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在发布xCode/AndroidStudio工程时,根据配置文件自动化配置工程

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scbwin/Unity-SDKConfiger

 
 

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关于Unity版本

目前基于Unity 2018.2.0f2,C# .Net 4.x Equivalent

理论上可以支持Unity 5.x

有其他的支持需求,可以提issue或者pr

Unity-SDKConfiger

在发布xCode/AndroidStudio工程时,根据配置文件自动化配置工程

目前只实现了在发布xCode工程的自动配置

AndroidStudio工程后续一段时间会完成

使用方法

iOS xCode工程

请按照 Assets/Plugins/Editor/SDKConfiger/Demo.SDKConfiger.iOS.json 的格式来配置

保证文件后缀为 *.SDKConfiger.iOS.json

"flag":false :表示这个配置文件是否启用

目前支持

zipPath:相对配置文件的路径,*.zip 该文件解压后的所有文件都会被关联到xCode工程中

enableBitCode:bitCode开关

linkFrameworks:*.dylib *.framework

linkFlags:编译标识

urlSchemes:类似 微信AppID 等配置

whitelists:白名单

permissions:权限需求

nativeCodes:原生代码中插入自己的代码

示例

Bugly SDK

路径:Assets/Plugins/BuglyPlugins

配置文件:Assets/Plugins/BuglyPlugins/iOS/Bugly.SDKConfiger.iOS.json

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在发布xCode/AndroidStudio工程时,根据配置文件自动化配置工程

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