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SEQUENCIA.h
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#if ! defined( SEQUENCIA )
#define SEQUENCIA
/***************************************************************************
*
* $MCD Módulo de definição: SEQ Sequencia
*
* Arquivo gerado: SEQUENCIA.h
* Letras identificadoras: SEQ
*
* Nome da base de software:
* Arquivo da base de software:
*
* Projeto: INF 1301 / Paciência Spider
* Gestor:
* Autores: thk, adp, ilg
*
* $HA Histórico de evolução:
* Versão Autor Data Observações
* 4 thk 25/maio/2015 finalizado para entrega3
* 3 thk 28/abr/2015 mudança das condiçoes de retorno
* 2 thk 27/abr/2015 implentacao de novas funçoes
* 1 thk 27/abr/2015 inicio desenvolvimento
*
* $ED Descrição do módulo
* Modulo implementa estrutura para uma sequência de cartas, pode-se existir
*
*
*
***************************************************************************/
#if defined( SEQUENCIA_OWN )
#define SEQUENCIA_EXT
#else
#define SEQUENCIA_EXT extern
#endif
#include "PILHACARTAS.h"
/***** Declarações exportadas pelo módulo *****/
/* Tipo referência para uma lista */
typedef struct SEQ_tagSequencia * SEQ_tpSequencia;
/***********************************************************************
*
* $TC Tipo de dados: SEQ Condições de retorno
*
*
* $ED Descrição do tipo
* Condições de retorno das funções da sequência
*
***********************************************************************/
typedef enum {
SEQ_CondRetOK ,
/* Concluiu corretamente */
SEQ_CondRetFaltouMemoria,
/* Faltou memória ao tentar criar um elemento da sequencia */
SEQ_CondRetSeqVazia,
/*Sequencia não tem cartas */
SEQ_CondRetMovimentoInvalido,
/* Não conseguiu mover cartas para sequência */
SEQ_CondRetSeqNaoCompleta,
/* Não completou uma sequência final */
SEQ_CondRetSeqNaoExiste,
/* Sequência que se quis manipular não existe */
} SEQ_tpCondRet ;
/***********************************************************************
*
* $FC Função: SEQ &Criar Sequencia
*
* $ED Descrição da função
* Cria uma sequencia de jogo, com uma pilha de cartas encapsulada vazia.
*
* $EP Parâmetros
* pSequencia - Referencia para criar a sequencia
*
*
* $FV Valor retornado
* SEQ_CondRetFaltouMemoria
* SEQ_CondRetOK
*
* Assertivas de entrada:
* - É esperado que o endereço de ponteiro para a sequência seja válido
* Assertivas de saída:
* - O espaço de memória para Sequência foi alocado com êxito
*
***********************************************************************/
SEQ_tpCondRet SEQ_CriarSequencia (SEQ_tpSequencia *pSequencia);
/***********************************************************************
*
* $FC Função: SEQ &Destruir Sequencia
*
* $ED Descrição da função
* Destroi a sequencia de jogo passada sem esvaziar a sua pilha de cartas.
*
* $EP Parâmetros
* pSequencia - Ponteiro para a sequencia.
*
*
* $FV Valor retornado
* SEQ_CondRetSeqNaoExiste - pSequencia == NULL
* SEQ_CondRetOK
*
* Assertivas de entrada:
* - É esperado que o ponteiro para a sequência seja válido
* Assertivas de saída:
* - Sequência foi destruida com êxito
*
***********************************************************************/
SEQ_tpCondRet SEQ_DestruirSequencia (SEQ_tpSequencia pSequencia);
/***********************************************************************
*
* $FC Função: SEQ &Esvaziar Sequencia
*
* $ED Descrição da função
* Esvazia a sequencia de jogo passada sem destruir a cabeca da sequencia.
*
* $EP Parâmetros
* pSequencia - Ponteiro para a sequencia.
