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chifoumi.cpp
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/***************************************************************
* Name: chifoumiMain.cpp
* Author: Samuel HENTRICS LOISTINE, Ahmed FAKHFAKH, Cédric ETCHEPARE
* Created: 2022-04-14
* Description : Chifoumi v0
**************************************************************/
#include "chifoumi.h"
#include <cstdlib>
#include <ctime>
///* ---- PARTIE MODèLE ---------------------------
Chifoumi::Chifoumi()
{
//ctor
// partie modèle
scoreJoueur=0;
scoreMachine=0;
coupJoueur=rien;
coupMachine=rien;
}
Chifoumi::~Chifoumi()
{
//dtor
}
/// Getters
Chifoumi::UnCoup Chifoumi::getCoupJoueur() {
return coupJoueur;
}
Chifoumi::UnCoup Chifoumi::getCoupMachine() {
return coupMachine;
}
unsigned int Chifoumi::getScoreJoueur() {
return scoreJoueur;
}
unsigned int Chifoumi::getScoreMachine() {
return scoreMachine;
}
char Chifoumi::determinerGagnant()
{
char gagnantARetourner;
// avant de commencer : match nul
gagnantARetourner = 'N';
// il sera modifié dans l'un des cas suivants
if (getCoupJoueur()>=0 && getCoupJoueur()<=2
&& getCoupMachine()>=0 && getCoupMachine()<=2){
if (getCoupJoueur()==0 && getCoupMachine()==2){
gagnantARetourner = 'J';
}
else if (getCoupMachine()==0 && getCoupJoueur()==2){
gagnantARetourner = 'M';
}
else if (getCoupJoueur()>getCoupMachine()){
gagnantARetourner = 'J';
}
else if (getCoupMachine()>getCoupJoueur()){
gagnantARetourner = 'M';
}
}
return gagnantARetourner;
}
///* Méthodes utilitaires du Modèle
int randMinMax(int min, int max){
/* pré-condition : min<max ;
Le nbre aléatoire est compris entre [min, max[ */
return rand()%(max-min) + min;
}
Chifoumi::UnCoup Chifoumi::genererUnCoup()
{
UnCoup valeurGeneree; // valeur à retourner
int valeurAleatoire; // valeur aléatoire retourner par la machine
valeurGeneree=rien;
valeurAleatoire = randMinMax(1,4);
switch (valeurAleatoire) {
case 1 : valeurGeneree=pierre; break;
case 2 : valeurGeneree=papier; break;
case 3 : valeurGeneree=ciseau; break;
default : break;
}
return valeurGeneree;
}
/// Setters
void Chifoumi::setCoupJoueur(UnCoup p_coup) {
coupJoueur = p_coup;
}
void Chifoumi::setCoupMachine(UnCoup p_coup) {
coupMachine = p_coup;
}
void Chifoumi::setScoreJoueur(unsigned int p_score) {
scoreJoueur = p_score;
}
void Chifoumi::setScoreMachine(unsigned int p_score) {
scoreMachine = p_score;
}
void Chifoumi::majScores(char p_gagnant) {
if (p_gagnant=='M'){
// On incrémente le score de la machine si la machine a gagné
setScoreMachine(getScoreMachine()+1);
}
else if (p_gagnant=='J'){
// On incrémente le score du joueur si le joueur a gagné
setScoreJoueur(getScoreJoueur()+1);
}
}
void Chifoumi::initScores() {
scoreJoueur=0;
scoreMachine=0;
}
void Chifoumi::initCoups() {
coupJoueur= rien;
coupMachine = rien;
}