Предыдущие части:
Прыгаем в Assembly-CSharp.dll
(infinite_jumps_Data/Managed
)
Видим частично обфусцированный код, но не пугаемся — зашифрованы лишь некоторые переменные и строки.
Видим дерево всех классов:
Постепенно доходим до класса MenuManager
и замечаем строки вида
Debug.LogWarning("[1-6]: some strange data");
Последняя строка намекает на base64:
Debug.LogWarning("6: k3NWY0MzBmODM3dmZ5Mzc1OWYyM3Y=");
Соединяем все части флага воедино и декодим.
Флаг: ugra_flag2_unity3ng1n3_decompilation_1s_3asy
Следующие части:
P.S. Понравилась игра? Пиши сюда: pirotexnic27@yandex.ru