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Releases: sfc-sdp/GameCanvas-Unity

v6.6.0

27 May 18:12
1a56d76
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v6.6.0 の変更点

Full Changelog: v6.5.0...v6.6.0

機能追加

その他

  • ドキュメントフォーマットの更新 (docfx 2.76.0)

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨開発環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 5.1以降
  • iOS 11.0以降 [macOSのみ]

v6.5.0

13 Apr 23:29
eaeb3d3
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v6.5.0 の変更点

Full Changelog: v6.4.0...v6.5.0

仕様変更

  • 推奨エディタバージョンを Unity 2022.3.24f1 に更新 #227
    • 内部で依存する各種パッケージのバージョンを更新
    • C# 11 構文に対応 #228

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨開発環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 5.1以降
  • iOS 11.0以降 [macOSのみ]

v6.4.0

01 Oct 17:53
da1df84
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v6.4.0 の変更点

仕様変更

  • 推奨エディタバージョンを Unity 2022.3.10f1 に更新 #224
    • 内部で依存する各種パッケージのバージョンを更新
    • C# 9.0 構文に対応

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨開発環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 5.1以降
  • iOS 11.0以降 [macOSのみ]

v6.3.0

09 Apr 08:11
ac4d3f5
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v6.3.0 の変更点

仕様変更

  • 推奨エディタバージョンを Unity 2021.3.22f1 に更新
    • 内部で依存する各種パッケージのバージョンを更新 #221
    • パッケージマネージャーウィンドウからサンプルコードをインポート可能に #222

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨開発環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 5.1以降
  • iOS 11.0以降 [macOSのみ]

v6.2.0

23 Oct 13:31
90a5e56
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v6.2.0 の変更点

仕様変更

  • 推奨エディタバージョンを Unity 2021.3.11f1 に更新
    • 内部で依存する各種パッケージのバージョンを更新
    • .NET バージョンを .NET Standard 2.1 に変更
    • ビルド可能な Android OS バージョンの下限を 5.1 に変更
    • Android ターゲットでの OpenGLES2 サポートを削除
    • M1チップ搭載 macOS 上での開発に対応

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨開発環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 5.1以降
  • iOS 11.0以降 [macOSのみ]

v6.1.2

08 Apr 15:24
d50ee02
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v6.1.2 の変更点

不具合修正

  • #215 AppBuilder から WebGL ビルドできない

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨動作環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 5.0以降
  • iOS 11.0以降 [macOSのみ]

v6.1.1

03 Apr 14:51
9e9ea0a
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v6.1.1 の変更点

仕様変更

  • Unity 2020.3.32f1 に更新

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない
  • #215 AppBuilder から WebGL ビルドできない

推奨動作環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 5.0以降
  • iOS 11.0以降 [macOSのみ]

v6.1.0

10 Apr 14:56
fe4cb04
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v6.1.0 の変更点

機能追加

  • #61, #208 角丸長方形の描画関数を追加

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

v6.0.0 の変更点

機能追加

  • #188 null許容参照型に対応
  • #192 WebGLビルドをサポート
  • #190 InputSystem に移行
  • #197 各種コンテナをSpan構造体に差し替え
  • #204 フォントアトラスを強制的に再生成するAPIを追加
  • 加速度計の動作周波数を設定できるように

不具合修正

  • #199 WebGLターゲットでビルドが通らない件の修正
  • #201 macOSエディターで実行できない件の修正

仕様変更

  • Unity 2020.3.3f1 に更新

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨動作環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 4.4以降
  • iOS 10.0以降 [macOSのみ]

v6.0.0

10 Apr 10:47
e96af36
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v6.0.0 の変更点

機能追加

  • #188 null許容参照型に対応
  • #192 WebGLビルドをサポート
  • #190 InputSystem に移行
  • #197 各種コンテナをSpan構造体に差し替え
  • #204 フォントアトラスを強制的に再生成するAPIを追加
  • 加速度計の動作周波数を設定できるように

不具合修正

  • #199 WebGLターゲットでビルドが通らない件の修正
  • #201 macOSエディターで実行できない件の修正

仕様変更

  • Unity 2020.3.3f1 に更新

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨動作環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 4.4以降
  • iOS 10.0以降 [macOSのみ]

Release v5.0.12

05 Jan 12:40
9b61795
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v5.0.12 の変更点

不具合修正

  • #186 gc.Save(string, int?) を呼び出せない不具合への暫定対処
    • 破壊的変更:gc.Save(string, BigInteger?) を削除しました

既知の不具合(未修正)

  • #176 位置情報を取得できない

推奨動作環境

ビルド可能なターゲットデバイス

  • Android 4.4以降
  • iOS 10.0以降 [macOSのみ]