1": // JSON des Spielstands (bei RPG2k wars base64)
//   "20": // JSON des Spielstands
// }

// Noch serverseitig prüfen das Spielstand ID zwischen 1 und 20 liegt.

<script>
if (StorageManager.saveToWebStorage === undefined ||
	StorageManager.removeWebStorage === undefined ||
	StorageManager.loadFromWebStorage === undefined
	) {
	alert("Serverseitige Spielstände werden nicht unterstützt. Bitte einen Bug melden!");
} else {
	// Existierende Spielstände im Web Storage löschen
	for (i = 1; i <= 99; ++i) {
		StorageManager.removeWebStorage(i);
	}

	// Kopie der Original save Funktion
	StorageManager.saveToWebStorageOrig = StorageManager.saveToWebStorage;

	// Serverseitige Spielstände anfordern
	var xhr = new XMLHttpRequest();
	xhr.withCredentials = true;
	xhr.onreadystatechange = function () {
		if (xhr.readyState === 4) {
			if (xhr.status === 200) {
				var obj = JSON.parse(xhr.responseText);
				for (var property in obj) {
					if (obj.hasOwnProperty(property)) {
						alert(property);
						StorageManager.saveToWebStorageOrig(property, obj[property]);
					}
				}
			} else {
				console.log('Error: ' + xhr.status);
			}
		}
	};
	xhr.open('GET', '/save');
	xhr.send(null);

	// Speicherfunktion überschreiben
	StorageManager.saveToWebStorage = function(savefileId, json) {
		StorageManager.saveToWebStorageOrig(savefileId, json);
		if (savefileId > 0 && savefileId <= 99) {
			var xhr = new XMLHttpRequest();
			xhr.withCredentials = true;
			xhr.onreadystatechange = function () {
				if (xhr.readyState === 4) {
					if (xhr.status !== 200) {
						console.log('Error: ' + xhr.status);
					}
				}
			};
			xhr.open('POST', '/save/' + savefileId);
			xhr.send(json);
		}
	}
}
</script>
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