-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 6
/
go.txt
1375 lines (1172 loc) · 34.8 KB
/
go.txt
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
Jazyk Go pro úplné začátečníky
==============================
■ Autor Pavel Tišnovský, Red Hat
■ Email <ptisnovs 0x40 redhat 0x2e com>
■ Datum 2019-03-01
Obsah přednášky
-------------------------------
▶ Charakteristické rysy jazyka Go
▶ Struktura programů psaných v Go
▶ Klíčová slova jazyka Go
▶ Základní datové typy
▶ Uživatelské datové typy
▶ Operátory
▶ Deklarace funkcí
▶ Řídicí příkazy
▶ Reakce na chybové stavy
▶ Rozhraní
▶ Metody
▶ Gorutiny
▶ Kanály
▶ Balíčky
Last minute info
--------------------------------------------------
▶ 25.2.2019 vyšla verze Go 1.12
▶ žádné podstatné změny v jazyku
◆ nástroje
◆ knihovny
Charakteristické rysy jazyka Go
--------------------------------------------------
„Less is more“
▶ Multiparadigmatický jazyk
◆ Procedurální
◆ Objekově orientovaný
◆ Podpora konstrukcí pro paralelní programování
▶ Vznik
◆ Snaha o přidání konstrukcí pro paralelní programování do C++
◆ Serverové aplikace pro Google
▶ Dostupný pro všechny „zajímavé“ systémy
◆ Linux, (Free)BSD, macOS, Microsoft Windows
▶ Pro běžné architektury
◆ x86 i x86-64
◆ ARMv6
◆ ARMv8
▶ I pro ty více exotické
◆ s390x
◆ PowerPC64 (LE)
▶ Současná verze používá vlastní backend
◆ + cgo
Charakteristické rysy jazyka Go
--------------------------------------------------
▶ Cíle
◆ Jednoduchost, jednoznačnost
◆ Jazyk postaven na jednoduchých a známých konceptech
⇒ Lze začít programovat po doslova několikaminutovém tutoriálu
⇒ Ovšem pokročilejší vlastnosti je potřeba nastudovat
◆ Bezpečné aplikace
◆ Mikroslužby
◆ Skripty a nástroje pro DevOps od DevOps
◆ Jazyk původně pro potřeby Googlu:
⇒ spíše pro mladší vývojáře
(C/C++, Java, Python ve škole)
◆ Použití pro rozsáhlejší aplikace psané velkým týmem
◆ Paralelní běh částí aplikace
⇒ komunikace mezi paralelně běžícími částmi
◆ Rozumný výpočetní výkon
⇒ cílem je dosáhnout výkonnosti C/C++/Fortranu
◆ Rychlý překlad
⇒ CI/CD
⇒ lokální vývoj i rozsáhlých systémů
Charakteristické rysy jazyka Go (2)
--------------------------------------------------
× Poučení z chyb, které najdeme například v C/C++
◆ Silný typový systém
⇒ explicitní konverze
◆ Nepoužívají se makra založená na textové substituci
◆ Nepoužívají se hlavičkové soubory
◆ Systém balíčků, kontrola použití balíčků
◆ Bezpečná práce s pamětí (+ GC)
◆ Standardizovaný framework pro testování
◆ Rychlé překlady
◆ Syntaktické věci: ++/-- jen postfixové a nejsou to výrazy
◆ Nepoužívá se ukazatelová aritmetika tak jako v C
⇒ práce s ukazateli je do značné míry omezena
◆ Nepoužívají se šablony
◆ Nejsou podporovány výjimky (prozatím)
Charakteristické rysy jazyka Go (3)
--------------------------------------------------
▶ Správa paměti se přenáší do runtime
▶ Gorutiny a kanály
◆ 600k gorutin, 90% CPU
▶ Typový systém
◆ Snadné vytváření nových typů
◆ Generické datové typy
■ chystají se
■ po stabilizaci jazyka (což nastalo)
■ Go 2?
