-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Game.py
520 lines (459 loc) · 30.5 KB
/
Game.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
import pygame
import math
from GameParameter import clock, fps, display
from GameEffects import drawing_text, load_image, AnimatedSprite
from Settings import load_settings
# загрузка изображений клавиш(без 'd' на конце - клавиши на 1 и 4 линиях, с 'd' - клавиши на 2 и 3)
key0_image = load_image('skin/key0.png') # клавиши с предпиской '0' - не нажатая клавиша
key1_image = load_image('skin/key1.png') # клавиши с предпиской '1' - нажатая клавиша
key0d_image = load_image('skin/key0d.png')
key1d_image = load_image('skin/key1d.png')
# загрузка изображений одиночных(без 's' на конце) и длинных(с 's' на конце) нот
note0_image = load_image('skin/note0.png') # ноты с предпиской '0' появляются на 1 и 4 линиях
note0s_image = load_image('skin/note0s.png') # ноты с предпиской '1' появляются на 2 и 3 линиях
note1_image = load_image('skin/note1.png')
note1s_image = load_image('skin/note1s.png')
# загрузка изображений игрового поля
stage_image = load_image('skin/stage.png')
stage_light_image = load_image('skin/stage_light.png')
lightning_image = load_image('skin/lighting.png') # изображение вспышки при уничтожение ноты
# загрузка изображений оценок
hit0 = load_image('skin/hit0.png') # оценка - Miss
hit50 = load_image('skin/hit50.png') # оценка - Bad
hit100 = load_image('skin/hit100.png') # оценка - Good
hit200 = load_image('skin/hit200.png') # оценка - Great
hit300 = load_image('skin/hit300.png') # оценка - Perfect
hit301 = load_image('skin/hit300g.png') # оценка - Marvelous
st_x = 350 # координата по 'x' от которой отрисовываются все игровые объекты
keyboard = [pygame.K_d, pygame.K_f, pygame.K_j, pygame.K_k] # кнопки на клавиатуре
settings_values = load_settings() # загрузка настроек игрока
v = int(settings_values['scroll_speed']) # скорость нот(в px/second)
time_uprise = ((720 - 130) / v * 1000) // 1 # время начала появления нот
# словарь обычного состояния персонажа
character_dict = {0: ('flandre/flandre', 3, 700, 300, 10),
1: ('marisa/marisa', 4, 700, 300, 10),
2: ('reimu/reimu', 10, 700, 300, 8, True),
3: ('remilia/remilia', 5, 700, 300, 10),
4: ('sakuya/sakuya', 7, 700, 300, 10, True)}
# словарь анимации способностей персонажей(персонажи со способностями: Flandre, Marisa, Remilia)
ability_dict = {0: ('flandre/flandre_ability', 6, 600, 300, 10, True),
1: ('marisa/marisa_ability', 11, 700, 300, 10, True),
3: ('remilia/remilia_ability', 16, 600, 300, 10, True)}
class Note(pygame.sprite.Sprite): # класс одиночных нот
def __init__(self, column):
super().__init__()
self.column = column
if column == 0 or column == 3:
self.image = note0_image # изображения нот на 1 и 4 линии
else:
self.image = note1_image # изображения нот на 2 и 3 линии
self.rect = self.image.get_rect(center=(30 + 45 * column, 0))
self.rect.x = st_x + 30 + 45 * column
self.rect.y = 0
def update(self):
self.rect.y += math.ceil(v / fps)
class Slider(pygame.sprite.Sprite): # класс длинных нот(или по другому - slider)
def __init__(self, column, start, finish):
super().__init__()
self.column = column
if column == 0 or column == 3:
note_image = note0s_image # изображения нот на 1 и 4 линии
else:
note_image = note1s_image # изображения нот на 2 и 3 линии
self.h = math.floor((finish - start) * v / 1000)
self.image = pygame.Surface((43, self.h))
self.rect = self.image.get_rect(x=st_x + 30 + 45 * column, y=-self.h)
