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QAreaManager.js
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QAreaManager.js
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import Entity from "./Entity";
/**
* @summary 4分木ベースの領域管理
*
* <p>Entity.FlakePrimitiveProducer の getAreaStatus() と createMesh()
* メソッドを補助するためのクラスである。</p>
*
* @memberof mapray
* @private
* @see mapray.Entity.FlakePrimitiveProducer
*/
class QAreaManager {
/**
*/
constructor()
{
this._tree_root = null; // QAreaNode | AreaStatus.EMPTY | AreaStatus.FULL
}
/**
* @summary 領域状態を取得
*
* @desc
* <p>area が示す領域の状態を取得する。</p>
*
* @param {mapray.Area} area 確認する領域
*
* @return {mapray.Entity.AreaStatus} 領域の状態
*/
getAreaStatus( area )
{
let node = this._get_area_node( area );
if ( node === Entity.AreaStatus.EMPTY || node === Entity.AreaStatus.FULL ) {
// Entity.AreaStatus のとき
return node;
}
else {
// QAreaNode のとき
return Entity.AreaStatus.PARTIAL;
}
}
/**
* @summary 内容データを取得
*
* @param {mapray.Area} area 対象領域
*
* @return {object|mapray.Entity.AreaStatus} area に対応する内容データ | AreaStatus.EMPTY | AreaStatus.FULL
*/
getAreaContent( area )
{
let node = this._get_area_node( area );
if ( node === Entity.AreaStatus.EMPTY || node === Entity.AreaStatus.FULL ) {
// Entity.AreaStatus のとき
return node;
}
else {
// QAreaNode のとき
return node.content;
}
}
/**
* @summary 初めの内容データを取得
*
* @desc
* <p>最上位領域の内容データを生成するための内容データを取得する。</p>
* <p>FlakePrimitiveProducer の実装者がこのメソッドを実装する。</p>
*
* @return {object} 内容データ
*
* @abstract
*/
getInitialContent()
{
return null;
}
/**
* @summary 領域の内容データを生成
*
* @desc
* <p>領域と parent_content から内容データを生成する。</p>
* <p>パラメータの座標系は正規化メルカトル座標系である。</p>
* <p>FlakePrimitiveProducer の実装者がこのメソッドを実装する。</p>
*
* @param {number} min_x 領域の最小 x 座標
* @param {number} min_y 領域の最小 y 座標
* @param {number} msize 領域の寸法
* @param {object} parent_content 親領域の内容データ
*
* @return {object|mapray.Entity.AreaStatus} 内容データ | AreaStatus.EMPTY | AreaStatus.FULL
*
* @abstract
*/
createAreaContent( min_x, min_y, msize, parent_content )
{
return Entity.AreaStatus.EMPTY;
}
/**
* @summary 内容データが更新されたこと通知
*
* @desc
* <p>内容データが更新されときに FlakePrimitiveProducer の実装者がこのメソッドを呼び出す。</p>
*/
notifyForUpdateContent()
{
this._tree_root = null;
}
/**
* @summary 領域のノードを生成
*
* @param {number} min_x 領域の最小 x 座標
* @param {number} max_y 領域の最大 y 座標
* @param {number} msize 領域の寸法
* @param {object} parent_content 親領域の内容データ
*
* @return {QAreaNode|mapray.Entity.AreaStatus} ノード | AreaStatus.EMPTY | AreaStatus.FULL
*
* @private
*/
_create_area_node( min_x, max_y, msize, parent_content )
{
let content = this.createAreaContent( min_x, max_y - msize, msize, parent_content );
if ( content === Entity.AreaStatus.EMPTY || content === Entity.AreaStatus.FULL ) {
return content;
}
else {
return new QAreaNode( content );
}
}
/**
* @summary 領域のノードを取得
*
* @desc
* <p>area に対応するノードを取得する。</p>
*
* @param {AreaUtil.Area} area 領域
*
* @return {QAreaNode|mapray.Entity.AreaStatus} area に対応するノード | AreaStatus.EMPTY | AreaStatus.FULL
*
* @private
*/
_get_area_node( area )
{
let msize = 2;
let min_x = -1;
let max_y = 1;
if ( this._tree_root === null ) {
let content = this.getInitialContent();
this._tree_root = this._create_area_node( min_x, max_y, msize, content );
}
let node = this._tree_root;
let tsize = Math.round( Math.pow( 2, area.z ) ); // 現行レベルでの縦横タイル数
let rx = area.x; // 現行レベルでのタイル x 座標
let ry = area.y; // 現行レベルでのタイル y 座標
while ( tsize != 1 && node !== Entity.AreaStatus.EMPTY && node !== Entity.AreaStatus.FULL ) {
tsize /= 2;
let u = (rx >= tsize) ? 1 : 0;
let v = (ry >= tsize) ? 1 : 0;
msize /= 2;
min_x += u * msize;
max_y -= v * msize;
let index = u + 2*v;
let child = node.children[index];
if ( child === null ) {
// 子ノードを生成して node に設定
child = this._create_area_node( min_x, max_y, msize, node.content );
node.children[index] = child;
}
rx -= u * tsize;
ry -= v * tsize;
node = child;
}
return node;
}
}
/**
* @summary QAreaManager が管理するノード
*
* @memberof mapray.QAreaManager
* @private
*/
class QAreaNode {
/**
* @param {object} content 内容データ
*/
constructor( content )
{
this.children = [null, null, null, null]; // QAreaNode | AreaStatus.EMPTY | AreaStatus.FULL
this.content = content;
}
}
export default QAreaManager;