/
loadfm-db00.asm
278 lines (253 loc) · 4.84 KB
/
loadfm-db00.asm
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
;Иван Городецкий, Уфа, 2016
; Адаптация для использования при подключенном ПЗУ загрузчика и автозагрузкой
; Вячеслав Славинский, С.-Петербург, 2020
; Этот загрузчик размещается начиная с адреса $db00, прямо в экранном ОЗУ
; стандартного загрузчика и осуществляет перехват управления на себя.
;
; Особые зоны: DBA8..DBB2 - столбик (см. Around1)
; DCA8..DCB2 - столбик (см. Around2)
; DCEA.. - здесь находится переписанное содержимое стека
.project loadfm-db00
;.tape v06c-rom
col equ 173
.org 0db00h
hook
mvi a, $c9
sta $38
ei
hlt
colorset:
mvi a, 88h
out 0
lxi b, 15
colorset1: mov a, c
out 2
mov a, b
xri col
out 0Ch
mov b, a
out 0Ch
out 0Ch
dcr c
out 0Ch
out 0Ch
out 0Ch
jp colorset1
mvi a,255
out 3
jmp Restart
;;; релокашки
WaitSync:
mvi e,0
in 01
mov d,a
WaitSyncLoop:
call GetBitSlow
mov a,e
adc a
mov e,a
cpi 0E6h
jnz WaitSyncLoop
ret
;;;
GetByte:
push b
in 01
cmp d
jz $-3
mov d,a
xthl\ xthl
call GetBitSlow\ mov a,a; \ adc a\ mov e,a
call GetBitSlowY;\ mov a,e\ adc a\ mov e,a
call GetBitSlowX;\ mov a,e\ adc a\ mov e,a
call GetBitSlowX;\ mov a,e\ adc a\ mov e,a
call GetBitSlowX;\ mov a,e\ adc a\ mov e,a
call GetBitSlowX;\ mov a,e\ adc a\ mov e,a
call GetBitSlowX;\ mov a,e\ adc a\ mov e,a
call GetBitSlowX\ mov a,e\ adc a
pop b
ret
GetBitSlowX: mov a, e
GetBitSlowY: adc a
mov e, a
GetBitSlow: mvi b,0
Level1_
inr b
in 01
cmp d
jz Level1_
mov d,a
mvi a,05h
cmp b
ret
;;;
Restart:
lxi h,0E000h
sphl
xra a
ClrScr:
mov m,a
inx h
cmp h
jnz ClrScr
ResetRead:
;mvi e,00h
call WaitSync
call GetByte
cpi 'F'
jnz ResetRead
call GetByte
cpi 'M'
jnz ResetRead
call GetByte
cpi '9'
jnz ResetRead
call GetByte
sta GetBlock+2
mvi c,11
GetName:
jmp Around1
db 0,0
db 0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0x81,0x81
Around1:
call GetByte
dcr c
jnz GetName
call GetByte ;Первый блок
ora a
jz ResetRead
; inr a
mov l,a
mvi h,0FEh
mov m,h
call GetByte ;Число блоков
mov b,a
add l
dcr a
mov c,l
mov l,a
mov m,h
mov h,c
xra a
sta SetCSUM+1
mov l,a
mov c,a
push b
push h
GetBlock:
push b
mvi c,0 ; VAR!
call WaitSync
GetBlockLoop:
in 01
cmp d
jz $-3
mov d,a
;nop\ nop\ nop\ nop
;nop\ nop\ nop\ nop
mov d, a ; a slow nop
mvi b,0\ inr b\ in 01\ cmp d
jz $-4
mov d,a\ mov a,c\ cmp b
mov a,a\ adc a\ mov e,a
mvi b,0\ inr b\ in 01\ cmp d
jz $-4
mov d,a\ mov a,c\ cmp b
mov a,e\ adc a\ mov e,a
mvi b,0\ inr b\ in 01\ cmp d
jz $-4
mov d,a\ mov a,c\ cmp b
mov a,e\ adc a\ mov e,a
mvi b,0\ inr b\ in 01\ cmp d
jz $-4
mov d,a\ mov a,c\ cmp b
mov a,e\ adc a\ mov e,a
mvi b,0\ inr b\ in 01\ cmp d
jz $-4
mov d,a\ mov a,c\ cmp b
mov a,e\ adc a\ mov e,a
mvi b,0\ inr b\ in 01\ cmp d
jz $-4
mov d,a\ mov a,c\ cmp b
mov a,e\ adc a\ mov e,a
mvi b,0\ inr b\ in 01\ cmp d
jz $-4
mov d,a\ mov a,c\ cmp b
mov a,e\ adc a\ mov e,a
mvi b,0\ inr b\ in 01\ cmp d
jz $-4
mov d,a\ mov a,c\ cmp b
mov a,e\ adc a
mov m,a
SetCSUM:
;mvi e,0
;add e
adi 0
sta SetCSUM+1
inr l
jnz GetBlockLoop
mov l,h
mvi h,0FFh
mov m,h
mov h,l
inr h
mvi l,0
pop b
dcr b
jnz GetBlock
;
call GetByte ;контрольная сумма
mov c,a
lda SetCSUM+1
cmp c
jnz Restart
call GetByte ;маска инверсии
pop h
pop b
ora a
; переход на hl (обычно $100)
mvi a, $c3
sta 0
shld 1
jz NoMask
Mask:
Mov1:
mov a,m
cma
mov m,a
inx h
dcr c
jnz Mov1
dcr b
jnz Mov1 ; начинаем с b > 0 (счетчик блоков)
NoMask:
mvi a, 3
out 0
ei
mvi a, $08
RusLat: mvi b, 0
xri $8
jmp Around2
db 0xff,0x00,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0xff,0x81,0x81
Around2:
out $1
BlinkWait
lxi h,0
BlinkWait2
dcr l
jnz BlinkWait2
dcr h
jp BlinkWait2
dcr b
jnz BlinkWait
jmp RusLat
; 36 пустых байт, вах!
.org $dcea
dw $db00,$0101,hook,hook,hook
dw hook
dw hook
dw hook
dw hook
dw hook
dw hook
.end