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GAS_Combo

Unreal EngineのGameplay Ability Systemを使ったベルトスクロールアクション風サンプルプロジェクトです。

image

動画はこちら

Githubの"Dowmload ZIP"機能でダウンロードした場合は動作しません(Git LFSを利用しているための様です)。Cloneせず利用する場合、Releaseから最新のものを取得して頂ければと思います。

動作環境

  • Unreal Engine 5.0.3 以降
  • Windows版で動作確認

特徴

  • C++無し、全てBlueprint実装
  • Gameplay Ability System関連機能
    • 以下の機能を使用しています(BPで利用できる範囲で)
      • Gameplay Ability
      • Gameplay Task
      • Gameplay Tag
      • Gameplay Cue
    • 逆に以下の機能は使用していません
      • Gameplay Effect
      • Gameplay Attributes
  • ベルトスクロール風アクション
    • Data TableとData Assetを使ったキャラ別の技表
    • ヒット時のみ派生するコンボシステム
    • 格闘、掴み、投げ、投げ巻き込み
    • ヒットストップ、ヒットスロー、ヒットシェイク
    • アイテムボックス、消費アイテム、装備アイテム、装備による技変化
    • 簡易な敵制御
  • Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022参加記事です

注意事項

実装解説

Wikiで記述しています

参考資料

神まとめサイトUE5攻略Gameplay Ability Systemページで全てが手に入ります。自分の場合はざっくり以下のような経路で学びました

資料を残して下さる方々に感謝致します🙏

作者

恒吉星光


どなたかのお役に立てれば幸いです。

以上