*
*
* $FV Valor retornado
* SEQ_CondRetSeqNaoExiste - pSequencia == NULL
* SEQ_CondRetOK
*
* Assertivas de entrada:
* - É esperado que o ponteiro para a sequência seja válido
* Assertivas de saída:
* - Sequência foi esvaziada com êxito
*
***********************************************************************/
SEQ_tpCondRet SEQ_EsvaziarSequencia(SEQ_tpSequencia pSequencia);
/***********************************************************************
*
* $FC Função: SEQ &Iniciar Sequencia
*
* $ED Descrição da função
* Inicia a sequencia adicionando uma pilha de cartas, indepedente das regras do jogo.
*
* $EP Parâmetros
* pSequencia - Ponteiro para a sequencia.
* pPilha - Ponteiro para pilha de cartas
* tam - Quantidade de cartas da pilha a ser adicionada em sequência
*
* $FV Valor retornado
* SEQ_CondRetSeqNaoExiste - pSequencia == NULL
* SEQ_CondRetOK
* SEQ_CondRetMovimentoInvalido - caso a pilha seja menor que tam
* SEQ_CondRetFaltouMemoria
*
* Assertivas de entrada:
* - É esperado que o ponteiro para a sequência seja válido
* - É esperado que a pilha esteja válida
* - tam pode variar entre 5 ou 6
* Assertivas de saída:
* - Sequência recebeu com êxito uma Pilha
*
***********************************************************************/
SEQ_tpCondRet SEQ_IniciarSequencia (SEQ_tpSequencia pSequencia, PIL_tpPilha pPilha,int tam);
/***********************************************************************
*
* $FC Função: SEQ &Adicionar Pilha Em Sequencia
*
* $ED Descrição da função
* Adiciona a pilha em na sequencia de acordo com as regras do
* jogo Paciência Spider, não é verificado se a pilha passada é uma pilha valida (sequencia do mesmo naipe)
* essa condição é garantida pela SEQ Obter Pilha Cartas
*
* $EP Parâmetros
* pSequencia - Ponteiro para a sequencia.
* pPilha - Ponteiro para pilha de cartas.
* tam - quantidade de cartas da pilha a ser adicionada na sequência.
*
* $FV Valor retornado
* SEQ_CondRetSeqNaoExiste - pSequencia == NULL
* SEQ_CondRetOK
* SEQ_CondRetMovimentoInvalido - caso o movimento não satisfaça as regras
* SEQ_CondRetFaltouMemoria
*
* Assertivas de entrada:
* - É esperado que o ponteiro para a sequência seja válido
* - É esperado que a pilha esteja válida
* Assertivas de saída:
* - Sequência recebeu com êxito uma Pilha
*
*
***********************************************************************/
SEQ_tpCondRet SEQ_AdicionarPilhaEmSequencia (SEQ_tpSequencia pSequencia, PIL_tpPilha pPilha,int tam);
/***********************************************************************
*
* $FC Função: SEQ &Verificar Sequencia Completa
*
* $ED Descrição da função
* Verifica se a sequência passada completou uma sequência completa(ou final)
*
* $EP Parâmetros
* pSequencia - Ponteiro para a sequencia.
*
* $FV Valor retornado
* SEQ_CondRetOK - completou a sequencia final
* SEQ_CondRetSeqNaoExiste
* SEQ_CondRetSeqNaoCompleta
*
* Assertivas de entrada:
* - É esperado que o ponteiro para a sequência seja válido
* Assertivas de saída:
* - foi verificado se a sequência foi completa
*
***********************************************************************/
SEQ_tpCondRet SEQ_VerificarSequenciaCompleta ( SEQ_tpSequencia pSequencia);
/***********************************************************************
*
* $FC Função: SEQ &Obter Pilha Cartas
*
* $ED Descrição da função
* Cria uma sub pilha de cartas de sequência para movimentação.
* Só pode remover uma pilha de cartas que obedece as regras de paciência spider;
* ( Cartas em sequencia de valor e mesmo naipe)
*
* $EP Parâmetros
* pSequencia - Ponteiro para a sequencia.
* pPilha - Ponteiro para endereço de pilha.
