/
formation.asm
647 lines (546 loc) · 8.9 KB
/
formation.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
;formation
formacja equ *
lda formacja_stan ;stan musi byc =0, >0 formacja jest juz wlaczona
bne *+3
rts
cmp #1
jne frm0a
lda speech ; jesli stan =1 to odgrywany jest sampel
beq *+3
rts
lda ile_enemy
beq @+
rts
@ mva #0 formacja_zbite
inc formacja_stan
rts
frm0a cmp #2
jne frm0
lda #0
jsr cisza
;mva speedEnemy0 speedEnemy
;obliczamy pozycje startowa formacji
lda RANDOM
and #%10001111
ora #%00010000
clc
adc posX
clc
adc #17
and #127
sta enemyX+5 ;pozycja X formacji,duszek 0 dowodca
lda RANDOM ;rand(192)
and #%10001111
ora #%00100000
clc
adc posY
clc
adc #14
sta enemyY+5
ldx formacja_typ
cpx #1
bne @+
sec
sbc posY
sec
sbc #14
bmi @+
dec formacja_typ ;=4 w dol
@ mva #0 enemyDX+5
sta enemyDX+1
sta enemyDX+2
sta enemyDX+3
sta enemyDX+4
sta enemyDY+5
sta enemyDY+1
sta enemyDY+2
sta enemyDY+3
sta enemyDY+4
lda #EKOLOR0
sta enemyNegatyw+5
sta enemyNegatyw+1
sta enemyNegatyw+2
sta enemyNegatyw+3
sta enemyNegatyw+4
lda random
and #1
beq @+
lda #BANK1
bne @+1
@ lda #BANK2
@ sta enemyBank+5
sta enemyBank+1
sta enemyBank+2
sta enemyBank+3
sta enemyBank+4
mva >enemy2shapetab enemyShapeH+5
mva >enemy1shapetab enemyShapeH+1
sta enemyShapeH+2
sta enemyShapeH+3
sta enemyShapeH+4
mva #1 enemy+5
:4 sta enemy+1+#
;mva #128 enemyNegatyw+5
clc
lda ile_enemy
adc #5
sta ile_enemy
jsr ksztaltFormacji
inc formacja_stan ;uciekli juz wszyscy ustaw 3
inc formacja_radar ;rysuj na radarze formacje
lda random
and #%11111
sta formacjaX
rts
;formacjaX dta b(0)
; formacja goni ekran z naszym statkiem
frm0 cmp #3
jne frm2
lda enemyEkran+1
and enemyEkran+2
and enemyEkran+3
and enemyEkran+4
and enemyEkran+5
bne @+
inc formacja_stan
mva #6 forLicznik
jmp frm2a ;przejdz od razu do nastepnej fazy
@ clc
ldx #0
lda formacjaX
adc posX
and #127
sec
sbc enemyX+5
beq frmY ;ta sama pozycja X
bpl @+1 ;enemy po lewo od statku
and #127
cmp #64
bcc @+
lda enemyX+5
sbc #1
and #127
sta enemyX+5
ldx #2 ;lewo
bne frmY ;jmp
@ lda enemyX+5
adc #1
and #127
sta enemyX+5
ldx #1 ;prawo
bne frmY ;jmp
@ cmp #64
bcs @+
lda enemyX+5
adc #1
and #127
sta enemyX+5
ldx #1 ;prawo
bne frmY ;jmp
@ lda enemyX+5
sbc #1
and #127
sta enemyX+5
ldx #2 ;lewo
frmY equ * ; zmiana pozycji Y
clc
lda posY
adc #14
sec
sbc enemyY+5
beq frm1 ;pozycja docelowa
bmi @+
inc enemyY+5
txa
ora #4 ;dol
tax
jmp frm1
@ dec enemyY+5
txa
ora #8 ;gora
tax
frm1 equ *
lda frm1tab,x
sta enemyFaza+5
jsr ksztaltFormacji
lda enemy ;dodatkowy enemy podczas formacji
beq @+
rts
@ ldx #0
jmp dod_en1 ;dodaj przeciwnika jeśli można
;forLicznik dta b(8)
;formacja_zbite dta b(0)
