Skip to content

Commit

Permalink
some german localization fixes (#159)
Browse files Browse the repository at this point in the history
* some german localization fixes

* well, this comma is not really needed lol
  • Loading branch information
Gordon-Dry authored and steamport committed Jul 24, 2018
1 parent 54921df commit c9ab138
Showing 1 changed file with 48 additions and 48 deletions.
96 changes: 48 additions & 48 deletions GameData/Kerbalism/Localization/de.cfg
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -6,7 +6,7 @@ Localization
// Parts Localization

// ********** Part: kerbalism-activeshield
#kerbalism-activeshield_Part_description = Erzeugt ein Magnetfeld um das Fahrzeug und reduziert Strahlung. Der Effekt zeigt nur während interplanetaren Flügen in relation zu den auftretenden Strahlungswerten eine Wirkung und ist in geladenen Teilchengürteln oder während Sonnenstürmen nahezu wirklungslos.
#kerbalism-activeshield_Part_description = Erzeugt ein Magnetfeld um das Fahrzeug und reduziert Strahlung. Der Effekt zeigt nur während interplanetarer Transfers in Relation zu den auftretenden Strahlungswerten eine Wirkung und ist in geladenen Teilchengürteln oder während Sonnenstürmen nahezu wirkungslos.
#kerbalism-activeshield_Part_manufacturer = TripleZeta Workshops
#kerbalism-activeshield_Part_title = Aktiv-Schild

Expand Down Expand Up @@ -36,19 +36,19 @@ Localization

// ********** Part: kerbalism-container-inline-250

#kerbalism-container-inline-250_Part_description = Nach den extravaganten Exzessen der vorherigen Generation von weltraumfähigen Vorratsbehältern, war die Finanzabteilung nicht sehr glücklich die Entwicklung eines noch größeren zu finanzieren. Als sich einer der Angestellten über die Gründe dafür beschwerte, "Männer in den Weltraum zu schicken", wechselte JPL in den Kampfmodus und erpresste alle beteiligten Bürokraten und zwang sie so zum Gehorsam. Das Projekt wurde genehmigt.
#kerbalism-container-inline-250_Part_description = Nach den extravaganten Exzessen der vorherigen Generation von weltraumfähigen Vorratsbehältern war die Finanzabteilung nicht sehr glücklich, die Entwicklung eines noch größeren zu finanzieren. Als sich einer der Angestellten über die Gründe dafür beschwerte, "Männer in den Weltraum zu schicken", wechselte JPL in den Kampfmodus und erpresste alle beteiligten Bürokraten und zwang sie so zum Gehorsam. Das Projekt wurde genehmigt.
#kerbalism-container-inline-250_Part_manufacturer = Tygoo Transport Solutions
#kerbalism-container-inline-250_Part_title = Großer Vorratsbehälter

// ********** Part: kerbalism-container-inline-375
#kerbalism-container-inline-375_Part_description = Es war von Anfang an klar, dass 3.75m die ideale Größe für Weltraummissionen waren, aber die Konstruktionskosten waren unerschwinglich. Die unerwartete Lösung kam, als die Jungs in der Werkstatt eines Tages versuchten, einen Großer Vorratsbehälter mit falschen Zeichnungen zu montieren.
#kerbalism-container-inline-375_Part_description = Es war von Anfang an klar, dass 3.75m die ideale Größe für Weltraummissionen waren, aber die Konstruktionskosten waren unerschwinglich. Die unerwartete Lösung kam, als die Jungs in der Werkstatt eines Tages versuchten, einen "Großer Vorratsbehälter" mit falschen Zeichnungen zu montieren.
#kerbalism-container-inline-375_Part_manufacturer = Tygoo Transport Solutions
#kerbalism-container-inline-375_Part_title = Riesiger Vorratsbehälter

// ********** Part: kerbalism-container-radial-huge
#kerbalism-container-radial-huge_Part_description = Ein wirklich riesiger Drucktank, der radial angebracht werden kann.
#kerbalism-container-radial-huge_Part_manufacturer = Tygoo Transport Solutions
#kerbalism-container-radial-huge_Part_title = Riesige Druckbehälter
#kerbalism-container-radial-huge_Part_title = Riesiger Druckbehälter