* tam - tamanho da pilha a ser removida de sequencia
*
* $FV Valor retornado
* SEQ_CondRetOK
* SEQ_CondRetMovimentoInvalido
* SEQ_CondRetSeqNaoExiste
*
* Assertivas de entrada:
* - É esperado que o ponteiro para a sequência seja válido
* - É esperado que a pilha esteja vazia e válida
* - É esperado que o tam seja menor ou igual ao tamanho da sequência
* Assertivas de saída:
* - pPilha carta recebeu com êxito um subconjunto da sequência
*
***********************************************************************/
SEQ_tpCondRet SEQ_ObterPilhaCartas ( SEQ_tpSequencia pSequencia,PIL_tpPilha *pPilha, int tam);
/***********************************************************************
*
* $FC Função: SEQ &Verificar Virar Carta
*
* $ED Descrição da função
* Verifica se a ultima carta de sequencia está virada (invisivel) logo deve ser virada, e a vira (torna visivel).
*
*
* $EP Parâmetros
* pSequencia - Ponteiro para a sequencia.
*
* $FV Valor retornado
* SEQ_CondRetOK
* SEQ_CondRetMovimentoInvalido
* SEQ_CondRetSeqNaoExiste
*
* Assertivas de entrada:
* - É esperado que o ponteiro para a sequência seja válido
* Assertivas de saída:
* - a última carta da sequência deve se tornar visível
*
***********************************************************************/
SEQ_tpCondRet SEQ_VerificarVirarCarta ( SEQ_tpSequencia pSequencia);
/***********************************************************************
*
* $FC Função: SEQ &Tornar Ultima Invisivel
*
* $ED Descrição da função
* Torna a primeira carta visivel em invisivel, caso haja alguma.
*
*
* $EP Parâmetros
* pSequencia - Ponteiro para a sequencia.
*
* $FV Valor retornado
* SEQ_CondRetOK
* SEQ_CondRetMovimentoInvalido
* SEQ_CondRetSeqNaoExiste
*
* Assertivas de entrada:
* - É esperado que o ponteiro para a sequência seja válido
* Assertivas de saída:
* - a última carta da sequência deve se tornar visível
*
***********************************************************************/
SEQ_tpCondRet SEQ_TornarUltimaInvisivel ( SEQ_tpSequencia pSequencia);
/***********************************************************************
*
* $FC Função: SEQ &Imprimir Sequencia
*
* $ED Descrição da função
* Imprime a Sequencia
*
*
* $EP Parâmetros
* pSequencia - Ponteiro para a sequencia.
*
* $FV Valor retornado
* SEQ_CondRetOK
* SEQ_CondRetSeqVazia
* SEQ_CondRetSeqNaoExiste
*
* Assertivas de entrada:
* - É esperado que o ponteiro para a sequência seja válido
* Assertivas de saída:
* - A sequencia foi imprimida.
*
***********************************************************************/
SEQ_tpCondRet SEQ_ImprimirSequencia(SEQ_tpSequencia pSequencia);
/***********************************************************************
*
* $FC Função: SEQ &Retornar Pilha Sequencia
*
* $ED Descrição da função
* Retorna a pilha de cartas de sequencia
*
*
* $EP Parâmetros
* pSequencia - Ponteiro para a sequencia.
* pPilha - ponteiro para pilha
*
* $FV Valor retornado
* SEQ_CondRetOK
* SEQ_CondRetSeqNaoExiste
* SEQ_CondRetFaltouMemoria
*
* Assertivas de entrada:
* - É esperado que o ponteiro para a sequência seja válido e de pilha vazio
* Assertivas de saída:
* - pPilha contem a pilha de sequencia e sequencia está vazia
*
***********************************************************************/
SEQ_tpCondRet SEQ_RetornarPilhaSequencia(SEQ_tpSequencia pSequencia, PIL_tpPilha *pPilha);
#undef SEQUENCIA_EXT
/********** Fim do módulo de definição: SEQ Sequencia **********/
#else
#endif