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import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
/* Model : キャラクター */
class Character extends Observable implements ActionListener {
protected Maze meiro; // 迷路
protected int rowchar; // プレイヤーx座標
protected int colchar; // プレイヤーy座標
protected int direction; // プレイヤーの向き
protected Have_Item have_item; // プレイヤーのアイテム管理
protected Step_Trap step_trap; // トラップの管理
protected Enemy enemy; // 敵情報
protected boolean isLive; // キャラが生きているどうか
protected boolean invincible; // 無敵かどうか
protected boolean mirror_now; // 状態異常かどうか
protected javax.swing.Timer judge_timer; // 定期的に呼び出す
// コンストラクタ
public Character(Maze maze, AllItem allitem, Enemy enemy, AllTrap alltrap, Mana_Item add_item) {
meiro = maze;
have_item = new Have_Item(maze, this, allitem, add_item);
step_trap = new Step_Trap(this, alltrap);
this.enemy = enemy;
rowchar = maze.getRowstart();
colchar = maze.getColstart();
direction = 0;
isLive = true;
invincible = false;
mirror_now = false;
judge_timer = new javax.swing.Timer(5, this);
judge_timer.setActionCommand("Judge");
judge_timer.start();
}
// キャラのx座標を返す
public int getRowchar() {
return rowchar;
}
// キャラのy座標を返す
public int getColchar() {
return colchar;
}
// キャラが生きているかどうかを返す
public boolean getisLive() {
return isLive;
}
// ミラーが発動しているかどうかを返す
// 発動中ならtrue, 発動していないならfalse;
public boolean get_mirror_now() {
return mirror_now;
}
// 死亡パターン1:敵とぶつかったら死亡(敵にぶつかりにいったとき)
public void deathChara(Enemy ene, int row, int col) {
if (ene.getEnemyPosition(row, col)) {
isLive = false;
}
}
// 死亡パターン2:敵とプレイヤーが同座標の時の対処
public boolean isEnemy() {
if (enemy.getEnemyPosition(getRowchar(), getColchar())) {
// スター付与状態なら
if (getInvincible()) {
have_item.starMode(enemy, rowchar, colchar);
return true;
}
// それ以外なら
else {
isLive = false;
return true;
}
}
return false;
}
// 死亡パターン3:強制死亡
public void die_char() {
isLive = false;
}
// キャラを動かす
public void moveChar(int addrow, int addcol, int setdire) {
if (!mirror_now || invincible) {
normal_moveChar(addrow, addcol, setdire);
} else {
abnormal_moveChar(addrow, addcol, setdire);
}
}
// 正常にキャラが動く
public void normal_moveChar(int addrow, int addcol, int setdire) {
int tmp_row = addrow + rowchar;
int tmp_col = addcol + colchar;
direction = setdire;
if (tmp_row == meiro.getRowstart() + 1 && tmp_col == meiro.getColstart()) {
// スタート時に下に行くときにマグマに落ちた判定にしました
isLive = false;
} else if (!meiro.getWall(tmp_row, tmp_col)) {
colchar = tmp_col;
rowchar = tmp_row;
have_item.gettingItem(getRowchar(), getColchar());
// トラップを踏んだ時の対処
if (step_trap.steppingMirror(getRowchar(), getColchar()) && !invincible) {
step_trap.setMirrorMode();
}
}
if (invincible) {
have_item.starMode(enemy, rowchar, colchar);
} else {
deathChara(enemy, getRowchar(), getColchar());
}
setChanged();
notifyObservers();
}
// ミラー発動中のランダムな動き
public void abnormal_moveChar(int addrow, int addcol, int setdire) {
step_trap.Random_setMove(getRowchar(), getColchar(), getDirechar(), meiro);
rowchar = step_trap.getRandomRow();
colchar = step_trap.getRandomCol();
direction = step_trap.getRandomDirection();
have_item.gettingItem(getRowchar(), getColchar());
// さらにトラップを踏んでしまったときの処理
if (step_trap.steppingMirror(getRowchar(), getColchar()) && !invincible) {
step_trap.setMirrorMode();
}
if (invincible) {
have_item.starMode(enemy, rowchar, colchar);
} else {
deathChara(enemy, getRowchar(), getColchar());
}
setChanged();
notifyObservers();
}
// キャラの向きを返す。上=0, 右=1, 下=2, 左=3
public int getDirechar() {
return direction;
}
// swordを使用する
public void useSword(Enemy ene) {
have_item.useSword(meiro, ene, rowchar, colchar, direction);
setChanged();
notifyObservers();
}
// hammerを使用する
public void useHammer() {
have_item.useHammer(meiro, rowchar, colchar, direction);
setChanged();
notifyObservers();
}
// starを使用する
public void useStar(Enemy ene) {
have_item.useStar(ene, rowchar, colchar);
setChanged();
notifyObservers();
}
// bookを使用する
public void useBook() {
have_item.useBook(meiro, rowchar, colchar);
setChanged();
notifyObservers();
}
// キャラが無敵かどうか
public boolean getInvincible() {
return invincible;
}
// キャラを無敵にする
public void setInvincible() {
invincible = true;
}
// キャラの無敵を解除する
public void eraseInvincible() {
invincible = false;
}
// キャラのミラー状態を付与
public void setMirror() {
mirror_now = true;
}
// キャラのミラー状態を解除
public void eraseMirror() {
mirror_now = false;
}
// 所持しているswordの数を返す
public int getSwordCount() {
int temp = have_item.have_getSwordCount();
return temp;
}
// 所持しているHammerの数を返す
public int getHammerCount() {
int temp = have_item.have_getHammerCount();
return temp;
}
// 所持しているStarの数を返す
public int getStarCount() {
int temp = have_item.have_getStarCount();
return temp;
}
// 所持しているBookの数を返す
public int getBookCount() {
int temp = have_item.have_getBookCount();
return temp;
}
// 所持しているCoinの数を返す
public int getCoinCount() {
int temp = have_item.have_getCoinCount();
return temp;
}
// Starの残り時間を返す
public int getStarTime() {
return have_item.getStarTime();
}
// Bookの残り時間を返す
public int getBookTime() {
return have_item.getBookTime();
}
// Mirrorの残り時間を返す
public int getMirrorTime() {
return step_trap.getMirrorTime();
}
// Have_Itemクラスを渡す
public Have_Item getHave_Item() {
return have_item;
}
// Step_Trapクラスを渡す
public Step_Trap getStep_Trap() {
return step_trap;
}
// Timerの管理
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String cmd = e.getActionCommand();
if (cmd.equals("Judge")) {
isEnemy();
setChanged();
notifyObservers();
}
}
// モデルのテスト用 *他の人の気にしなくてよし!!
public void printChar() {
int mazeSize = meiro.getMazesize();
for (int i = 0; i < mazeSize; i++) {
for (int j = 0; j < mazeSize; j++) {
if (i == rowchar && j == colchar) {
System.out.print("CH");
} else if (i == meiro.getRowstart() && j == meiro.getColstart()) {
System.out.print("ST");
} else if (i == meiro.getRowgoal() && j == meiro.getColgoal()) {
System.out.print("Go");
} else if (meiro.getWall(i, j)) {
System.out.print("[]");
} else {
System.out.print(" ");
}
}
System.out.println();
}
}
}