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0003_modelando_o_universo.pl
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#!/usr/bin/perl
use strict;
use warnings;
use 5.10.0;
use SDL;
use SDL::Video;
use SDLx::Surface;
use SDL::Event;
use SDL::Events;
use threads;
use threads::shared;
# Inicializa uma tela de 640x480 usando memória da placa de vídeo
# com double-buffering (normalmente o mais rápido para 2D).
my $tela = SDLx::Surface::display(
width => 640,
height => 480,
flags => SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF,
);
# Modelagem dos dados.
# Bola: Hash compartilhado entre as threads
# com chaves x e y marcando o centro.
# Para fins de simplificação, vamos assumir
# raio constante.
use constant RAIO => 10;
my %bola :shared;
# inicializo os valores.
$bola{x} = 100;
$bola{y} = 100;
# Por questões de performance, a SDL reutiliza o objeto de evento.
# Vamos fazer um loop que espera uma flag para sair, e processa cada evento
my $e = SDL::Event->new();
my $continue = 1;
while ($continue) {
# esse método vai bloquear enquanto não chegar um evento novo.
SDL::Events::wait_event($e);
# dado o tipo de evento...
given ($e->type) {
when (SDL_QUIT) {
$continue = 0;
}
when (SDL_KEYDOWN) {
given ($e->key_sym) {
when (SDLK_ESCAPE) {
$continue = 0;
}
}
}
}
}