for i in range(math.floor(self.h // 14)): # создания изображения длинной ноты
self.image.blit(note_image, (0, i * 14))
ost = int(self.h % 14)
note_image = pygame.transform.scale(note_image, (43, ost))
self.image.blit(note_image, (0, self.h - ost))
def update(self):
self.rect.y += math.ceil(v / fps)
class Game:
def __init__(self, map):
global v, time_uprise
settings_values = load_settings() # загрузка настроек игрока
v = int(settings_values['scroll_speed']) # обновление значения скорости игрока
time_uprise = ((720 - 130) / v * 1000) // 1 # обновление времени начала движения нот
self.map = map[2]
self.score = 0 # общий счет игрока
self.accuracy = 100 # точность нажатий игрока
self.max_combo = 0 # максимальное комбо игрока
self.combo = 0 # комбо игрока
# настройка времени для получения соответсвующей оценки
od = float(self.map.OD)
# время, за которое нужно нажать на ноту для какой-то оценки
self.od_max = 16.5 * 2
self.od_300 = (64 - (od * 3)) * 2
self.od_200 = (97 - (od * 3)) * 2
self.od_100 = (127 - (od * 3)) * 2
self.od_50 = (151 - (od * 3)) * 2
self.marks = []
# подсчет кол-ва всех оценок
self.count_marks = {0: 0, 50: 0, 100: 0, 200: 0, 300: 0, 301: 0}
# создания списков для отслеживания состояния одиночных нот
self.notes_near = [] # нота находится в области нажатий игрока
self.notes_active = [] # нота присутсвует на игровом поле
self.notes = [i.copy() for i in self.map.objects if i[2] == 1] # все ноты карты
for i in range(len(self.notes)): # заполнения массива 'self.notes'
self.notes[i].append(self.notes[i][1])
self.notes[i][1] -= time_uprise
# преобразование массива для удобства отслеживания нот
self.notes.sort(key=lambda x: x[1], reverse=True)
while self.notes[-1][1] <= 0:
self.notes.pop()
# создания списков для отслеживания состояния длинных нот(или по другому slider)
self.sliders_active = [] # длинная нота находится в области нажатий игрока
self.sliders_near = [] # длинная нота присутсвует на игровом поле
self.sliders_pressed = [-1, -1, -1, -1] # массив для хранения нажатых слайдеров
self.sliders_pressed_ms = [-1, -1, -1, -1] # массив для отслеживания кол-ва времен
# потраченного на прожатие слайдера
self.sliders_failed = [] # пропущенная или ненажатая длинная нота
self.sliders = [i.copy() for i in self.map.objects if i[2] == 128] # все длинные ноты
for i in range(len(self.sliders)): # заполнения массива 'self.sliders'
self.sliders[i].append(self.sliders[i][1])
self.sliders[i][1] -= time_uprise
# преобразование массива для удобства отслеживания длинных нот
self.sliders.sort(key=lambda x: x[1], reverse=True)
while self.sliders[-1][1] < 0:
self.sliders.pop()
self.end_time = max((self.notes[0][4], self.sliders[0][3])) + 1500 # время оканчания карты
self.map.background.set_alpha(100) # задней фон карты
display.fill((0, 0, 0))
display.blit(self.map.background, (0, 0))
# загрузка музыки карты
pygame.mixer.music.load(f'maps/{self.map.dir}/{self.map.general["AudioFilename"]}')
pygame.mixer.music.set_volume(0.1 * int(settings_values['music_volume']))
pygame.mixer.music.play(1)
# создание изображения для обновления значения общего счета игрока
score_surface = self.map.background.subsurface((670, 30, 290, 50))
self.score_surface = pygame.surface.Surface((290, 50))
self.score_surface.fill((0, 0, 0))
score_surface.set_alpha(100)
self.score_surface.blit(score_surface, (0, 0))
# создание изображения для обновления значения точности попадания игрока
acc_surface = self.map.background.subsurface((670, 90, 200, 50))
self.acc_surface = pygame.surface.Surface((200, 50))
