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File metadata and controls

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更新日志

v1.0.13

  • 新增随机方法

v1.0.12

  • 更新#pragma指令

v1.0.11

  • 新增ComputerShader的语法
  • 移除ErrorDebug(不太实用)
  • Shift+R变成一个开关(在打开的时候可以执行关闭)

v1.0.10

  • 新增SubstancePainter的Shader语法

v1.0.9

  • URP GPUInstancing
  • 新增SAMPLE_TEXTURE3D

v1.0.8

  • 移除设置选项
  • 新增SAMPLE_TEXTURECUBE_LOD()

v1.0.7

  • 新增RGB转HSV的方法,以及如何使用的代码

v1.0.6

  • 新增获取模型的旋转角度的方法

v1.0.5

  • 新增程序化的蜂窝格算法

v1.0.4

  • 新增#pragma editor_sync_compilation
  • 新增#include
  • 新增#include_with_pragmas
  • 新增AlphaToMask、Conservative、ZClip

v1.0.3

  • 增加SRPBatcher合批失败的原因.

v1.0.2

  • 增加Dither算法(2x2,4x4,8x8的数值表).

v1.0.1

  • 增加4种去色的写法.

v1.0.0

  • 经过长时间的迭代,首次将插件放置在UnityPackageManager上.