// ********** Part: kerbalism-container-radial-big

Expand All @@ -58,7 +58,7 @@ Localization

// ********** Part: kerbalism-container-radial-medium

#kerbalism-container-radial-medium_Part_description = Ein, unter Druck stehender Behälter, der radial angebracht werden kann.
#kerbalism-container-radial-medium_Part_description = Ein unter Druck stehender Behälter, der radial angebracht werden kann.
#kerbalism-container-radial-medium_Part_manufacturer = Tygoo Transport Solutions
#kerbalism-container-radial-medium_Part_title = Druckbehälter

Expand All @@ -72,7 +72,7 @@ Localization

#kerbalism-geigercounter_Part_description = Misst Strahlung.
#kerbalism-geigercounter_Part_manufacturer = Muller and Sons
#kerbalism-geigercounter_Part_title = Geiger Zähler
#kerbalism-geigercounter_Part_title = Geigerzähler

// ********** Part: kerbalism-gravityring

Expand All @@ -87,9 +87,9 @@ Localization
#kerbalism-greenhouse_Part_title = Gewächshaus

// ********** Part: kerbalism-lifesupportmodule
#kerbalism-lifesupportmodule_Part_description = Angesichts des Mangels an ECLSS Redundanz wurde uns von der Missionskontrolle dringend geboten, diese Chemiefabrik in ein externes ECLSS Modul umzuwandeln. Garantiert explodiert nur 147.28% so oft wie das Original.
#kerbalism-lifesupportmodule_Part_description = Angesichts des Mangels an ECLSS-Redundanz wurde uns von der Missionskontrolle dringend geboten, diese Chemiefabrik in ein externes ECLSS-Modul umzuwandeln. Explodiert garantiert nur 147.28% so oft wie das Original.
#kerbalism-lifesupportmodule_Part_manufacturer = Lambda Aerospace
#kerbalism-lifesupportmodule_Part_title = Externes ECLSS Modul
#kerbalism-lifesupportmodule_Part_title = Externes ECLSS-Modul


////////////////////////////////////////////////////////////////////
Expand All @@ -108,22 +108,22 @@ Localization
#KERBALISM_Emitter_ActiveShielding = Aktive Abschirmung

// ********** Module: KERBALISM.Experiment
#KERBALISM_Experiment_Action = Starten/Stoppen Experiments
#KERBALISM_Experiment_Action = Starte/Stoppe Experiment

// ********** Module: KERBALISM.GravityRing
#KERBALISM_GravityRing_Action = Ausfahren/Einfahren Ring
#KERBALISM_GravityRing_Action = Ausfahren/Einfahren des Rings
#KERBALISM_GravityRing_Toggle = Ausfahren

// ********** Module: KERBALISM.Greenhouse
#KERBALISM_Greenhouse_Action = Aktivieren/Deaktivieren Gewächshaus
#KERBALISM_Greenhouse_Action = Aktiviere/Deaktiviere Gewächshaus
#KERBALISM_Greenhouse_EmergencyHarvest = Notfallernten
#KERBALISM_Greenhouse_Harvest = Ernten
#KERBALISM_Greenhouse_status_artificial = Künstliches Licht
#KERBALISM_Greenhouse_status_natural = Natürliches Licht
#KERBALISM_Greenhouse_status_tta = Zeit bis zur Ernte

// ********** Module: KERBALISM.Habitat
#KERBALISM_Habitat_Action = Aktivieren/Deaktivieren Lebensraum
#KERBALISM_Habitat_Action = Aktiviere/Deaktiviere Lebensraum
#KERBALISM_Habitat_Surface = Oberfläche
#KERBALISM_Habitat_Volume = Volumen
#KERBALISM_Habitat_equalizing = ausgleichend...
Expand All @@ -137,13 +137,13 @@ Localization
#KERBALISM_HardDrive_TransferData = Daten hierhin senden