self.acc_surface.fill((0, 0, 0))
acc_surface.set_alpha(100)
self.acc_surface.blit(acc_surface, (0, 0))
# создание изображения для обновления значения комбо игрока
combo_surface = self.map.background.subsurface((670, 150, 150, 50))
self.combo_surface = pygame.surface.Surface((150, 50))
self.combo_surface.fill((0, 0, 0))
combo_surface.set_alpha(100)
self.combo_surface.blit(combo_surface, (0, 0))
# анимация заполненой способности персонажа
self.ability_sprite = AnimatedSprite('ability_bar/ability_bar', 17, 645, 230, 15)
self.ability_score = 10000 # значение при котором способность можно буде использовать
self.activate_ability = False # переменная для отслеживания активации способности
self.character = int(settings_values['character']) # персонаж
# создание изображения для обновления персонажа
surface_chr = self.map.background.subsurface((600, 300, 500, 355))
self.surface_chr = pygame.surface.Surface((500, 355))
self.surface_chr.fill((0, 0, 0))
surface_chr.set_alpha(100)
self.surface_chr.blit(surface_chr, (0, 0))
# коэффициэнт очков игрока
if self.character == 4: # множитель будет 1.5, если выбран персонаж 'Sakuya'
self.coefficient = 1.5
else: # множитель будет 1 у всех персонажей, кроме 'Sakuya'
self.coefficient = 1
self.character_stand = AnimatedSprite(*character_dict[self.character]) # анимация персонажа
if self.character != 2 and self.character != 4: # анимация способности персонажа(если есть)
self.character_ability = AnimatedSprite(*ability_dict[self.character])
# массив для отслеживания, на каких линиях нужно сделать вспышки
self.lightnings = [-1, -1, -1, -1]
self.time = pygame.time.get_ticks() # время начала игры
def render(self):
self.time_now = (pygame.time.get_ticks() - self.time)
# обновление игрового поля
display.fill((0, 0, 0), (st_x + 30, 0, 45 * 4, 720))
display.blit(stage_image, (st_x, 0))
keys = pygame.key.get_pressed() # получение всех прожатых на клавиатуре клавиш
for key in range(4):
if keys[keyboard[key]]: # линия на кторой была нажата клавиша, становится яркой
display.blit(stage_light_image, (st_x + 30 + 45 * key, 617 - 737))
if self.notes or self.notes_near or self.notes_active:
self.update_notes() # обновление всех одиночных нот
if self.sliders or self.sliders_pressed[0] != -1 or self.sliders_pressed[1] != -1 or \
self.sliders_pressed[2] != -1 or self.sliders_pressed[3] != -1 or \
self.sliders_near or self.sliders_active or self.sliders_failed:
self.update_sliders() # обновление всех длинных нот
if self.activate_ability and self.character == 1:
self.destroy_sliders() # если выбран персонаж 'Marisa' и была использована способность
self.destroy_notes() # то уничтожаются все одиночные и все длинные ноты
else:
# проверка нажатия клавиш, когда длинная нота рядом
# одиночные ноты проверяются в функции 'handle_keys_notes' в цикле 'play_map'(main.py)
self.handle_keys_sliders()
# отрисовка оценок
display.fill((0, 0, 0), (st_x + 30, 700, 45 * 4, 20))
self.show_marks()
self.show_points() # отрисовка общего счета, точности и комбо игрока
# обновление спрайта персонажа
display.blit(self.surface_chr, (600, 300))
if self.activate_ability: # отрисовка активированной способности персонажа
if self.character == 1 and self.character_ability.k < 0 and \
self.character_ability.cur_frame < 1: # эта проверка созданна для персонажа
self.character_stand.update() # Marisa, чтобы она сделала только 2 оборота
else:
self.character_ability.update()
else:
self.character_stand.update() # отрисовка обычного состояния персонажа