frm2 equ * ;formacja jest na ekranie, ściga gracza
cmp #4
jne frm3
lda enemyWybuch+5 ;jesli zbity dowodca to nastepna faza
beq frm2a
lda #$5 ;5 punktów extra za dowodcę
jsr dodajPunkty
inc formacja_stan
lda #128
jsr cisza
mva #0 sfxlicznik1
sta formacja_radar
jsr piszCondition
ldy kondycja_stan ;poprzednia kondycja
jsr setCondition
;mva formacja_speed speedEnemy
lda #0
sta enLicznik+1 ;można usuwać jeśli poza ekranem
sta enLicznik+2
sta enLicznik+3
sta enLicznik+4
lda #1
sta enRotate+1 ;od razu można obracać
sta enRotate+2
sta enRotate+3
sta enRotate+4
;sprawdzmy ile statkow z formacji zostalo zestrzelonych
jmp frm3
frm2a dec forLicznik
bne @+
jsr korekcjaFormacji
mva #4 forLicznik
@ lda enemyFaza+5 ;przesun duszka
ora formacja_speed ;0 normalna predkosc , 32 podwojna predkosc, 64 - srednia, 96 - pomiedzy srednia a podwojna
tay
clc
lda enemyDX+5
adc enemyTab2,y
sta enemyDX+5
bcc @+
lda enemyTab2,y
bmi @+1 ;przepełnienie było spowodowane odejmowaniem
inc enemyX+5
bpl @+1
mva #0 enemyX+5
beq @+1 ;jmp
@ lda enemyTab2,y
bpl @+
dec enemyX+5
bpl @+
mva #127 enemyX+5
@ clc
lda enemyDY+5
adc enemyTab2+16,y
sta enemyDY+5
bcc @+
lda enemyTab2+16,y
bmi @+1
inc enemyY+5
jmp @+1
@ lda enemyTab2+16,y
bpl @+
dec enemyY+5
@ lda enemy
bne @+
ldx #0 ;jeśli można dodaj przeciwnika
jsr dod_en1
@ jmp ksztaltFormacji
frm3 equ *
lda ile_enemy ;czekamy na opuszczenie ekranu przez reszte wrogów
beq frm4 ;formacja_stan=5
cmp #1
bne @+ ;jesli zostal 1 enemy to tylko enemy nr 0
cmp enemy
beq frm4
@ lda enemy
beq @+
rts
@ tax ;jesli mozna dodaj enemy
jmp dod_en1
;posprzątaj po formacji
frm4 equ *
lda formacja_zbite
cmp #6
bne @+
lda #$80
jsr dodajPunkty
mva #1 spyScoreRysuj ;narysuj wylosowane punkty
mva #25 licznikSpyScore
mva #3 spyscore ;800
@ mva #0 formacja_stan
mva speedEnemy0 speedEnemy
rts
frm1tab dta b(0,4,12,0,8,6,10,0,0,2,14) ;kierunki (max 10)
;dowodca dta b(3)
ksztaltFormacji equ *
lda enemyFaza+5
:4 sta enemyFaza+1+#
dec dowodca
bne @+1
mva #2 dowodca
lda #>enemy2shapetab
cmp enemyshapeH+5
bne @+
lda #>enemy1shapetab
@ sta enemyshapeH+5
@ lda formacja_typ
bne @+1
clc ;strzala w gore ^ =0
lda enemyDY+5
adc #%01000000
sta enemyDY+1
sta enemyDY+2
lda enemyY+5
adc #2
sta enemyY+1
sta enemyY+2
clc
lda enemyDY+1
adc #%01000000
sta enemyDY+3
sta enemyDY+4
lda enemyY+1
adc #2
sta enemyY+3
sta enemyY+4
@ sec
lda enemyDX+5
sbc #%01000000
sta enemyDX+1
lda enemyX+5
sbc #2
and #127
sta enemyX+1
sec
lda enemyDX+1
sbc #%01000000
sta enemyDX+3
lda enemyX+1
sbc #2
and #127
sta enemyX+3
clc
lda enemyDX+5
adc #%01000000
sta enemyDX+2
lda enemyX+5
adc #2
and #127
sta enemyX+2
clc
lda enemyDX+2