// ********** Module: KERBALISM.Harvester
#KERBALISM_Harvester_Action = Starten/Stoppen Ernter
#KERBALISM_Harvester_Action = Starte/Stoppe Ernter

// ********** Module: KERBALISM.Laboratory
#KERBALISM_Laboratory_Title = Labor
#KERBALISM_Laboratory_Toggle = Lab
#KERBALISM_Laboratory_Clean = Saubere Experimente
#KERBALISM_Laboratory_Action = Aktivieren/Deaktivieren Labor
#KERBALISM_Laboratory_Action = Aktiviere/Deaktiviere Labor
#KERBALISM_Laboratory_NoEC = keine elektrische Ladung
#KERBALISM_Laboratory_NoSample = keine zu analysierenden Proben
#KERBALISM_Laboratory_Cleaned = Gefäßversuche wurden gereinigt.
Expand Down Expand Up @@ -189,7 +189,7 @@ Localization
#KERBALISM_Generic_ACTIVE = aktiv
#KERBALISM_Generic_INACTIVE = inaktiv
#KERBALISM_Generic_ALWAYSON = immer auf
#KERBALISM_Generic_RECORDING = aufzeichnung
#KERBALISM_Generic_RECORDING = Aufzeichnung
#KERBALISM_Generic_STOPPED = gestoppt
#KERBALISM_Generic_RUNNING = laufen
#KERBALISM_Generic_EXTENDED = verlängert
Expand Down Expand Up @@ -218,57 +218,57 @@ Localization
#KERBALISM_UI_signalback = Verbindung ist zurück
#KERBALISM_UI_relayby = Weitergeleitet durch
#KERBALISM_UI_directlink = Wir sind direkt mit dem Spacecenter verbunden
#KERBALISM_UI_noctrl = Fernkontrolle Deaktiviert
#KERBALISM_UI_limitedcontrol = Eingeschränkte Kontrolle Verfügbar
#KERBALISM_UI_noctrl = Fernkontrolle deaktiviert
#KERBALISM_UI_limitedcontrol = Eingeschränkte Kontrolle verfügbar

#Kerbalism_UI_1000000 = <i>Ausführung beim landen</i>
#Kerbalism_UI_1000001 = <i>Ausführung beim eintritt in die Atmosphäre</i>
#Kerbalism_UI_1000002 = <i>Ausführung beim verlassen der Atmosphäre</i>
#Kerbalism_UI_1000000 = <i>Ausführung beim Landen</i>
#Kerbalism_UI_1000001 = <i>Ausführung beim Eintritt in die Atmosphäre</i>
#Kerbalism_UI_1000002 = <i>Ausführung beim Verlassen der Atmosphäre</i>
#Kerbalism_UI_1000003 = <i>Ausführen bei sichtbarer Sonne</i>
#Kerbalism_UI_1000004 = <i>Ausführen bei geblockter Sonne</i>
#Kerbalism_UI_1000005 = <i>Ausführen bei über 80% Energie</i>
#Kerbalism_UI_1000006 = <i>Ausführen bei unter 20% Energie</i>
#Kerbalism_UI_1000007 = <i>Ausführen wenn Strahlung über 0.05 rad/h</i>
#Kerbalism_UI_1000008 = <i>Ausführen wenn Strahlung unter 0.02 rad/h</i>
#Kerbalism_UI_1000009 = <i>Ausführen beim Signalwiedererhalt</i>
#Kerbalism_UI_1000010 = <i>Ausführen beim Signalverlust</i>
#Kerbalism_UI_1000011 = <i>Ausführen beim Außenbordeinsatz</i>
#Kerbalism_UI_1000012 = <i>Ausführen beim beenden des Außenbordeinsatzes</i>
#Kerbalism_UI_1000013 = <i>Ausführen beim drücken der Taste <b>1</b> auf der Tastatur</i>
#Kerbalism_UI_1000014 = <i>Ausführen beim drücken der Taste <b>2</b> auf der Tastatur</i>
#Kerbalism_UI_1000015 = <i>Ausführen beim drücken der Taste <b>3</b> auf der Tastatur</i>
#Kerbalism_UI_1000016 = <i>Ausführen beim drücken der Taste <b>4</b> auf der Tastatur</i>
#Kerbalism_UI_1000017 = <i>Ausführen beim drücken der Taste <b>5</b> auf der Tastatur</i>
#Kerbalism_UI_1000009 = <i>Ausführen bei Signalwiedererhalt</i>
#Kerbalism_UI_1000010 = <i>Ausführen bei Signalverlust</i>
#Kerbalism_UI_1000011 = <i>Ausführen bei Außenbordeinsatz</i>
#Kerbalism_UI_1000012 = <i>Ausführen bei Beenden des Außenbordeinsatzes</i>
#Kerbalism_UI_1000013 = <i>Ausführen beim Drücken der Taste <b>1</b> auf der Tastatur</i>
#Kerbalism_UI_1000014 = <i>Ausführen beim Drücken der Taste <b>2</b> auf der Tastatur</i>
#Kerbalism_UI_1000015 = <i>Ausführen beim Drücken der Taste <b>3</b> auf der Tastatur</i>
#Kerbalism_UI_1000016 = <i>Ausführen beim Drücken der Taste <b>4</b> auf der Tastatur</i>
#Kerbalism_UI_1000017 = <i>Ausführen beim Drücken der Taste <b>5</b> auf der Tastatur</i>