# отрисовка нажатых и не нажатых клавиш
if keys[pygame.K_d]:
display.blit(key0d_image, (st_x + 30, 617))
else:
display.blit(key0_image, (st_x + 30, 617))
if keys[pygame.K_f]:
display.blit(key1d_image, (st_x + 30 + 45, 617))
else:
display.blit(key1_image, (st_x + 30 + 45, 617))
if keys[pygame.K_j]:
display.blit(key1d_image, (st_x + 30 + 45 * 2, 617))
else:
display.blit(key1_image, (st_x + 30 + 45 * 2, 617))
if keys[pygame.K_k]:
display.blit(key0d_image, (st_x + 30 + 45 * 3, 617))
else:
display.blit(key0_image, (st_x + 30 + 45 * 3, 617))
if self.ability_score == 0: # активация способности персонажа
if keys[pygame.K_SPACE]: # по нажатию на пробел
self.activate_ability = True
for key in range(4): # отрисовка вспышек
self.lightnings[key] -= 20
if self.lightnings[key] >= 0:
lightning = lightning_image
lightning.set_alpha(self.lightnings[key])
display.blit(lightning, (
st_x + 30 + 45 * key + 45 // 2 - lightning.get_width() // 2,
617 - lightning.get_height() // 2))
def update_sliders(self): # обновление длинных нот
time = self.time_now
if self.sliders:
while abs(self.sliders[-1][1] - time) <= 1000 / fps: # добавление новых длинных нот
k = self.sliders.pop()
self.sliders_active.append((Slider(k[0], k[4], k[3]), k))
if not self.sliders:
break
for i in range(len(self.sliders_failed) - 1, -1, -1): # обновление пропущенных длинных нот
sprite, slider = self.sliders_failed[i]
display.blit(sprite.image, sprite.rect)
sprite.update()
if time >= slider[-2]:
self.sliders_failed.pop(i)
for i in range(len(self.sliders_pressed) - 1, -1, -1): # обновление нажатых длинных нот
if self.sliders_pressed[i] != -1:
sprite, slider = self.sliders_pressed[i]
display.blit(sprite.image, sprite.rect)
sprite.update()
for i in range(len(self.sliders_near) - 1, -1, -1): # обновление активных для нажатия
sprite, slider = self.sliders_near[i] # длинных нот
display.blit(sprite.image, sprite.rect)
sprite.update()
if slider[-1] - time <= -self.od_50:
self.marks.append([0, 0])
self.sliders_failed.append(self.sliders_near.pop(i))
for i in range(len(self.sliders_active) - 1, -1, -1): # обновление активных длинных нот
sprite, slider = self.sliders_active[i]
display.blit(sprite.image, sprite.rect)
sprite.update()
if slider[-1] - time <= self.od_50:
self.sliders_near.append(self.sliders_active.pop(i))
def update_notes(self): # обновление одиночных нот
time = self.time_now
if self.notes:
while abs(self.notes[-1][1] - time) <= 1000 / fps: # добавление новых одиночных нот
k = self.notes.pop()
self.notes_active.append((Note(k[0]), k))
if not self.notes:
break
for i in range(len(self.notes_near) - 1, -1, -1): # обновление активных для нажатия нот
sprite, note = self.notes_near[i]
display.blit(sprite.image, sprite.rect)
sprite.update()
if note[-1] - time <= -self.od_50:
self.marks.append([0, 0])
self.notes_near.pop(i)
for i in range(len(self.notes_active) - 1, -1, -1): # обновление активных одиночных нот
sprite, note = self.notes_active[i]
display.blit(sprite.image, sprite.rect)
sprite.update()
if note[-1] - time <= self.od_50:
self.notes_near.append(self.notes_active.pop(i))
def handle_keys_sliders(self): # проверка на нажатие длинных нот
time = (pygame.time.get_ticks() - self.time)
keys = pygame.key.get_pressed() # получение нажатых клавиши на клавиатуре
for key in range(4):
if keys[keyboard[key]]: # проверка на нажатие клавиши на клавиатуре
if self.sliders_pressed[key] == -1: # проверка, если слайдер не был прожат
slider_index = -1
c = 1e10
for i in range(len(self.sliders_near)):
sprite, c_slider = self.sliders_near[i]