▶ Více imperativních rysů
◆ Explicitní zápis většiny operací
▶ Neexistuje podpora pro generické datové typy
◆ Pravděpodobně se změní v další verzi Go
▶ Pragmaticky zaměřený jazyk
▶ Prozatím nedosahuje tak vysokého výpočetního výkonu jako C
Charakteristické rysy jazyka Go (4)
--------------------------------------------------
▶ Výsledkem překladu může být binární soubor obsahující vše potřebné
⇒ jednodušší distribuce
⇒ "DLL hell"
⇒ Docker atd.
⇒ cross překlad
Klíčová slova jazyka Go
--------------------------------------------------
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
Základní datové typy
--------------------------------------------------
▶ Jednoduché datové typy
◆ Pravdivostní
■ Pravdivostní typ (boolean)
◆ Ordinální
■ Celočíselné typy (integer)
◆ Neordinální
■ Hodnoty s plovoucí řádovou čárkou (float)
■ Komplexní čísla (complex)
▶ Složené datové typy
◆ Řetězce (string)
◆ Pole (array)
◆ Řezy (slice)
◆ Záznamy (struct)
◆ Mapy (map)
▶ Zvláštní datové typy
◆ Ukazatel (pointer)
◆ Funkce (function)
◆ Rozhraní (interface)
◆ Kanál (channel)
Pravdivostní typ
--------------------------------------------------
▶ bool
◆ true
◆ false
▶ neprovádí se automatická konverze z/na int!
Celočíselné datové typy
--------------------------------------------------
▶ nezávislé na použité architektuře
▶ implicitní (výchozí) hodnota = 0
Označení Od Do Stručný popis
int8 -128 127 osmibitové celé číslo se znaménkem
int16 -32768 32767 16bitové celé číslo se znaménkem
int32 -2147483648 2147483647 32bitové celé číslo se znaménkem
int64 -9223372036854775808 9223372036854775807 64bitové celé číslo se znaménkem
uint8 0 255 osmibitové celé číslo bez znaménka
uint16 0 65535 16bitové celé číslo bez znaménka
uint32 0 4294967295 32bitové celé číslo bez znaménka
uint64 0 18446744073709551615 64bitové celé číslo bez znaménka
int různý různý odpovídá buď typu int32 nebo int64
uint různý různý odpovídá buď typu uint32 nebo uint64
byte 0 255 alias pro typ uint8
rune -2147483648 2147483647 alias pro typ int32
Celočíselné datové typy
--------------------------------------------------
var a int8 = -10
var b int16 = -1000
var c int32 = -10000
var d int32 = -1000000
var r1 rune = 'a'
var r2 rune = '\x40'
var r3 rune = '\n'
var r4 rune = '\u03BB'
var x uint8 = 10
var y uint8 = 010
var z uint8 = 0x10
Explicitní konverze!
--------------------------------------------------
var a int8 = -10
var signed_int int32 = -100000
var unsigned_int uint32 = 100000
var e float32 = 1e4
var f float64 = 1.5e30
var x int32 = int32(a)
var y int32 = int32(e)
var z float32 = float32(f)
var b2 uint8 = uint8(signed_int)
var b3 uint8 = uint8(unsigned_int)
Neordinální celočíselné datové typy
--------------------------------------------------
▶ opět nezávislé na použité architektuře
▶ implicitní (výchozí) hodnota = 0.0
Označení Rozsah hodnot Stručný popis
float32 -3,4×10³⁸ až 3,4×10³⁸ číslo s jednoduchou přesností podle IEEE 754
float64 -1,7×10³⁰⁸ až 1,7×10³⁰⁸ číslo s dvojitou přesností podle IEEE 754
complex64 ± rozsah float32 + i ± rozsah float32 dvojice hodnot s jednoduchou přesností
complex128 ± rozsah float64 + i ± rozsah float64 dvojice hodnot s dvojitou přesností
Neordinální celočíselné datové typy
--------------------------------------------------
var a float32 = -1.5
var b float32 = 1.5
var c float32 = 1e30
var d float32 = 1e-30
var x complex64 = -1.5 + 0i
var y complex64 = 1.5 + 1000i
var z complex64 = 1e30 + 1e30i
var w complex64 = 1i
Řetězce (string)
--------------------------------------------------
▶ Řetězce (string)
◆ podpora Unicode
◆ neměnitelné (immutable)
◆ známá délka (žádné počítání indexu \0)
⇒ ovšem udávaná v bajtech, nikoli ve znacích.