//Contracts
#KERBALISM_Contracts_radTitle = Durchqueren Sie den Strahlungsgürtel
#KERBALISM_Contracts_radDesc = Ein brillanter Wissenschaftler sagte zwei Gürtel von supergeladenen Teilchen voraus, die den Planeten umgeben. Jetzt müssen wir ihre Existenz bestätigen und herausfinden, wie tödlich sie wirklich sind.
#KERBALISM_Contracts_radComplete = Die Mission bestätigte die Anwesenheit von zwei Strahlungsgürteln um den Planeten herum. Frühe Daten deuten auf extreme Strahlung hin.
#KERBALISM_Contracts_heliopauseTitle = Durchquere die Heliopause.
#KERBALISM_Contracts_helopauseDesc = Was ist da draußen, jenseits der Heliopause? Die Wahrheit ist, wir wissen es nicht und kommst du ins Spiel.
#KERBALISM_Contracts_helopauseDesc = Was ist da draußen, jenseits der Heliopause? Die Wahrheit ist, wir wissen es nicht und nun kommst du ins Spiel.
#KERBALISM_Contracts_heliopauseComplete = Wir sind so weit gegangen, dass der Verstand es nicht versteht. Jenseits der Heliopause gibt es die Wunder des interstellaren Raums und mehr Strahlung.
#KERBALISM_Contracts_orbitTitle = Setz einen Kerbal für 30 Tage in den Orbit.
#KERBALISM_Contracts_orbitDesc = Den Orbit zu erreichen war einfacher als wir erwartet hatten. Jetzt ist es an der Zeit, einen Kerbal für 30 Tage im Orbit am leben zu erhalten.
#KERBALISM_Contracts_orbitTitle = Bringe einen Kerbal für 30 Tage in den Orbit.
#KERBALISM_Contracts_orbitDesc = Den Orbit zu erreichen, war einfacher, als wir erwartet hatten. Jetzt ist es an der Zeit, einen Kerbal für 30 Tage im Orbit am Leben zu erhalten.
#KERBALISM_Contracts_orbitComplete = Die Mission war ein Erfolg, auch wenn der Kerbal etwas gelangweilt ist. Wir haben viele Daten über einen langfristigen Aufenthalt im Weltraum.
#KERBALISM_Contracts_foodTitle = Ernte Nahrung im Weltall.
#KERBALISM_Contracts_foodDesc = Nun, da wir die Technologie haben, um Nahrung im Weltraum anzubauen, sollten wir es wahrscheinlich testen. Ernte Nahrung aus einem Gewächshaus im Weltraum.
#KERBALISM_Contracts_foodComplete = Wir haben Nahrung im Weltraum geerntet und unsere Wissenschaftler sagen, es ist wirklich köstlich.
#KERBALISM_Contracts_foodComplete = Wir haben Nahrung im Weltraum geerntet und unsere Wissenschaftler sagen, es sei wirklich köstlich.
#KERBALISM_Contracts_sampleTitle = Analysiere Proben im Raum
#KERBALISM_Contracts_sampleDesc = Das Labor kann theoretisch Proben im Weltraum analysieren. Wir sollten prüfen, ob das tatsächlich funktioniert und einige Proben analysieren.
#KERBALISM_Contracts_sampleComplete = Unsere Laboranalyse war gut, vielleicht sogar besser als die, die normalerweise von unseren Wissenschaftlern bei der Missionskontrolle durchgeführt wurden. Aber erzähl es ihnen nicht.
#KERBALISM_Contracts_sampleComplete = Unsere Laboranalyse war gut, vielleicht sogar besser als die, die normalerweise von unseren Wissenschaftlern bei der Missionskontrolle durchgeführt wurden. Aber erzähl' es ihnen nicht.

