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DouZero_For_Happy_DouDiZhu: 将DouZero用于欢乐斗地主实战

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  • 本项目基于DouZero
  • 环境配置请移步项目DouZero
  • 模型默认为WP,更换模型请修改start.py中的模型路径
  • 运行main.py即可
  • SL (baselines/sl/): 基于人类数据进行深度学习的预训练模型
  • DouZero-ADP (baselines/douzero_ADP/): 以平均分数差异(Average Difference Points, ADP)为目标训练的Douzero智能体
  • DouZero-WP (baselines/douzero_WP/): 以胜率(Winning Percentage, WP)为目标训练的Douzero智能体

说明

  • 欢乐斗地主窗口模式最大化运行,屏幕分辨率1920x1080。由于设计像素级操作,运行出错请检查截图区域坐标(位于MyPyQT_Form类中的__init__函数内)
  • 窗口移至右下角,避免遮挡手牌,历史牌,底牌区域。
  • 本项目仅供学习以及技术交流,请勿用于其它目的,否则后果自负。

使用步骤

  1. 确认环境正常,等待手牌出现、底牌出现、地主角色确认后,点击开始,耗时几秒完成识别。
  2. 窗口内显示识别结果,地主角色使用淡红色标出。识别完成自动开始记录出牌。
  3. 观察AI建议的出牌,在游戏中手动选择并打出。
  4. 游戏结束后弹出对话框提示输赢。
  5. 识别错误或无反应可通过结束按钮停止本局。至于游戏,就自己手动打完吧。
  6. 坐标自行调整请使用pos_debug.py

潜在Bug

  • 王炸时出牌特效时间较长,有一定几率导致只能识别出一个王。

鸣谢

  • 本项目基于DouZero
  • 借鉴了cardRecorder项目的部分代码以及模板图片,用于识别扑克牌

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