◆ [] - přístup k bajtům, ne ke znakům
◆ podpora konverze na byte[]
fmt.Println("╭─────────────────────╮")
fmt.Println("│ příλiš žλuťΩučký kůň│")
fmt.Println("╰─────────────────────╯")
Pole bajtů tvořících řetězec
--------------------------------------------------
var s string = "Hello\nworld!\nžluťoučký kůň"
for i := 0; i < len(s); i++ {
fmt.Printf("%02x ", s[i])
}
Pole (array)
--------------------------------------------------
▶ Pole (array)
◆ měnitelné (mutable)
◆ konstantní počet prvků
◆ automatická inicializace prvků (na "nulu")
var a1 [10]byte
a2 := [10]int32{1,10,2,9,3,8,4,7,5,6}
var matice [10][10]float32
for i:= 0; i < len(a1); i++ {
a[i] = i*2;
}
Kopie polí
--------------------------------------------------
a2 := a1
▶ V Go se provede skutečná kopie pole
◆ výsledkem budou dvě na sobě nezávislá pole.
▶ V Javě (například) se jen přiřadí reference
◆ dvě proměnné budou ukazovat na stejné pole.
Řezy (slice)
--------------------------------------------------
▶ Řezy (slice)
◆ neobsahuje přímo prvky, ale pouze referencuje existující pole
◆ podpora pro operaci "slice" pole[od:do]
◆ podpora pro přidání prvků na konec řezu
■ interně může dojít ke realokaci pole/vytvoření nového pole
◆ interní struktura
■ ukazatel na prvek pole
■ délka (počet prvků)
■ kapacita
◆ funkce
■ make
■ copy
■ append
Řezy (slice)
--------------------------------------------------
a := [6]string{"C", "C++", "Java", "Python", "Go", "Rust"}
slice1 := a[1:4]
slice2 := a[:3]
slice3 := a[2:]
slice4 := a[:]
fmt.Println("Array a =", a)
fmt.Println("slice1 =", slice1)
fmt.Println("slice2 =", slice2)
fmt.Println("slice3 =", slice3)
fmt.Println("slice4 =", slice4)
Řezy (slice)
--------------------------------------------------
▶ Výstup bude vypadat následovně:
Array a = [C C++ Java Python Go Rust]
slice1 = [C++ Java Python]
slice2 = [C C++ Java]
slice3 = [Java Python Go Rust]
slice4 = [C C++ Java Python Go Rust]
Uživatelsky definované datové typy
--------------------------------------------------
package main
import "fmt"
type Id uint32
type Name string
type Surname string
func register_user(id Id, name Name, surname Surname) {
fmt.Printf("Registering: %d %s %s", id, name, surname)
}
func main() {
var i Id = 1
var n Name = "Jan"
var s Surname = "Novák"
register_user(i, n, s)
}
Operátor :=
--------------------------------------------------
▶ Význam operátoru :=
◆ deklarace proměnné
◆ určení jejího typu
◆ inicializace proměnné
a := 10
fmt.Println(a)
b := "hello"
fmt.Println(b)
c := true
fmt.Println(c)
Operátor :=
--------------------------------------------------
▶ Pokud je proměnná deklarována
◆ není ji možné v daném bloku deklarovat znovu
◆ tudíž ani není možné použít znovu přiřazení :=.