//Comfort
#KERBALISM_Comfort_firmground = fester Boden
#KERBALISM_Comfort_exercise = Beschäftigung
#KERBALISM_Comfort_notalone = nicht Allein
#KERBALISM_Comfort_notalone = nicht allein
#KERBALISM_Comfort_callhome = Verbindung nach Hause
#KERBALISM_Comfort_panorama = Panorama
#KERBALISM_Comfort_factor = Faktor

#KERBALISM_Configure_noconfigure = Die Komponente kann nicht neu konfiguriert werden
#KERBALISM_Configure_dumpexcess = Ressourcen die die Kapazität überschreiten, gehen durch die Neukonfiguration verloren.
#KERBALISM_Configure_dumpexcess = Ressourcen, die die Kapazität überschreiten, gehen durch die Neukonfiguration verloren.

#KERBALISM_Science_ofdatatransfer = der Daten übetragen
#KERBALISM_Science_ofdatatransfer = der Daten übertragen
#KERBALISM_Science_inoperable = Das Experiment ist jetzt nicht mehr funktionsfähig, das Zurücksetzen erfordert einen <b>Wissenschaftler</b>

//Profile
Expand All @@ -288,8 +288,8 @@ Localization

#KERBALISM_climatization_warning = $ON_VESSEL$KERBAL friert|$ON_VESSEL$KERBAL schwitzt
#KERBALISM_climatization_danger = $ON_VESSEL$KERBAL ist unterkühlt|$ON_VESSEL$KERBAL ist überhitzt
#KERBALISM_climatization_fatal = $ON_VESSEL$KERBAL ist erfrohren|$ON_VESSEL$KERBAL ist lebending verbrannt
#KERBALISM_climatization_relax = $ON_VESSEL$KERBAL Unterkühlung unter kontrolle|$ON_VESSEL$KERBAL umarmt die Klimaanlage
#KERBALISM_climatization_fatal = $ON_VESSEL$KERBAL ist erfroren|$ON_VESSEL$KERBAL ist lebending verbrannt
#KERBALISM_climatization_relax = $ON_VESSEL$KERBAL Unterkühlung unter Kontrolle|$ON_VESSEL$KERBAL umarmt die Klimaanlage

#KERBALISM_food_warning = $ON_VESSEL$KERBAL ist hungrig
#KERBALISM_food_danger = $ON_VESSEL$KERBAL verhungert
Expand All @@ -315,32 +315,32 @@ Localization
#KERBALISM_radiation_fatal = $ON_VESSEL$KERBAL ist an Strahlenvergiftung gestorben
#KERBALISM_radiation_relax = $ON_VESSEL$KERBAL hat sich von der Strahlung erholt

