/
movieplayer.h
executable file
·138 lines (109 loc) · 4.98 KB
/
movieplayer.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
// -----------------------------------------------------------------------------
// This file is part of Broken Sword 2.5
// Copyright (c) Malte Thiesen, Daniel Queteschiner and Michael Elsdörfer
//
// Broken Sword 2.5 is free software; you can redistribute it and/or modify
// it under the terms of the GNU General Public License as published by
// the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
// (at your option) any later version.
//
// Broken Sword 2.5 is distributed in the hope that it will be useful,
// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
// MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
// GNU General Public License for more details.
//
// You should have received a copy of the GNU General Public License
// along with Broken Sword 2.5; if not, write to the Free Software
// Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA
// -----------------------------------------------------------------------------
#ifndef BS_MOVIEPLAYER_H
#define BS_MOVIEPLAYER_H
// -----------------------------------------------------------------------------
// Includes
// -----------------------------------------------------------------------------
#include "kernel/common.h"
#include "kernel/service.h"
#include "kernel/memlog_off.h"
#include <string>
#include "kernel/memlog_on.h"
// -----------------------------------------------------------------------------
// Klassendefinition
// -----------------------------------------------------------------------------
class BS_MoviePlayer : public BS_Service
{
public:
// -----------------------------------------------------------------------------
// Konstruktion / Destruktion
// -----------------------------------------------------------------------------
BS_MoviePlayer(BS_Kernel * pKernel);
virtual ~BS_MoviePlayer() {};
// -----------------------------------------------------------------------------
// Abstraktes Interface, muss von jedem MoviePlayer implementiert werden
// -----------------------------------------------------------------------------
/**
@brief Lädt eine Filmdatei
Diese Methode lädt eine Filmdatei und bereitet sie zur Wiedergabe vor.
Es kann immer nur eine Filmdatei zur Zeit geladen sein. Falls bereits eine Filmdatei geladen
ist, wird diese entladen und nötigenfalls die Wiedergabe gestoppt.
@param Filename der Dateiname der zu ladenden Filmdatei
@param Z gibt die Z Position des Films auf dem Graphik-Hauptlayer an
@return Gibt false zurück, wenn beim Laden ein Fehler aufgetreten ist, ansonsten true.
*/
virtual bool LoadMovie(const std::string & Filename, unsigned int Z) = 0;
/**
@brief Entlädt die gerade geladene Filmdatei
@return Gibt false zurück, wenn beim Entladen ein Fehler aufgetreten ist, ansonsten true.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn IsMovieLoaded() true zurückgibt.
*/
virtual bool UnloadMovie() = 0;
/**
@brief Spielt den Film ab.
Der Film wird unter Beibehaltung der Seitenverhältnisse auf Bildschirmgröße skaliert.<br>
Falls der Film mit einem Aufruf von Pause() pausiert wurde, fährt der Film an dieser Stelle fort.
@return Gibt false zurück, wenn ein Fehler aufgetreten ist, ansonsten true.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn IsMovieLoaded() true zurückgibt.
*/
virtual bool Play() = 0;
/**
@brief Pausiert die Filmwiedergabe.
Bei einem späteren Aufruf von Play() fährt die Wiedergabe an der Stelle fort an der der Film Pausiert wurde.
@return Gibt false zurück, wenn ein Fehler aufgetreten ist, ansonsten true.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn IsMovieLoaded() true zurückgibt.
*/
virtual bool Pause() = 0;
/**
@brief Diese Funktion muss ein mal pro Frame aufgerufen werden.
*/
virtual void Update() = 0;
/**
@brief Gibt zurück, ob ein Film zur Wiedergabe geladen wurde.
*/
virtual bool IsMovieLoaded() = 0;
/**
@brief Gibt zurück, ob die Filmwiedergabe pausiert wurde.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn IsMovieLoaded() true zurückgibt.
*/
virtual bool IsPaused() = 0;
/**
@brief Gibt den Faktor zurück um den der geladene Film skaliert wird.
Beim Laden wird der Skalierungsfaktor automatisch so gewählt, dass der Film die maximal mögliche Bildschirmfläche einnimmt, ohne dass der
Film verzerrt wird.
@return Gibt den Skalierungsfaktor des Filmes zurück.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn IsMovieLoaded() true zurückgibt.
*/
virtual float GetScaleFactor() = 0;
/**
@brief Legt den Faktor fest um den der geladene Film skaliert werden soll.
@param ScaleFactor der gewünschte Skalierungsfaktor.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn IsMovieLoaded() true zurückgibt.
*/
virtual void SetScaleFactor(float ScaleFactor) = 0;
/**
@brief Gibt die aktuelle Abspielposition in Sekunden zurück.
@remark Diese Methode darf nur aufgerufen werden, wenn IsMovieLoaded() true zurückgibt.
*/
virtual double GetTime() = 0;
private:
bool _RegisterScriptBindings();
};
#endif