Záznamy (struct)
--------------------------------------------------
▶ Záznamy (struct)
◆ viditelnost prvků podle prvního znaku názvu
◆ přístup k prvkům s využitím tečkové notace
Záznamy (struct)
--------------------------------------------------
type User struct {
id uint32
name string
surname string
}
var user1 User
user1.id = 1
user1.name = "Pepek"
user1.surname = "Vyskoč"
Tisk obsahu záznamů a inicializace záznamů
--------------------------------------------------
▶ Záznamy je možné vytisknout s využitím funkce fmt.Println:
fmt.Println(user1)
▶ Inicializace záznamů
user1 := User{
1,
"Pepek",
"Vyskoč"}
Pole záznamů
--------------------------------------------------
type User struct {
id uint32
name string
surname string
}
var users = [3]User{
User{
id: 1,
name: "Pepek",
surname: "Vyskoč"},
User{
id: 2,
name: "Pepek",
surname: "Vyskoč"},
User{
id: 3,
name: "Josef",
surname: "Vyskočil"},
}
Mapy (map)
--------------------------------------------------
▶ Mapy (map)
◆ též asociativní pole
◆ (heše/hashe)
▶ Tzv. nil map
◆ var m1 map[int]string
◆ var m2 map[string]User
▶ Prázdná mapa
◆ var m3 map[int]string = make(map[int]string)
◆ m1 := make(map[int]string)
▶ Přidání položek do prázdné mapy
◆ m3[0] = "nula"
◆ m3[1] = "jedna"
◆ m3[2] = "dva"
◆ m3[3] = "tri"
Operace s mapami
--------------------------------------------------
▶ Přečtení hodnoty z mapy
◆ value, exist := mapa[klíč]
if exist {
// prvek byl nalezen
} else {
// prvek nebyl nalezen
}
▶ Vymazání hodnot z map
◆ delete(mapa, klíč)
Mapy a struktury (záznamy)
--------------------------------------------------
type User struct {
id uint32
name string
surname string
}
func main() {
m1 := make(map[string]User)
fmt.Println(m1)
m1["prvni"] = User{
id: 1,
name: "Pepek",
surname: "Vyskoč"}
m1["druhy"] = User{
id: 2,
name: "Josef",
surname: "Vyskočil"}
fmt.Println(m1)
}
Mapy a struktury, klíče jako uživatelský typ
--------------------------------------------------
type Key struct {
id uint32
role string
}
type User struct {
id uint32
name string
surname string
}
func main() {
m1 := make(map[Key]User)
fmt.Println(m1)
m1[Key{1, "admin"}] = User{
id: 1,
name: "Pepek",
surname: "Vyskoč"}
m1[Key{2, "user"}] = User{
id: 2,
name: "Josef",
surname: "Vyskočil"}
fmt.Println(m1)
}
Zvláštní datové typy
--------------------------------------------------
▶ Ukazatel (pointer)
▶ Funkce (function)
▶ Rozhraní (interface)
▶ Kanál (channel)
Ukazatele
--------------------------------------------------
▶ Vždy ukazatele na hodnotu určitého typu (ne void)
▶ Implicitní hodnota je `nil`
▶ Získání adresy unárním operátorem &
▶ Nepřímý přístup k hodnotě unárním operátorem *
var p_i *int
p_i = &i
*p_i++
Ukazatel na strukturu
--------------------------------------------------
var u User
var p_u *User
p_u = &u
▶ Není podporován operátor ->
(*p_u).id = 10000
▶ Ovšem je podporována automatická dereference
p_u.id = 20000
▶ Ukazatel na položku záznamu
p_n = &u.name
Konstanty
--------------------------------------------------
const Pi float64 = 3.1415927
const E = 2.71828
const z0 int = 0
const z1 = 0
const z2 = z0 + z1
Funkce
--------------------------------------------------
▶ Funkce je v Go datovým typem
func funkce1(x int) int {
return 2 * x
}
var a func(int) int
a = funkce1
fmt.Println(a)
fmt.Println(a(10))
type two_int_param_function func(int, int) int
var b two_int_param_function
Deklarace funkcí
--------------------------------------------------
▶ Funkce bez parametrů a bez návratové hodnoty
func printHello() {
fmt.Println("Hello world!")
}
▶ Funkce s jedním parametrem, bez návratové hodnoty
func printMessage(message string) {
fmt.Println(message)
}
▶ Funkce s jednou návratovou hodnotou
func getMessage() string {
return "Hello world!"