#KERBALISM_low_food = Nahrungmittel auf $VESSEL@ werden knapp<i>Alles was essbar aussieht wird untersucht</i>
#KERBALISM_empty_food = Auf $VESSEL gibt es kein Essen mehr@<i>Die Besatzung träumt von Büffets</i>
#KERBALISM_low_food = Nahrungmittel auf $VESSEL@ werden knapp<i>Alles, was essbar aussieht, wird untersucht</i>
#KERBALISM_empty_food = Auf $VESSEL gibt es kein Essen mehr@<i>Die Besatzung träumt von Buffets</i>
#KERBALISM_refill_food = $VESSEL hat wieder genügend Nahrungsmittel@<i>Eine Extraportion für jeden!</i>

#KERBALISM_low_water = Wasser wird knapp auf $VESSEL@<i>Bis auf weiteres keine duschen mehr</i>
#KERBALISM_low_water = Wasser wird knapp auf $VESSEL@<i>Bis auf weiteres keine Duschen mehr</i>
#KERBALISM_empty_water = $VESSEL hat kein Wasser mehr@<i>Kondenswasser abschlecken löst das Problem nicht</i>
#KERBALISM_refill_water = $VESSEL hat wieder genug Wasser@<i>Die Besatzung darf wieder duschen</i>
#KERBALISM_refill_water = $VESSEL hat wieder genügend Wasser@<i>Die Besatzung darf wieder duschen</i>

#KERBALISM_low_oxygen = Sauerstoff wird gefährlich knapp auf $VESSEL@<i>Die Besatzung wird nervös</i>
#KERBALISM_empty_oxygen = Auf $VESSEL gibt es keinen Sauerstoff mehr@<i>Alle: luft anhalten!</i>
#KERBALISM_refill_oxygen = $VESSEL hat wieder Sauerstoff@<i>Die Besatzung kann wieder durchschnaufen</i>
#KERBALISM_empty_oxygen = Auf $VESSEL gibt es keinen Sauerstoff mehr@<i>Alle: Luft anhalten!</i>
#KERBALISM_refill_oxygen = $VESSEL hat wieder genügend Sauerstoff@<i>Die Besatzung kann wieder durchschnaufen</i>

#KERBALISM_low_co2 = Kohlenstoffdioxid wird knapp auf $VESSEL@<i>Die Pflanzen sehen unglücklich aus</i>
#KERBALISM_empty_co2 = Es gibt keinen Kohlenstoffdioxid mehr auf $VESSEL@<i>Die Pflanzen haben formell Beschwerde eingereicht</i>
#KERBALISM_refill_co2 = $VESSEL hat wieder genügend Kohlenstoffdioxid@<i>Die Pflanzen bedanken sich vielmals</i>

#KERBALISM_low_nitrogen = Stickstoff auf $VESSEL geht aus<i>Jemand sollte dieses Leck stopfen</i>
#KERBALISM_empty_nitrogen = Auf $VESSEL gibt es keinen Stickstoff mehr@<i>Alle in die Raumanzüge!</i>
#KERBALISM_refill_nitrogen = $VESSEL hat wieder genug Stickstoff@<i>Raus aus diesen verdammten Anzügen!</i>
#KERBALISM_refill_nitrogen = $VESSEL hat wieder genügend Stickstoff@<i>Raus aus diesen verdammten Anzügen!</i>

#KERBALISM_low_hydrogen = Wasserstofftanks auf $VESSEL fast leer
#KERBALISM_empty_hydrogen = $VESSEL hat keinen Wasserstoff mehr
#KERBALISM_refill_hydrogen = Wasserstofftanks auf $VESSEL wieder aufgefüllt

#KERBALISM_low_ammonia = Ammoniaktanks auf $VESSEL sind bald leer
#KERBALISM_empty_ammonia = $VESSEL hat kein Ammoniak mehr@<i>Vielleicht ist es zeit für die stinkende Alternative</i>
#KERBALISM_refill_ammonia = $VESSEL hat wieder genug Ammoniak
#KERBALISM_empty_ammonia = $VESSEL hat keinen Ammoniak mehr@<i>Vielleicht ist es Zeit für die stinkende Alternative</i>
#KERBALISM_refill_ammonia = $VESSEL hat wieder genügend Ammoniak
}
}

0 comments on commit c9ab138

Please sign in to comment.