你好,爱丽丝们。在四月,让我们继续努力!
三月,四个人加入团队(Schombert被绑)。按加入顺序,首先是Bruno添加了外交模式。
Cap添加了基建、开化、募兵、补给、外交关系、国家排名和叛乱模式等(可能还有一些,但我忘了)。
Nick改进了控制台,着手处理人口窗口问题。
Landau为决策卡填充了内容。
欢迎程序员、艺术家和有其他才华的人加入团队,为项目贡献。
这月,我们向项目协调和二把手Diana提问,给爱丽丝项目贡献什么?
老实说,我编程能力有限。能做的小事是打广告和管理他们,但他们很会自我管理。我可能做编程。一旦项目发布,我会打扰mod作者们,使其mod与之适配。若有兼容问题,我会帮忙。因为我做过pdx游戏mod,可惜很难坚持而不做。另外,我喜欢这项目,我也希望有它,因为v2太慢了。
这方面工作中。本月,取得了重大进展,现可显示国家分数、RGO就业情况、联盟等信息。改进了政治窗口,左侧大多信息有了,包括议题、开化和决策选项卡的内容。还有,人口窗口迈出第一步。
目前,22个地图模式有了15个。另外,改进了省界。现在,国、州和省的边境从粗到细。当缩小地图时,小的边界消失,只剩下国界。
上月MasterChef努力引入经典字体作为选项。好消息,这工作完成。当然,照顾了原教旨主义者,也有原来字体的选项。
就高分辨率显示器的用户而言,他们可能用新字体;可惜放大字体时,可能不好看。
在使游戏真正运行方面,本月迈出重大的第一步,通过收集较完善的游戏规则描述。这个不仅指导编程目标,也对想知道v2机制的玩家是有用的。欢迎随时提出更正或遗漏内容。
下月再见!(或者等不及就加入discord)