if c_slider[0] == key and c_slider[-1] <= c:
slider_index = i
c = c_slider[-1]
if slider_index != -1: # если есть слайдер в активной для нажатия области, то
# его отмечают, как прожатый
sprite, slider = self.sliders_near[slider_index]
ms = abs(time - slider[-1])
self.sliders_pressed_ms[key] = ms
self.sliders_pressed[key] = (self.sliders_near[slider_index])
self.sliders_near.pop(slider_index)
else: # если игрок передержал слайдер, то он засчитывается за промах(Miss)
sprite, slider = self.sliders_pressed[key]
if time > slider[-2] + self.od_50:
self.sliders_pressed[key] = -1
self.marks.append([0, 0])
else:
if self.sliders_pressed[key] != -1: # проверка, если слайдер прожат
sprite, slider = self.sliders_pressed[key]
ms = abs(time - slider[-2]) # сколько нужно было прожимать слайдер
ms1 = self.sliders_pressed_ms[key] # сколько игрок прожал слайдер
ms = (ms + ms1) // 2 # разница
if ms > self.od_50:
self.marks.append([0, 0]) # Miss
self.sliders_failed.append((sprite, slider))
elif ms > self.od_100:
self.marks.append([50, 0]) # Bad
elif ms > self.od_200:
self.marks.append([100, 0]) # Good
elif ms > self.od_300:
self.marks.append([200, 0]) # Great
elif ms > self.od_max:
self.marks.append([300, 0]) # Perfect
elif ms <= self.od_max:
self.marks.append([301, 0]) # Marvelous
self.sliders_pressed[key] = -1
self.sliders_pressed_ms[key] = -1
def handle_keys_notes(self): # проверка на нажатие одиночных нот
time = (pygame.time.get_ticks() - self.time)
keys = pygame.key.get_pressed() # получение нажатых клавиши на клавиатуре
for key in range(4):
if keys[keyboard[key]]: # проверка на нажатие клавиши на клавиатуре
note_index = -1
c = 1e10
for i in range(len(self.notes_near)):
sprite, c_note = self.notes_near[i]
if c_note[0] == key and c_note[-1] <= c:
note_index = i
c = c_note[-1]
if note_index != -1: # если есть нота в активной для нажатия области, то она
# засчитывается и дает очки с оценкой
sprite, note = self.notes_near[note_index]
self.notes_near.pop(note_index)
ms = abs(note[-1] - time) # врем прожатия ноты
# нету оценки 'Miss', т.к. если нота прожата, то она уже не пропущена
if ms > self.od_100:
self.marks.append([50, 0]) # Bad
elif ms > self.od_200:
self.marks.append([100, 0]) # Good
elif ms > self.od_300:
self.marks.append([200, 0]) # Great
elif ms > self.od_max:
self.marks.append([300, 0]) # Perfect
elif ms <= self.od_max:
self.marks.append([301, 0]) # Marvelous
self.lightnings[key] = 255
def show_marks(self): # отрисовка оценок за ноты
flag = False # переменная нужна для того, чтобы отображалось только одна оценка
for i, elem in enumerate(self.marks):
mark, time = elem
if self.activate_ability: # условие для способностей персонажей - Flandre и Remilia
if self.character == 3 and (mark == 200 or mark == 100) or \
self.character == 0 and (mark == 50 or mark == 0):
mark = 300
coord = (st_x + 10, 300) # координаты отрисовки оценки
if not flag:
if mark == 0:
image = hit0 # Miss
elif mark == 50:
image = hit50 # Bad
elif mark == 100:
image = hit100 # Good
elif mark == 200:
image = hit200 # Great
elif mark == 300:
image = hit300 # Perfect
elif mark == 301:
image = hit301 # Marvelous
image.set_alpha(255 * ((250 - self.marks[i][1] + 1) / 250)) # эффект пропадания оценки
display.blit(image, coord) # отрисовка оценки
self.marks[i][1] += 1000 / fps
if self.marks[i][1] >= 250: # проверка, если оценка почти пропала
m = self.marks.pop(i)[0] # получение значение оценки
self.count_marks[m] += 1 # подсчет кол-ва каждой оценки
