Rust 的 Future 是基于轮询的,这种方式不会有性能问题吗? Future 的轮询是带通知机制的轮询,与传统意义上的轮询不完全一样。 当执行器调用 Future 的 poll 方法时会传入一个 Waker,而 Future 可以将这个 Waker 保存起来,当自己的状态有所变化时,通过其通知执行器可以再次对自己进行轮询。通过这个机制,执行器可以避免反复轮询一个未准备好的 Future,避免了传统轮询带来的性能问题。