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[1] [DFN[[RUBYB[[[平文]]]@en[plain text]]]] ([DFN[[[プレインテキスト]]]])
は、装飾のない[[文字]]の列によって構成される[[ファイル][テキストファイル]]のことをいいます。
* MIME 型
[2] [[MIME型]]としては [CODE(MIME)@en[[[text/plain]]]] が用いられます。
[5] しかし [CODE[text/plain]] は一部[[プレインテキスト]]以外でも使われます。
* 拡張子
[3] [[拡張子]]としては [DFN[[CODE[[[.txt]]]]]] がよく用いられますが、
[[拡張子]]なしだったり、他の[[拡張子]]を使ったりすることもよくあります。
* 関連
[4] [[暗号文]]に対して元のデータのことを[[平文]]といいますが、
本項の[[平文]]とは直接関係ありません。
* メモ
[6] [CITE[Symposium on Multilingual Information Processing at ETL (25-26/3/96)]], [TIME[2023-08-05T13:40:22.000Z]], [TIME[2004-04-14T06:02:22.509Z]] <https://web.archive.org/web/20040414060036/http://www.m17n.org/mule/JAPANESE/gniibe.html>
> (3) Masataka Ohta (Japan)
> * 「プレインテキスト」について, なぜプレインテキストか, プレインテキス トとはなにか, それはどのように表現されるのかについての発表。
> * プレインテキストは有限状態オートマトンで認識できるもの ...というのを 定義としたい。
> * Stateless の固定長の表現を考えた場合, 以下の情報は character code に エンコードする必要がある。
> - アラビア語のように語の先頭か後尾か中かで形が変わるものはその情報
> - 方向