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2023 8月 进展报告

欢迎阅读本月报告,但天太热了,我想放假。

AI

这月,我大半时间都花在AI上,PA有了AI,但它初级且很简陋。这阶段它可能不是有价值的对手,且你可使它作出错误选择和战术上愚蠢部署。但它起码能工作了。AI管好自己经济和研究,甚至与其他AI战争中取得胜利,真正测试游戏成为可能。

在1.0版本发布之前,我对AI不会有根本修改。(若有人对AI感兴趣并希望修改,我不会阻止。)相反,我计划通过一些程序辅助AI决策,弥补其重大失误。没指望它是出色的对手,只是希望它不丢脸。即使出色的AI很重要,确实让游戏更有趣。但为V2做一个出色的AI,意味着针对v2本身缺陷进行调整,尤其是战斗系统。在1.0版本之后,我希望改进PA战争机制,因此旨在增强AI在现有战斗系统中的工作可能是吃力不讨好。这是现在所面临的情况,我尽力以最小努力达成最佳结果。

AI在mods时有一个主要因素是它在研究上的表现。AI可能擅长研究,通过查看科技赋予的奖励来决定应该研究什么(不考虑解锁的发明),意味着它不被科技树完全修改所困扰。AI在部队编制上较弱,尤其是mods。AI在此基于合适的步兵与炮兵比例让它取胜,这些单位通过其科技升级而保持优势。如果mod改变了单位平衡,甚至需要多种单位配合,那它无法理解这点。

显然,通过静态图片展示AI进展是很难的。但这是AI取胜的图片:

Mexican victory

最近有个展示AI移动其单位的视频

移动箭头

Erik'的贡献在本月是添加了箭头,显示了你的部队要走的路径。

箭头

这些箭头目前很初级,不能根据缩放级别而自动调整其大小,也不能显示单位前往下个地块中取得了多少进展。但好比之前只凭记忆点击目标地点并希望它到达。

UI界面小的改进

上面提过大半时间花在AI上,所以UI没多大变化,但有改了。文本中的蓝色链接现已经正常工作。点击任一链接把视窗转到相关地方并打开其窗口(国家-打开外交窗口)。

事件

Leaf为我们修复省份占领状态bug,终于能看到那些叛军占领了哪些省份。

叛军占领区

还有Masterchef一直在完善军事窗口。

单位提示

最新演示

本月更新还附带了最新演示。您可在军事窗口上看到上述修改。务必阅读附带的文件,其中包含了安装说明。与上月演示版一致,我们还没到达公开报告错误的阶段,但可能很快到了。

下月

我想放假,我是认真的,因为他们夏季很忙,所以我完成大部分的编程工作,很累。另外,如果我放假,本月几乎没进展。所以为了平衡,本月打算改进UI;可能做启动器,这是推出公测版最后阶段。Leaf可能在本月做多人模式,她做了相关原型,可让两位玩家连接并看到对方动作。但对多人模式而言,这只是冰山一角,我认为本月不会完成这工作。

终言

下月再见!(或者,如果你迫不及待,就加入discord吧!)