self.score += m * self.coefficient # увелечение общего счета игрока
if m == 0: # если был пропуск
if self.character != 2:
self.combo = 0 # комбо обнуляется
elif self.combo > 100: # если выбран персонаж Reimu и комбо > 100
self.combo = 0 # то комбо не собьется
else:
self.combo += 1 # увелечение комбо
if self.character == 4 and m != 300 and m != 301: # если выбран персонаж Sakuya
# и оценка не была 'Marvelous' или 'Perfect', то комбо обнуляется
self.combo = 0
if self.combo > self.max_combo:
self.max_combo = self.combo # обновление значения максимального комбо
if m == 301: # так как 'Marvelous' - это 301, а дает 320, то дополнительно
self.score += 19 * self.coefficient # дается 19
flag = True
def show_points(self): # отрисовка статистики игрока
score = str(self.score) # общий счет игрока
score = '0' * (10 - len(score)) + score # добавление нулей если число меньше миллиарда
display.blit(self.score_surface, (670, 30)) # обновление области общего счета
drawing_text(score, (670, 40), pygame.Color('white'), font_size=40,
font_type='corp_round_v1.ttf') # отрисовка общего счета
sum_marks = sum(self.count_marks.values()) # кол-во всех полученных оценок
if sum_marks != 0: # подсчет точности описан в файле ReadMe.txt
self.accuracy = (self.score - 19 * self.count_marks[301]) / (sum_marks * 300) * 100
if self.accuracy > 100:
self.accuracy = 100
display.blit(self.acc_surface, (670, 90)) # обновление точности
drawing_text(str(('%.2f' % self.accuracy)) + ' %', (670, 100), pygame.Color('white'),
font_size=40, font_type='corp_round_v1.ttf') # отрисовка точности
display.blit(self.combo_surface, (670, 150)) # обновление комба игрока
drawing_text(str(self.combo) + 'x', (670, 160), pygame.Color('white'), font_size=40,
font_type='corp_round_v1.ttf') # отрисовка комба
# отрисовка полоски способности персонажа
if self.character == 0 or self.character == 1 or self.character == 3:
if self.activate_ability: # если способность персонажа активна
self.ability_score += 50 # уменьшается полоска способности
if self.ability_score == 10000:
self.activate_ability = False # способность отключается
elif self.ability_score > 0: # способность накапливаться пока не заполнена
self.ability_score -= 5 # заполняется способность медленне, чем тратиться(в 10 раз)
self.ability_sprite.update() # обновление полоски способности персонажа
pygame.draw.rect(display, (37, 25, 45), (672, 232, 371 * self.ability_score // 10000,
24)) # отрисовка не заполненой области
def destroy_sliders(self): # уничтожение всех длинных нот на игровом поле
for i in range(len(self.sliders_failed) - 1, -1, -1):
self.sliders_failed.pop(i)
self.marks.append([200, 0])
for i in range(len(self.sliders_pressed) - 1, -1, -1):
if self.sliders_pressed[i] != -1:
self.sliders_pressed[i] = -1
self.marks.append([200, 0])
for i in range(len(self.sliders_near) - 1, -1, -1):
self.sliders_near.pop(i)
self.marks.append([200, 0])
for i in range(len(self.sliders_active) - 1, -1, -1):
self.sliders_active.pop(i)
self.marks.append([200, 0])
def destroy_notes(self): # уничтожение всех одиночных нот на игровом поле
for i in range(len(self.notes_near) - 1, -1, -1):
self.notes_near.pop(i)
self.marks.append([200, 0])
for i in range(len(self.notes_active) - 1, -1, -1):
self.notes_active.pop(i)
self.marks.append([200, 0])
def end_game(self): # функция для отслеживания окончания карты
return self.time_now > self.end_time
def pause_music(self): # поставить музыку на паузу
pygame.mixer.music.pause()
def unpause_music(self): # снять музыку с паузы
pygame.mixer.music.unpause()