- 新增随机方法
- 更新#pragma指令
- 新增ComputerShader的语法
- 移除ErrorDebug(不太实用)
- Shift+R变成一个开关(在打开的时候可以执行关闭)
- 新增SubstancePainter的Shader语法
- URP GPUInstancing
- 新增SAMPLE_TEXTURE3D
- 移除设置选项
- 新增SAMPLE_TEXTURECUBE_LOD()
- 新增RGB转HSV的方法,以及如何使用的代码
- 新增获取模型的旋转角度的方法
- 新增程序化的蜂窝格算法
- 新增#pragma editor_sync_compilation
- 新增#include
- 新增#include_with_pragmas
- 新增AlphaToMask、Conservative、ZClip
- 增加SRPBatcher合批失败的原因.
- 增加Dither算法(2x2,4x4,8x8的数值表).
- 增加4种去色的写法.
- 经过长时间的迭代,首次将插件放置在UnityPackageManager上.