}
▶ Alternativní zápis
func getMessage() (message string) {
message = "Hello world!"
return
}
▶ Více návratových hodnot
func swap(a int, b int) (int, int) {
return b, a
}
Staticky typovaný jazyk bez zbytečného "boilerplate"
----------------------------------------------------
func swap(a int, b int) (int, int) {
return b, a
}
x := 1
y := 2
z, w := swap(x, y)
Operátory
--------------------------------------------------
aritmetické + - * / %
aritmetické s přiřazením += -= *= /= %=
logické && || !
posuny a bitové operace << >> & | ^ &^
-//- s přiřazením <<= >>= &= |= ^= &^=
relační == != < <= > >=
operace s adresami * &
unární operátory + - ^
další operátory <- :=
Operátory - výběr zajímavostí
--------------------------------------------------
^ negace bit po bitu (podobně jako operátor ~ v C)
& &= logický součin prováděný bit po bitu
| |= logický součet prováděný bit po bitu
^ ^= logická nonekvivalence prováděná bit po bitu
&^ &^= maskování bitů vybraných zadanou maskou (operace AND NOT)
Operátory/příkazy ++ a --
--------------------------------------------------
▶ Operátory ++ a --
◆ Musí být zapsány jako příkaz
◆ (proto se většinou ani neuvádí v tabulce operátorů)
◆ Zapisují se vždy za operand
Řídicí příkazy
--------------------------------------------------
▶ Příkaz return
▶ Rozhodovací konstrukce
▶ Programové smyčky
▶ Příkaz goto
▶ Speciální řízení (defer)
Příkaz return
--------------------------------------------------
// kontrola existence return hodnota i u nedosažitelného kódu
func f2() int {
println("f2() před příkazem return")
return 42
println("f2() po příkazu return")
return -1
}
Rozhodovací konstrukce if
--------------------------------------------------
func classify_char(c rune) string {
if c >= 'a' && c <= 'z' {
return "male pismeno"
} else if c >= 'A' && c <= 'Z' {
return "velke pismeno"
} else {
return "neco jineho"
}
}
Příkaz zapsaný za klíčovým slovem if
--------------------------------------------------
func x() string {
if value := funkce(); value < 0 {
return "záporná hodnota"
} else if value > 0 {
return "kladná hodnota"
} else {
return "nula"
}
}
Rozvětvení běhu programu s využitím konstrukce switch
-----------------------------------------------------
switch {
}
switch {
default:
println("proč jsem vlastně použil switch?")
}
switch {
case true:
println("true")
case false:
println("false")
}
switch {
case false:
println("false")
case true:
println("true")
default:
println("default")
}
switch {
case false:
println("false")
default:
println("default")
case true:
println("true")
}
Porovnání výrazu s konstantami v konstrukci switch
--------------------------------------------------
func classify(x int) string {
switch x {
case 0:
return "nula"
case 2, 4, 6, 8:
return "sudé číslo"
case 1, 3, 5, 7, 9:
return "liché číslo"
default:
return "?"
}
}
Porovnání výrazu s vypočtenými hodnotami v konstrukci switch
------------------------------------------------------------
func classify(x int, zero_value int) string {
switch x {
case zero_value:
return "nula"
case 2, 4, 6, 8:
return "sudé číslo"
case 1, 3, 5, 7, 9:
return "liché číslo"
default:
return "?"
}
}
Vyhodnocení a porovnání výsledků podmínek zapsaných ve větvích case
-------------------------------------------------------------------
func classify(x int) string {
switch {
case x == 0:
return "nula"
case x%2 == 0:
return "sudé číslo"
case x%2 == 1:
return "liché číslo"
default:
return "?"
}
}
Klíčové slovo fallthrough
--------------------------------------------------
// Pozor!!!
func classify(x int) string {
switch x {
case 0:
return "nula"
case 2:
case 4:
case 6:
case 8:
return "sudé číslo"
case 1:
case 3:
case 5:
case 7:
case 9:
return "liché číslo"
default:
return "?"
}
return "X"
}
Klíčové slovo fallthrough
--------------------------------------------------
func classify(x int) string {
switch x {
case 0:
return "nula"
case 2:
fallthrough
case 4:
fallthrough
case 6:
fallthrough
case 8:
return "sudé číslo"
case 1:
fallthrough
case 3:
fallthrough
case 5:
fallthrough
case 7:
fallthrough
case 9:
return "liché číslo"
default:
return "?"
