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ジョイスティックの基本的な考え方は、スティックの動きをコンピュータが処理できる電子情報に変換することです。
コンピュータに完全な動きの範囲を伝えるために、ジョイスティックはスティックの位置を2つの軸、X軸(左から右)とY軸(上から下)で測定する必要があります。基本的な幾何学と同じように、X-Y座標はスティックの位置を正確に特定します。
スティックの位置を特定するために、ジョイスティックの制御システムは各シャフトの位置を単に監視します。従来のアナログジョイスティックの設計は、二つのポテンショメータ、または可変抵抗でこれを行います。
ジョイスティックには、ジョイスティックが押されたときに作動するデジタル入力もあります。
例
- :ref:`ar_joystick` (基本プロジェクト)