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Go 规范指南

  1. 写完代码都必须格式化,保证代码优雅:gofmt goimports
  2. 编译前先执行代码静态分析:go vet pathxxx/
  3. package 名字:包名与目录保持一致,尽量有意义,简短,不和标准库冲突, 全小写,不要有下划线
  4. 竞态检测:go build –race(测试环境编译时加上-race选项,生产环境必须去掉,因为race限制最多goroutine数量为 8192 个)
  5. 每行长度约定:一行不要太长,超过请使用换行展示,尽量保持格式优雅;单个文件也不要太大,最好不要超过 500 行
  6. 多返回值最多返回三个,超过三个请使用struct
  7. 变量名采用驼峰法,不要有下划线,不要全部大写
  8. 在逻辑处理中禁用 panic,除非你知道你在做什么
  9. 错误处理的原则就是不能丢弃任何有返回 err 的调用,不要采用_丢弃,必须全部处理。接收到错误,要么返回 err,要么实在不行就 panic, 或者使用 log 记录下来。
// 不要这样写
if err != nil {

    // error handling

} else {

    // normal code

}

// 而应该是:
if err != nil {

    // error handling

    return // or continue, etc.
}

// normal code
  1. 常用的首字母缩写名词,使用全小写或者全大写,如 UIN URL HTTP ID IP OK
  2. Receiver::用一两个字符,能够表示出类型,不要使用 me self this
  3. 参数传递:
  • 对于少量数据,不要传递指针
  • 对于大量数据的 struct 可以考虑使用指针
  • 传入参数是 map,slice,chan,interface,string 不要传递指针
  1. 每个基础库都必须有实际可运行的例子, 基础库的接口都要有单元测试用例
  2. 不要在 for 循环里面使用 defer,defer只有在函数退出时才会执行
  3. panic 捕获只能到goroutine最顶层,每个自己启动的 goroutine,必须在入口处就捕获panic,并打印出详细的堆栈信息
  4. Go 的内置类型slice、map、chan都是引用,初次使用前,都必须先用 make 分配好对象,不然会有空指针异常
  5. 使用 map 时需要注意:map 初次使用,必须用 make 初始化;map 是引用,不用担心赋值内存拷贝;并发操作时,需要加锁;range 遍历时顺序不确定,不可依赖; 不能使用 slice、map 和 func 作为 key
  6. import 在多行的情况下,goimports 会自动帮你格式化,但是我们这里还是规范一下 import 的一些规范,如果你在一个文件里面引入了一个 package,还是建议采用如下格式:
import (
    "fmt"
)

有顺序的引入包,不同的类型采用空格分离,第一种实标准库,第二是项目包,第三是第三方包。

  1. 如果你的函数很短小,少于 10 行代码,那么可以使用,不然请直接使用类型,因为如果使用命名变量很容易引起隐藏的 bug。 当然如果是有多个相同类型的参数返回,那么命名参数可能更清晰:
func (f *Foo) Location() (float64, float64, error)
  1. 长句子打印或者调用,使用参数进行格式化分行 我们在调用 fmt.Sprint 或者 log.Sprint 之类的函数时,有时候会遇到很长的句子,我们需要在参数调用处进行多行分割:
// 错误的方式
log.Printf(“A long format string: %s %d %d %s”, myStringParameter, len(a),
    expected.Size, defrobnicate(“Anotherlongstringparameter”,
        expected.Growth.Nanoseconds() /1e6))

// 应该是如下的方式
log.Printf(
    “A long format string: %s %d %d %s”,
    myStringParameter,
    len(a),
    expected.Size,
    defrobnicate(
        “Anotherlongstringparameter”,
        expected.Growth.Nanoseconds()/1e6,
    ),
)
  1. 注意闭包的调用 在循环中调用函数或者 goroutine 方法,一定要采用显示的变量调用,不要在闭包函数里调用循环的参数
fori:=0;i<limit;i++{
    go func(){ DoSomething(i) }() //错误的做法
    go func(i int){ DoSomething(i) }(i)//正确的做法
}
  1. recieved 是值类型还是指针类型 到底是采用值类型还是指针类型主要参考如下原则:
func(w Win) Tally(playerPlayer)int    //w不会有任何改变
func(w *Win) Tally(playerPlayer)int    //w会改变数据
  1. struct 声明和初始化格式采用多行: 定义如下:
type User struct{
    Username  string
    Email     string
}

// 初始化如下:
u := User{
    Username: "astaxie",
    Email:    "astaxie@gmail.com",
}
  1. 变量命名
  • 和结构体类似,变量名称一般遵循驼峰法,首字母根据访问控制原则大写或者小写,但遇到特有名词时,需要遵循以下规则:
    • 如果变量为私有,且特有名词为首个单词,则使用小写,如 apiClient
    • 其它情况都应当使用该名词原有的写法,如 APIClient、repoID、UserID
    • 错误示例:UrlArray,应该写成 urlArray 或者 URLArray
  • 若变量类型为 bool 类型,则名称应以 Has、Is、Can 或 Allow 开头
  1. 常量命名 常量均需使用全部大写字母组成,并使用下划线分词
const APP_VER = "1.0"