}
}
Programové smyčky - klasická nekonečná smyčka
--------------------------------------------------
for {
println("Diamonds are forever")
}
Programové smyčky - podmínka uprostřed smyčky
--------------------------------------------------
for {
...
...
...
if podmínka {
break
}
...
...
...
}
Programové smyčky - podmínka na začátku smyčky
--------------------------------------------------
for i != 0 {
println(i)
i--
}
Programové smyčky - počítaná smyčka
--------------------------------------------------
for i := 0; i < 10; i++ {
println(i)
}
Programové smyčky - iterace přes datové struktury
--------------------------------------------------
a := [...]int{1, 2, 10, -1, 42}
for index, item := range a {
println(index, item)
}
println()
s := "Hello world ěščř Σ"
for index, character := range s {
println(index, character)
}
for _, item := range a {
println(item)
}
Programové smyčky a mapy
--------------------------------------------------
var m1 map[int]string = make(map[int]string)
m1[0] = "nula"
m1[1] = "jedna"
m1[2] = "dva"
m1[3] = "tri"
m1[4] = "ctyri"
m1[5] = "pet"
m1[6] = "sest"
for key, val := range m1 {
println(key, val)
}
Break a continue (s návěštím)
--------------------------------------------------
Exit:
for i := 1; i <= 10; i++ {
for j := 1; j <= 10; j++ {
fmt.Printf("%3d ", i*j)
if i*j == 42 {
fmt.Println("\nodpověď nalezena!\n")
break Exit
}
}
fmt.Println()
}
Příkaz goto
--------------------------------------------------
func classify(x int) string {
switch x {
case 0:
return "nula"
case 2, 4, 6, 8:
goto SudeCislo
case 1, 3, 5, 7, 9:
goto LicheCislo
default:
goto JineCislo
}
JineCislo:
return "?"
SudeCislo:
return "sudé číslo"
LicheCislo:
return "liché číslo"
}
Používá se `goto` vůbec?
--------------------------------------------------
Počet použití Klíčové slovo
189 fallthrough
550 goto
605 select
1711 chan
2346 interface
2412 default
3128 map
3443 continue
3831 import
3946 defer
4433 switch
4709 go
4929 const
5308 package
7125 else
9418 range
9885 struct
12313 type
19094 var
22073 case
29449 break
29736 for
57261 func
77351 return
111163 if
Klíčové slovo defer
--------------------------------------------------
▶ defer - přidání volání do zásobníku
▶ Funkce ze zásobníku se zavolají po ukončení aktivní funkce
▶ Skutečné LIFO chování
▶ Parametry se vyhodnocují v čase volání defer
◆ ne při vlastním volání funkce (to je pozdě :-)
▶ Funkce volaná přes defer může měnit návratové kódy "hlavní" funkce
◆ musí být pojmenovány
Speciální řízení (defer)
--------------------------------------------------
defer on_finish()
for i := 10; i >= 0; i-- {
fmt.Printf("%2d\n", i)
}
fmt.Println("Finishing main() function")
Speciální řízení (defer)
--------------------------------------------------
src, err := os.Open(srcName)
if err != nil {
fmt.Printf("Cannot open file '%s' for reading\n", srcName)
return
} else {
fmt.Printf("File '%s' opened for reading\n", srcName)
}
defer closeFile(src)
// nebo přímo
defer src.Close()
Ovlivnění návratové hodnoty přes blok defer
--------------------------------------------------
func funkce1() (i int) {
i = 1
return
}
func funkce2() (i int) {
defer func() { i = 2 }()
return 1
}
func funkce3() (i int) {
defer func() { i += 2 }()
return 1
}
Reakce na chybové stavy
--------------------------------------------------
type error interface {
Error() string
}
func div(x, y int32) (int32, error) {
if y == 0 {
return -1, errors.New("takto ne!")
}
return x / y, nil
}
func main() {
res, err := div(10, 3)
fmt.Println(res, err)
res, err = div(10, 0)