You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session.You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session.Dismiss alert
{{ message }}
This repository has been archived by the owner on Mar 7, 2023. It is now read-only.
szomszédos csúcsokra lehet települést építeni, ha eggyel nagyobb számú csúcson van a már létező település
Kereskedelemnél angolul lehet kiválasztani a nyersanyagokat
Enged úgy eladni nyersanyagok, hogy nincs elég (0-ról -1-re lelehet menni)
Ha túl sokat akarok eladni abból, amiből nincs, akkor GameTableContext-ben 185. sorban ArgumentOutOfRangeExcetion vagy XamlParseException (Value must be greater than MinValue of 1)
Nem mindig tűnik el egyszerre a nyersanyag, bedobom a közösbe
Nem lehet tovább lépni ha elfogy a nyersanyag (pl 5 település építése esetén)
Ha a sziget szélére kattintok település építésnél (ha nincs szomszéd vagy bizonoy esetekben, ah van akkor is): "Object reference not set to an instance of an object"
Lehet névtelen játékos
Nem bug:
A nyersanyag progressbar 20-nál eléri a maximumot, de a darabszám megy tovább
Nagyban kihozza a nyolcszöget, de a kicsire is berajzolja a "Épit x" négyzeteket (direkt?)
"Csak település mellé lehet utat építeni" - ez biztos? és ha igen, akkor nem csak saját mellé?
Ha a nyolcszög két szembenlévő csúcsára teszek települést, nem lehet összekötni őket