adc #%01000000
sta enemyDX+4
lda enemyX+2
adc #2
and #127
sta enemyX+4
rts
@ cmp #1 ;\/
bne @+
sec ;strzala w dol
lda enemyDY+5
sbc #%01000000
sta enemyDY+1
sta enemyDY+2
lda enemyY+5
sbc #2
sta enemyY+1
sta enemyY+2
sec
lda enemyDY+1
sbc #%01000000
sta enemyDY+3
sta enemyDY+4
lda enemyY+1
sbc #2
sta enemyY+3
sta enemyY+4
jmp @-1
@ cmp #2
bne @+
lda enemyDX+5 ;linia
:4 sta enemyDX+1+#
lda enemyX+5
:4 sta enemyX+1+#
sec
lda enemyDY+5
sbc #%01000000
sta enemyDY+2
lda enemyY+5
sbc #2
sta enemyY+2
sec
lda enemyDY+2
sbc #%01000000
sta enemyDY+1
lda enemyY+2
sbc #2
sta enemyY+1
clc
lda enemyDY+5
adc #%01000000
sta enemyDY+3
lda enemyY+5
adc #2
sta enemyY+3
clc
lda enemyDY+3
adc #%01000000
sta enemyDY+4
lda enemyY+3
adc #2
sta enemyY+4
rts
;wybor ksztaltu
@ cmp #3 ;czy x
bne @+
sec
lda enemyDX+5
sbc #%01000000
sta enemyDX+1
sta enemyDX+3
lda enemyX+5
sbc #2
and #127
sta enemyX+1
sta enemyX+3
clc
lda enemyDX+5
adc #%01000000
sta enemyDX+2
sta enemyDX+4
lda enemyX+5
adc #2
and #127
sta enemyX+2
sta enemyX+4
sec
lda enemyDY+5
sbc #%01000000
sta enemyDY+1
sta enemyDY+2
lda enemyY+5
sbc #2
sta enemyY+1
sta enemyY+2
clc
lda enemyDY+5
adc #%01000000
sta enemyDY+3
sta enemyDY+4
lda enemyY+5
adc #2
sta enemyY+3
sta enemyY+4
rts
@ lda enemyDX+5 ;czy +
sta enemyDX+1
sta enemyDX+3
lda enemyX+5
sta enemyX+1
sta enemyX+3
sec
lda enemyDY+5
sbc #%01000000
sta enemyDY+1
lda enemyY+5
sbc #2
sta enemyY+1
clc
lda enemyDY+5
adc #%01000000
sta enemyDY+3
lda enemyY+5
adc #2
sta enemyY+3
lda enemyDY+5
sta enemyDY+2
sta enemyDY+4
lda enemyY+5
sta enemyY+2
sta enemyY+4
clc
lda enemyDX+5
adc #%01000000
sta enemyDX+2
lda enemyX+5
adc #2
and #127
sta enemyX+2
sec
lda enemyDX+5
sbc #%01000000
sta enemyDX+4
lda enemyX+5
sbc #2
and #127
sta enemyX+4
rts
;korekcja kątu lotu
korekcjaFormacji equ *
ldy #0
lda enemyY0+5
bpl @+ ;jesli wartosc ujemna to przyjmij 0
lda #0
@ lsr
cmp #7
bcc @+
ldy #2
eor #255
adc #13 ;c=1 +1
bpl @+
lda #0
@ asl
asl
asl
sta pom0
lda enemyX0+5
bpl @+
lda #0
@ lsr
cmp #8
bcc @+
iny
eor #255 ;II lub III cwiartka
adc #15 ;c=1 +1 zmiana znaku
bpl @+
lda #0
@ ora pom0
sty cwiartka1+1
tay
lda formacjaTab,y
cwiartka1 equ *
ldy #$ff
cpy #1
beq @+
cpy #2
bne @+1
@ eor #255
sec
adc #8
@ cpy #0
beq @+
cpy #2
beq @+
clc
adc #8
@ sec
sbc enemyFaza+5
and #%1111
bne @+
rts ;nie zmieniaj fazy , sa równe
@ cmp #8
bcs @+
;clc
lda enemyFaza+5
adc #1
and #%1111
sta enemyFaza+5
rts
@ lda enemyFaza+5
;sec
sbc #1
and #%1111
sta enemyFaza+5
rts
formacjaTab dta b(5,5,6,6,6,6,8,9)
dta b(6,5,6,7,7,6,8,9)
dta b(5,6,7,4,6,6,8,9)
dta b(6,6,6,7,4,6,8,9)
dta b(7,6,6,7,7,5,6,9)
dta b(4,4,4,4,4,5,6,8)
dta b(3,3,3,3,3,3,4,6)